Jak Wytresować Smoka Wiki
Advertisement
Jak Wytresować Smoka Wiki
Snaptrapper transparent
Artykuł dotyczy plemienia z serialu. Jeśli szukasz plemienia z filmu Jak wytresować smoka 2, sprawdź Armia Drago.
Jeśli szukasz plemienia z filmu Jak wytresować smoka 3, sprawdź Armia Lordów Wojny.

Łowcy Smoków (ang. Dragon Hunters) — plemię występujące w serialu, główni antagoniści w sezonie Jeźdźcy smoków: Na końcu świata. Wrogowie Smoczych Jeźdźców. Na ich czele stoi Viggo Czarciousty, którego prawą ręką jest jego brat Ryker. Z Łowców wywodzi się formacja Lotników, którymi dowodzi Krogan.

Działalność[]

Plemię Łowców Smoków ma historię sięgającą kilkaset lat wstecz. Byli oni potężną grupą wojowników, choć przez lata Smoczy Jeźdźcy nie zdawali sobie sprawy z ich istnienia. Na czele Łowców stali dwaj bracia — Viggo jako główny dowódca oraz jego prawa ręka Ryker. Są oni doskonałymi znawcami smoków, równie doświadczonymi, co sami Jeźdźcy. Dla przykładu, Ryker potrafił rozpoznać smoka po zapachu z odległości kilkudziesięciu metrów.

Celem Łowców jest polowanie na smoki: tropienie, unieszkodliwianie, zamykanie w klatkach i wykorzystywanie ich możliwości. W ich rękach smoki są wykorzystywane do różnych celów — przykładowo, Gronkle są nieustannie karmione kamieniami, by produkować płynny metal, Śmiertniki Zębacze są prowokowane do strzelania kolcami, które następnie są odzyskiwane i wykorzystywane do produkcji broni lub jako amunicja do balist, zaś skóra Zębirogów Zamkogłowych jest starannie pielęgnowana specjalnymi olejkami, jako że jest przeznaczona na sprzedaż do produkcji odzieży czy obuwia. W ten sposób Łowcy bogacą się kosztem smoków.

Charakterystyka[]

Podczas gdy przywódcy Łowców, Viggo i Ryker, a później Krogan, są doskonałymi znawcami smoków i nad wyraz sprawnymi wojownikami, podlegający im ludzie nie są zbyt bystrzy, a ich rola ogranicza się wyłącznie do wykonywania rozkazów. Dają się łatwo manipulować i zwodzić, a w efekcie pokonywać, choć z drugiej strony autorytet okrutnego i potężnego przywódcy sprawia, że większość z nich nie ośmiela się sprzeciwiać swoim przełożonym, a co za tym idzie nie poddaje się i ciągle walczy, by posłusznie wykonywać wydawane im polecenia. Sam Krogan stwierdza, że nie toleruje niepowodzeń (wojownicy, którzy zawiodą choć jeden raz, zostają skazani), natomiast słudzy są jednorazowi, dlatego jest ich w armii tak wielu. W walce sprawują się różnie, zazwyczaj w pojedynkach z Jeźdźcami ponoszą porażkę, a przewagę jest im w stanie zapewnić jedynie liczebność. Są jednak dobrymi strzelcami — swoimi zatrutymi strzałami potrafili zestrzelić niemal wszystkie smoki jeźdźców, w tym Szczerbatka.

Większość wojowników jest ciężko uzbrojona. Mają kolczugi wykonane ze smoczych skór oraz metalowe naramienniki. Na głowach noszą hełmy zwieńczone kolcami, prawdopodobnie także smoczymi. Uzbrojeni są głównie w kusze oraz łuki, z których strzelają do smoków zatrutymi strzałami.

Łowcy dysponują ciężkimi i wielkimi statkami, machinami bojowymi oraz klatkami. Są w stanie zniewolić praktycznie każdego smoka, wliczając w to Wandersmoka czy Marazmora. Zakładają im kagańce na pyski lub unieszkodliwiają je w inny sposób. Jednak w serialu raczej nie pada wzmianka o zabijaniu smoków — zarówno Jeźdźcy, jak i sami Łowcy utrzymują, że ich jedynym celem jest łapanie i niewolenie smoków. Jednocześnie, w wielu pomieszczeniach statków należących do Łowców widać liczne smocze kości, czaszki, skóry czy kolce.

