Jak Wytresować Smoka Wiki
Jak Wytresować Smoka Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 45: Linia 45:
   
 
==Słabości==
 
==Słabości==
*uzależnienie swego siedliska od świecących alg.
+
*Uzależnienie swego siedliska od świecących alg.
 
*Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
 
*Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
 
{{Main|Słabości smoków}}
 
{{Main|Słabości smoków}}

Wersja z 13:42, 14 mar 2018

Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.

Śledzik, Zemsta

Marazmor (ang. Flightmare) — świecący smok, przedstawiciel tajemniczej klasy (dawniej klasy uderzeniowej). Zadebiutował w odcinku Zemsta.

Wygląd

Smok ma smukłe, podłużne ciało o pomarańczowo-różowej barwie ciała w świetle dziennym i niebieskiej, fluorescencyjnej po zjedzeniu świecących alg, w nocy. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.

Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych alg, a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.

Zachowanie

Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Potrafi o nie zaciekle walczyć - widzi w Wikingach zagrożenie dla świecących alg, przez co ich atakuje.

Gatunek ten jest niezwykle terytorialny, jednak słabo walczy. Gdy zaatakowany zostanie przez stado smoków, nie ma praktycznie żadnych szans. Jego zdolności nie służą do walki, a jedynie do obrony siebie i swojej ziemi, a także żyjących w słodkich wodach, świecących alg, umożliwiających mu samemu świecenie. Kiedy bowiem utraci do nich dostęp, staje się bezbronny.

Tresura

Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie nie można, przez agresywność i złe nastawienie do ludzi. Prawdopodobnie można go wytresować przez zmuszenie go do posłuszeństwa. Co nie jest zwyczajną tresurą. Jeźdźcom smoków nie udało się wytresować tego smoka.

Moce i umiejętności

Paraliż

Flightmare2

Astrid sparaliżowana przez Marazmora

Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza upiorny niebieski płomień przypominający mgłę lub ciekłą plazmę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1 - 2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nim przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę. Smok potrafi również emitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.

Świecenie

Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia, w przeciwieństwie do innych smoków. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić.

Siedlisko i dieta

Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie szukając rzek, w których występują świecące algi - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na wyspie Berk.

Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się świecącymi algami, dzięki którym świeci.

Słabości

  • Uzależnienie swego siedliska od świecących alg.
  • Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.

Krzyż Berk Osobny artykuł: Słabości smoków

Etapy rozwoju

Jajo

Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach: Rise of Berk oraz School of Dragons. Koncepcja jego wyglądu nie różni się w obu grach. Jajo ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo (oczywiście jest znacznie większe). Jego skorupa ma niebieską barwę i wydziela poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu alg

W wyglądzie jaja a wyglądzie smoka pojawia się pewna rozbieżność. W świetle dziennym bowiem marazmor ma różowo-pomarańczową barwę, a świeci dopiero w nocy, po zjedzeniu alg. Natomiast jajo ma niebieską barwę także w świetle dziennym.

Pisklę

Pojawia się ono również tylko i wyłącznie w DreamWorks Dragons: Rise of Berk i School of Dragons. Oprócz proporcji różnych części ciała i rozmiarem nie różni się od dorosłego Marazmora praktycznie niczym.

Tytan

Tytaniczna forma Marazmora, podobnie jak pisklę, jest niemal identyczna co pierwowzór. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz dodaniu większej ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł różni się tylko purpurowym kolorem.


Pojawienie się

Przeszłość

Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka Zemsta, wujek Astrid - Finn Hofferson - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano Zguby Hoffersonów.

Wandale przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu świecących alg, których siedliska nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś Wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.

Obrońcy Berk

Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną do wioski rzeką. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero Czkawka wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.

Jeźdźcy smoków: Na końcu świata

Marazmor pojawi się w odcinku Szpony i topory (część 1) oraz w odcinku Szpony i topory (część 2). Łowcy Smoków próbują go złapać, mimo przeszkód Jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą uruchamiają Smocze Oko.