Broń[]

Ognioodporny metal[]

Wynalazkiem charakterystycznym dla Łowców jest specjalny metal o charakterystycznej zielonkawej barwie. Nie wiadomo, z jakiego stopu jest wykonany, istotne jest jednak to, że pozostaje on odporny na niemal każdy rodzaj smoczego ognia, dzięki czemu jest wykorzystywany do budowy klatek, łańcuchów, a także fortyfikacji. Metal ten jest w stanie rozpuścić jedynie połączenie kilku rodzajów smoczego ognia, na przykład Koszmara Ponocnika, Śmiertnika Zębacza, Zębiroga Zamkogłowego, Gronkla oraz Nocnej Furii.

Zatrute strzały i włócznie[]

Łuki Łowców

Łowcy strzelają zatrutymi strzałami

Często używaną bronią przez Łowców Smoków są strzały i włócznie, których groty nasączone są smoczym korzeniem. Po nasączeniu przyjmują charakterystyczny, jaskrawozielony kolor. Sok z tego korzenia jest wystarczająco silny, by uśpić nawet duże smoki. Niektóre gatunki są jednak na nie odporne, jak na przykład Gronkle, z kolei groty strzał nie są w stanie przebić się przez łuski Krzykozgona ani przez zbroję wykonaną z gronklowego żelaza.

Poza tradycyjnymi łukami i kuszami, Łowcy Smoków używają także rozbudowanych balist zdolnych wystrzelić wiele strzał jednocześnie.

Klatki dla smoków[]

Klatki Łowców

Wykonane są z metalu odpornego na smoczy ogień, wliczając w to nawet plazmowe strzały Nocnej Furii. Według Rykera, Ogniołyk to jedyny gatunek smoka o wystarczająco silnych szczękach, by przegryźć pręty takowej klatki.

Sieci[]

Łowcy wystrzeliwują swoje sieci w kierunku wody, by utrudnić złapanym smokom ucieczkę. Sieci często wykorzystywane są też na lądzie w celu pętania smoków i ograniczania im ruchu, zanim zostaną właściwie pojmane.

Katapulty[]

Gigantyczne katapulty są używane do strzelania głazami w stronę lecących smoków celem zwalenia ich z powietrza. Czasem są one podpalane. Jeźdźcy zdołali wynaleźć sposób na poradzenie sobie z tą bronią — Sztukamięs jako Gronkiel po prostu pożera skały w locie. To dodatkowo pozwala jej na plucie większą ilością lawy.

Łańcuchy[]

Łańcuchy łowców

Łańcuchy, podobnie jak klatki wykonane są z ognioodpornego metalu. Wyrzucane w kierunku celu nawet z dużej odległości, służą do łapania smoków, najczęściej w locie. Są dosyć wytrzymałe, by nie pęknąć pod wpływem smoczej siły. Dodatkowo łańcuchy te są wyposażone w ostre haki, które zaczepiają się o smoczą skórę i dzięki temu nie pozwalają smokowi się wydostać.

Smoki[]

Łowcy wykorzystują także zdolności oraz właściwości smoków przeciwko nim samym lub do celów wojennych. Przykładowo, zniewolone Tajfumerangi mają za zadanie strzec wyjątkowo ważnych miejsc poprzez posyłanie w niebo wirów ognia, uniemożliwiających Jeźdźcom przelot. Z kolei Śmiercipieśnie są zmuszane do śpiewu, który wabi dzikie smoki, i chwytania ich dzięki szybko zastygającemu bursztynowi - uziemione smoki są następnie przetrzymywane przez Łowców. Miażdżytłuki Kafary wykorzystywane są do wydobywania marmuru, który stanowi budulec na odporne na smocze ataki fortyfikacje. Przywiązany do dna oceanu Podwodny Rozpruwacz miał wciągać w potężny wir statki wszystkich kupców zbliżających się do Berk, czym Łowcy mieli bezpośrednio zagrozić niewinnym w tej wojnie mieszkańcom wioski.

Flota morska[]

W odróżnieniu od niewielkich łodzi używanych przez Wandali, statki Łowców są przede wszystkim wielkie i masywne. Większość z nich posiada po trzy żagle, dzięki czemu są bardzo szybkie.

Flota łowców 2

Statki Łowców wyposażone są w przeróżne typy broni służących do łapania smoków i ich przetrzymywania. Na ich pokładach znaleźć można katapulty, balisty, oraz wyrzutnie sieci i łańcuchów. Pod pokładem natomiast znajdują się liczne klatki, a czasami także gabinety. Statki często chronione są przed intruzami mnóstwem ukrytych pułapek.

Emblematy widoczne na żaglach ich statków są rozmaite, przez co trudno jednoznacznie określić symbol Łowców Smoków. Najczęściej pojawiającymi się są wizerunki smoków przebitych strzałami, mieczami lub innymi typami broni.

Większość statków jest wykonana z solidnego drewna, zwiększającego wytrzymałość na smocze ataki. Niektóre z nich zbudowane są też z ognioodpornego metalu.

Shellfire2

Operacja Ogniowa Burza

Wyjątkowym projektem Łowców była Operacja Ogniowa Burza, która miała być połączeniem smoka oraz łodzi. Do grzbietu gigantycznego podwodnego smoka, Ogniowej Burzy, przymocowano łódź zbudowaną z ognioodpornego metalu, która mogła pełnić rolę zarówno statku pływającego po powierzchni wody, jak i łodzi podwodnej, dzięki szczelnie zamykanym bulajom.

Znani członkowie[]

Historia[]

Przeszłość[]

Historia Łowców sięga kilkuset lat wstecz. Wiemy, że to oni stworzyli Smocze Oko i używali go do gromadzenia wiedzy na temat różnych gatunków smoków, ich miejsc zamieszkania oraz wszelkich mocnych stron czy słabości. Do czasu wytresowania smoków przez Wandali, a także kilka lat później, wikingowie nie wiedzieli o istnieniu tej potężnej grupy wojowników walczących przeciw smokom. 

Z nieznanego powodu Łowcy stracili lub pozbyli się Smoczego Oka, które zostało ukryte na pokładzie Kosiarza. Tam znaleźli je smoczy jeźdźcy i zaczęli używać do własnych celów. Niedługo potem Łowcy Smoków ujawnili się, żądając od jeźdźców zwrócenia Smoczego Oka. Rozpoczęła się walka pomiędzy jeźdźcami a Łowcami, jednak ostatecznie Smocze Oko trafiło znów w posiadanie Łowców. Oglądając specjalną mapę, odblokowaną światłem Marazmora, Viggo zapowiedział unicestwienie smoczej rasy.

Częścią historii Łowców są także Wierni Słudzy Ingermana. Byli oni swoistym odłamem Łowców bazującym na Wyspie Dramillionów, i trenującym sztuki walki ze smokami zgodnie z naukami swojego założyciela Ingara Ingermana

Jeźdźcy smoków: Na końcu świata[]

W odcinku Smocze Oko pana tuczy Smoczy Jeźdźcy po raz pierwszy trafiają na ślad sugerujący istnienie plemienia nieprzyjaznego smokom. Odkrywają Kosiarza oraz ukryte na nim Smocze Oko, a także liczne pułapki oraz klatki dla smoków. 

DRTTE 0115 S2E2 NightHunters1

Ryker w obozowisku odkrytym przez Astrid

W odcinku Noc łowców (część 1) Astrid razem z Wichurą zauważają tajemniczych ludzi, którzy więżą smoki w klatkach. Po tym, jak Wichura zostaje porwana przez Rykera, dochodzi do pierwszej konfrontacji Łowców z Jeźdźcami. Ryker zdradza, jakoby pracował z wodzem Berserków, Dagurem Szalonym, oraz jego siostrą Heatherą. Jeźdźcy zdają sobie sprawę, że ich nowy wróg bardzo dobrze zna smoki i ich możliwości, co czyni go wyjątkowo groźnym, lecz mimo to udaje im się uwolnić Wichurę i uciec.