Znane Marazmory

W grach

Rise of Berk

School of Dragons

Jajo Marazmora można kupić w grze School of Dragons. Kosztuje ono 750 gemsów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację

Ciekawostki

  • W filmie Jak wytresować smoka, gdy Czkawka przegląda Smoczy Podręcznik, na stronie obok informacji o Sidlarzu pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
  • Płyta DVD (1 część Obrońców Berk) ujawnia, że Marazmor należy do klasy uderzeniowej. Jednak począwszy od filmu Jak wytresować smoka 2 zaliczany jest do tajemniczej klasy.
  • Smok potrafi świecić w ciemności dzięki bioluminescencji. Za dnia barwa jego skóry jest pomarańczowo-różowa.
  • Marazmor zionąc ogniem przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę
  • Zwierzę pojawia się na wyspie Berk raz na 10 lat.
  • Marazmor jest pierwszym roślinożernym smokiem, który żywi się tylko algami.
  • Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
  • Jest to jedyny, prócz Ognioglisty, gatunek smoka, który potrafi świecić. Co ciekawe, mechanizm emitowania światła jest zupełnie inny u obu tych gatunków.
  • Marazmor wydaje dźwięki zjawy.
  • Mgiełka Marazmora jest kluczem do uruchomienia Smoczego Oka.

Zobacz też

Gatunki smoków z filmów, serialu i gier
Stoker class Czerwona ŚmierćDuży SkrzydłocieńFlame WhipperGobsuckerHobgobblerKoszmar PonocnikKoślawy MrukKsiężniczka OgnioglistMały SkrzydłocieńMoldruffleNocny KoszmarOgnioglistaOgnisty KoszmarPaszczogonSilver PhantomStraszliwiec StraszliwyTajfumerangThreadtailZielona Śmierć
Boulder clas EruptodonGrapple GrounderGroncicleGronkielKrzykozgonMiażdżytłuk KafarOgniołykOstrykiełSzeptozgonShovelhelmStrażnikThunderpedeWyrwiflak Szkarłatny
Tracker class GruchotnikMudrakerPodwodny RozpruwaczRockstomperSnifflehunchŚmiertnik ZębaczThunderclawWindgnasher
Sharp class BurzochlastDevilish DervishDrzewokosEgg BiterHackatooKroplorwijShivertoothSmętny ZgrzytaczSzponiakSzybki SzpicThornridgeWindstrikerZbiczatrzasł
Tidal class Fioletowa ŚmierćGromogrzmotLuminous KrayfinOgniowa BurzaOszołomostrachPodwodny RozpruwaczRaziprądRipwreckerSand WraithShockjawSliquifierTide GliderWindwalkerWrzeniec
Mystery class BawoleńDramillionForeverwingGnatochrupHobgobblerJaskiniowy RabuśMarazmorPiaskowa ZjawaPrickleboggleSidlarzSilkspannerSlithersongSweet DeathSword StealerŚlizgochlastŚmiercipieśńZaduśny ZdechZbrojoskrzydłyZębiróg ZamkogłowyZmiennoskrzydły
Strike class Biała FuriaMroziczortNocna FuriaNocny BlaskPotrójny CiosŚmierciozaurWandersmokWoolly Howl
Inne StingerWilkoskrzydłyNiezidentyfikowane gatunki smoków
TU-Hybrydy AbomibumbleBonestormerBrooding BoltstamperChimeragonCyclarionDeathburpleDeathly GaleslashDreadstriderGhastly ZapplejackHoarsbrumbleHumbangerHushbogleRidgesnipperSeastormerSkrillknapperSlumberjackThunderbottomZipplewraith
Pojęcia związane ze smokami
Ogólne SmokiTresura smokówSłabości smokówAlfa
Anatomia Anatomia smokówRóżnorodność ubarwienia smokówRóżnorodność smoczego ognia
Etapy rozwoju Smocze jajaSmocze pisklętaTytaniczne smoki