W odcinku Wieczna zmarzlina Łowcy udają się na Wyspę Lodowców, by schwytać Mroziczorta dla jego zębów, które są w stanie uruchomić Smocze Oko. Misja kończy się niepowodzeniem. W tym samym czasie Heathera podejmuje potajemną infiltrację plemienia Łowców, o czym wie tylko Astrid. 

Viggo2

Rozmowa Viggo z Heatherą

W odcinku Szpony i topory Ryker przyprowadza Dagura, Heatherę i innych Berserków przed oblicze Viggo. On oraz Heathera udają się na misję schwytania Marazmora, o czym w tajemnicy dziewczyna informuje Czkawkę i Astrid. Okazuje się jednak, że Viggo był świadom, iż Heathera jest szpiegiem, i doprowadził do schwytania jej, Szpicruty oraz samego Marazmora. W kolejnym odcinku Viggo sprawdza zdolności Czkawki, pozostawiając planszę do szponów i toporów na swoim statku i wyraźnie sugerując, że życie Heathery jest w niebezpieczeństwie. Następnie podstępem zdobywa z rąk Jeźdźców Smocze Oko, które aktywuje dzięki świecącemu oddechowi schwytanego wcześniej Marazmora. 

W odcinku Wróg mojego wroga Łowcy oficjalnie zrywają sojusz z Berserkami. Tym samym Dagur Szalony nawiązuje współpracę z Czkawką, któremu po raz kolejny udaje się uciec z pułapki zastawionej przez Łowców. 

TS 11

Walka Szczerbatka z Tajniakiem

Wojna między Jeźdźcami oraz Łowcami w pewnym momencie zaczyna sprowadzać się do wzajemnego krzyżowania swoich planów, przy czym to Jeźdźcy kładą nacisk na uwalnianie smoków zniewolonych przez Łowców i niszczenie ich baz. W odcinku Potrójny cios, Łowcy organizują walki smoków, w których bierze udział między innymi schwytany przez nich Szczerbatek. Interwencja Jeźdźców kończy się uwolnieniem wszystkich przetrzymywanych na arenie smoków. W odcinku Między młotem a kowadłem, Łowcy schwytali kilka Miażdżytłuków, by wykorzystać je do zdobycia marmuru. Za cel postawili sobie wybudowanie nowych, odpornych na smocze ataki fortec na swojej wyspie. Jeźdźcy podejmują atak na niemal ukończoną fortecę i doszczętnie ją niszczą, przy okazji uwalniając Miażdżytłuki.

W odcinku Aukcja na miarę bohaterów ukazana zostaje jedna z działalności Łowców, mianowicie licytacje smoków. Polegają one na sprzedaży zniewolonych smoków za duże pieniądze, a na same licytacje wpuszczani są tylko bogaci i uznani wikingowie. Podczas aukcji Łowcom objawia się tajemniczy uczestnik, Krogan. Zależy mu na tym, by zdobyć Nocną Furię. Ostatecznie jednak sprzedaż zostaje przerwana przez ingerencję Jeźdźców.

W odcinkach Obrońcy Skrzydła (część 1) oraz Obrońcy Skrzydła (część 2) Viggo pozoruje chęć zawarcia pokoju z Jeźdźcami, by uśpić ich czujność. Gdy więc Jeźdźcy trafiają na wyspę Caldera Cay i poznają Obrońców Skrzydła, Łowcy w tym czasie zakradają się na wyspę i porywają Wielkiego Obrońcę, Eruptodona. Po tym incydencie Jeźdźcy zostają uznani przez Obrońców za szpiegów i sojuszników Łowców; mimo to udaje im się jednak pomóc w uwolnieniu smoka i tym samym odzyskać zaufanie Obrońców.

Liczne ataki Jeźdźców na obozowiska Łowców dają im się coraz bardziej we znaki — do tego stopnia, że nawet Viggo zaczyna odczuwać zagrożenie płynące ze strony przyjaciół smoków. W odcinku Straszna cieśnina chce on zastraszyć Czkawkę, bezpośrednio zagrażając bezpieczeństwu mieszkańców wyspy Berk poprzez zniewolenie Podwodnego Rozpruwacza, który uniemożliwia kupcom dotarcie do wyspy. Jeźdźcy jednak krzyżują jego plany, uwalniając smoka.

Shellfire Gallery 3 wm

Walka między Podwodnym Rozpruwaczem a Ogniową Burzą

W odcinkach Ogniowa Burza (część 1) oraz Ogniowa Burza (część 2) dochodzi do ostatniej bitwy między Jeźdźcami a Łowcami pod przywództwem Viggo i Rykera. Czkawka wraz ze wszystkimi Jeźdźcami, wliczając w to Drużynę A, Stoicka Ważkiego i Pyskacza, opracowują plan ataku na kolejną bazę Łowców, jednak po przybyciu na miejsce odkrywają, że ktoś ich uprzedził. W opuszczonym obozowisku znajdują uwięzionego Viggo, który utrzymuje, iż brat go zdradził i przejął przywództwo nad Łowcami, kierując obecnie ofensywą na różne wyspy. Proponuje współpracę, oddając Jeźdźcom Smocze Oko. Czkawka postanawia mu zaufać, jednak trzyma go pod kluczem. Wkrótce okazuje się, że Ryker rzeczywiście dowodzi teraz Łowcami. Ich machina wojenna, znana jako Operacja Ogniowa Burza, atakuje po kolei wyspy zamieszkane przez Jeźdźców oraz ich sojuszników, między innymi Wyspę Berserków czy sam Koniec Świata; w planach mają także atak na Berk oraz Wyspę Łupieżców. Jeźdźcy stawiają opór, walcząc z gigantycznym smokiem, a ich nieoczekiwanym sojusznikiem okazuje się uwolniony przez nich jakiś czas wcześniej Podwodny Rozpruwacz. Gdy Ogniowa Burza zostaje pokonana, statki Łowców toną (Ryker ginie pochłonięty wraz ze statkiem przez Podwodnego Rozpruwacza), a wielki morski smok zostaje uwolniony, na szczycie wzbudzonego wulkanu Końca Świata dochodzi do ostatniej konfrontacji między przywódcami Jeźdźców i Łowców. Viggo grozi zabiciem Astrid, jeśli Czkawka nie zwróci mu Smoczego Oka. Czkawka decyduje się na swoisty kompromis i wyrzuca Smocze Oko do krateru. Viggo odruchowo biegnie za nim, by je złapać, jednak artefakt zostaje pochłonięty przez lawę. Krawędź krateru, na której stoi Viggo, zapada się i mężczyzna wpada do lawy. Przywódca Łowców zostaje uznany za martwego.

W odcinku Na krawędzi wychodzi na jaw, że Krogan przejął przywództwo nad Łowcami. Okazuje się być bardzo brutalnym i bezwzględnym wodzem. Zabija jednego z podwładnych, gdy ten kwestionuje jego rozkazy, a następnie wspólnie z resztą Łowców porywa do niewoli Śmiercipieśnia, którego okaleczają i wykorzystują do przywoływania smoków, które później łapią i zmuszają do służby.

W odcinku Wiking, co wraca Krogan odkrywa, że Viggo jednak przeżył. Wspólnie przejmują przywództwo nad Łowcami i pracują nad atakiem mającym na celu podbicie Końca Świata.

W odcinku Początek końca Łowcy z pomocą Lotników przepędzają Jeźdźców z Końca Świata i przejmują kontrolę nad wyspą. W odcinku Skrzydlata walka (część 1) Viggo chce użyć kapsuły skonstruowanej przez Czkawkę, by zanurkować w głąb wulkanu i odzyskać Smocze Oko. Okazuje się jednak, że w tym celu wystarczy jedynie przejść na skalną półkę, położoną ponad poziomem lawy. W ten sposób artefakt wraca w posiadanie Łowców. W odcinku Skrzydlata walka (część 2) Jeźdźcy z powodzeniem pokonują armię Łowców i Lotników oraz odzyskują Koniec Świata.

W odcinku Grzechy przeszłości Krogan usiłuje zdobyć soczewkę do Smoczego Oka, w której posiadaniu znajduje się Heathera. W tym celu Łowcy wykorzystują Johanna, by ten zaprowadził dziewczynę w pułapkę. Po udanej tym razem misji Krogan, Viggo oraz Johann odczytują soczewkę, która ma umożliwić im odnalezienie króla wszystkich smoków.

W odcinku Na widoku Viggo rozkazuje Łowcom asystować Johannowi podczas próby przejęcia kolejnej soczewki do Smoczego Oka z rąk Czkawki, lecz misja kończy się niepowodzeniem.

W odcinku Dużo dymu, dużo ognia Johann i Viggo wysyłają część swoich Łowców, by wsparli Krogana i jego Lotników podczas ataku na Berk, ci zostają jednak powstrzymani przez Stoicka i Czkawkę.

W odcinku Wierni słudzy Ingermana Łowcy w swoim obozie szkolenia rekrutów ćwiczą na schwytanych wcześniej Dramillionach techniki walki przeciwko różnym gatunkom smoków (ze względu na ogień Dramillionów, który może przybierać dowolną postać). Polowanie zostaje przerwane przez interwencję Astrid, Śledzika i stada dzikich, wolnych Dramillionów. Obozowisko zostaje zniszczone przez lawę Sztukamięs i ogień naśladujących ją Dramillionów.

W odcinku Zdrada Johann zdradza wodza Łowców i zmusza jego wojowników do posłuszeństwa. Viggo usiłuje się zemścić i w tym celu oswaja Wandersmoka. U jego boku stają także Czkawka i Szczerbatek, po tym, jak Viggo stosuje wobec nich szantaż, a finalnie pokazuje im swoje drugie oblicze, przyjazne smokom. Ostatecznie Viggo zostaje śmiertelnie ranny i poświęca swoje życie, by ocalić Czkawkę i Szczerbatka oraz umożliwić im ucieczkę z rąk Łowców. 

W odcinku Król smoków (część 2) ma miejsce ostateczna bitwa pomiędzy Łowcami i Lotnikami a Jeźdźcami, ich sprzymierzeńcami oraz zaprzyjaźnionymi z nimi dzikimi smokami. Pomagają oni uwolnić się i uciec Paszczogonom Lotników, a także innym schwytanym i zniewolonym przez Łowców smokom. Część floty Łowców zostaje zniszczona, spalona bądź zatopiona, a reszta ucieka. Ponieważ Viggo i Ryker nie żyją, Johann zostaje uwięziony w bryle lodu przez Oszołomostracha, a Krogan zostaje skazany na śmierć przez Drago Krwawdonia, dalsze losy ocalałych Łowców pozostają nieznane.

Ciekawostki[]

  • W jednej ze scen z filmu Jak wytresować smoka 3, Grimmel Gnębiciel trzyma w dłoni strzałę, której grot umaczany jest w soku ze smoczego korzenia; z kolei flota jego armii nosi emblematy przywodzące na myśl te należące do Łowców.
  • Krogan, podczas swojej drugiej bezpośredniej konfrontacji z Czkawką, ma przypięty do płaszcza symbol smoczej czaszki przebitej mieczem, co stanowi nawiązanie do armii Drago.

Zobacz też[]

Bohaterowie z filmów, serialu oraz gier
Humans icon HICCUP
Dragon icon TOOTHLESS
Humans icon DRAGO
Humans icon GOTHI
Humans icon HEATHER
Scifim 2
Główni
bohaterowie
Smoki Antagoniści Bohaterowie
z filmów
Bohaterowie
z serialu
Bohaterowie
z gier
Advertisement