FANDOM


(Aktualizacja statystyk.)
(ogólna korekta. Marazmor zamrażający ludzi i zwierzęta jednym oddechem słabo walczy?! I jak ma być terytorialny, skoro NIE MA swojego terytorium i jest smokiem-wędrownikiem??)
Linia 4: Linia 4:
 
|obraz = Flighmare png.png
 
|obraz = Flighmare png.png
 
|ogień = paraliżująca mgła
 
|ogień = paraliżująca mgła
|tresura = tak
+
|tresura = ?
 
|barwa = fluorescencyjny niebieski
 
|barwa = fluorescencyjny niebieski
 
|cechy = podwójny ogon<br>"poszarpane" skrzydła<br>świecące ciało
 
|cechy = podwójny ogon<br>"poszarpane" skrzydła<br>świecące ciało
Linia 23: Linia 23:
 
|długość = 9,1 metrów}}
 
|długość = 9,1 metrów}}
 
{{Cytat|Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.|[[Śledzik Ingerman|Śledzik]], ''[[Zemsta]]''}}
 
{{Cytat|Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.|[[Śledzik Ingerman|Śledzik]], ''[[Zemsta]]''}}
'''Marazmor''' (ang. ''Flightmare'') — świecący smok, przedstawiciel [[tajemnicza klasa|tajemniczej klasy]] (dawniej [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]). Zadebiutował w odcinku ''[[Zemsta]]''.
+
'''Marazmor''' (ang. ''Flightmare'') — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], obecnie przedstawiciel [[tajemnicza klasa|klasy tajemniczej]]. Pojawia się w serialu, w sezonach ''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]'' oraz ''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''.
 
==Wygląd==
 
==Wygląd==
Smok ma smukłe, podłużne ciało o pomarańczowo-różowej barwie ciała w świetle dziennym i niebieskiej, fluorescencyjnej po zjedzeniu [[świecące algi|świecących alg]], w nocy. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.
+
Smok ma smukłe, podłużne ciało o pomarańczowo-różowej barwie w świetle dziennym i niebieskiej, fluorescencyjnej po zjedzeniu [[świecące algi|świecących alg]], w nocy. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.
  +
  +
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych [[Świecące algi|alg]], a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
   
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych[[Świecące algi| alg]], a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
 
 
==Siedlisko i dieta==
 
==Siedlisko i dieta==
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie szukając rzek, w których występują [[świecące algi]] - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]].
+
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie wzdłuż rzek i innych cieków wodnych, w których występują [[świecące algi]] - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]].
   
 
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się [[świecące algi|świecącymi algami]], dzięki którym świeci.
 
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się [[świecące algi|świecącymi algami]], dzięki którym świeci.
 
==Zachowanie i tresura==
 
==Zachowanie i tresura==
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Potrafi o nie zaciekle walczyć - widzi w [[wiking|Wikingach]] zagrożenie dla świecących alg, przez co ich atakuje.
+
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem.
 
Gatunek ten jest niezwykle terytorialny, jednak słabo walczy. Gdy zaatakowany zostanie przez stado smoków, nie ma praktycznie żadnych szans. Jego zdolności nie służą do walki, a jedynie do obrony siebie i swojej ziemi, a także żyjących w słodkich wodach, świecących alg, umożliwiających mu samemu świecenie. Kiedy bowiem utraci do nich dostęp, staje się bezbronny.
 
   
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez agresywność i złe nastawienie do ludzi. Możliwe, że da się go wytresować przez zmuszenie do posłuszeństwa, co nie jest zwyczajną tresurą. [[Smoczy Jeźdźcy|Jeźdźcom]] nie udało się wytresować tego smoka.
+
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku.
 
==Moce i umiejętności==
 
==Moce i umiejętności==
 
===Paraliż===
 
===Paraliż===
[[Plik:Flightmare2.png|thumb|Astrid sparaliżowana przez Marazmora]]Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza upiorny niebieski płomień przypominający mgłę lub ciekłą plazmę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1 - 2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nim przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę. Smok potrafi również emitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.
+
[[Plik:Flightmare2.png|thumb|Astrid sparaliżowana przez Marazmora]]Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nim przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
 
===Świecenie===
 
===Świecenie===
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia, w przeciwieństwie do innych smoków. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić.
+
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.
 
==Etapy rozwoju==
 
==Etapy rozwoju==
 
<gallery type="slideshow" position="center" widths="270" crop="true">
 
<gallery type="slideshow" position="center" widths="270" crop="true">
Linia 49: Linia 48:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
===[[Smocze Jaja|Jajo]]===
 
===[[Smocze Jaja|Jajo]]===
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach: ''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]'' oraz ''[[School of Dragons]]''. Koncepcja jego wyglądu nie różni się w obu grach. Jajo ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo (oczywiście jest znacznie większe). Jego skorupa ma niebieską barwę i wydziela poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu [[świecące algi|alg]]. 
+
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo, choć oczywiście jest znacznie większe. Jego skorupa ma niebieską barwę i emituje błękitną poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu [[świecące algi|alg]]. 
 
W wyglądzie jaja a wyglądzie smoka pojawia się pewna rozbieżność. W świetle dziennym bowiem marazmor ma różowo-pomarańczową barwę, a świeci dopiero w nocy, po zjedzeniu alg. Natomiast jajo ma niebieską barwę także w świetle dziennym.
 
 
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]===
 
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]===
Pojawia się ono również wyłącznie w ''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]'' i ''[[School of Dragons]]''. Oprócz proporcji różnych części ciała i rozmiarem nie różni się od dorosłego Marazmora praktycznie niczym.
+
Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika.
 
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]===
 
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]===
Tytaniczna forma Marazmora, podobnie jak pisklę, jest niemal identyczna co pierwowzór. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz dodaniu większej ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł różni się tylko purpurowym kolorem.
+
W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem.
 
==Słabości==
 
==Słabości==
*Uzależnienie swego siedliska od świecących alg.
+
*Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg.
 
*Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
 
*Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
 
{{Main|Słabości smoków}}
 
{{Main|Słabości smoków}}
Linia 63: Linia 62:
 
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka ''[[Zemsta]]'', wujek [[Astrid]] - [[Finn Hofferson]] - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano [[Zguba Hoffersonów|Zguby Hoffersonów]].
 
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka ''[[Zemsta]]'', wujek [[Astrid]] - [[Finn Hofferson]] - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano [[Zguba Hoffersonów|Zguby Hoffersonów]].
   
[[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], których siedliska nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś Wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
+
[[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
   
 
===''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]''===
 
===''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]''===
Linia 69: Linia 68:
   
 
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''===
 
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''===
Marazmor pojawi się w odcinku ''[[Szpony i topory (część 1)]]'' oraz w odcinku ''[[Szpony i topory (część 2)]]''. [[Łowcy Smoków]] próbują go złapać, mimo przeszkód Jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają [[Smocze Oko]].
+
Marazmor pojawi się w odcinku ''[[Szpony i topory (część 1)]]'' oraz w odcinku ''[[Szpony i topory (część 2)]]''. [[Łowcy Smoków]] próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają [[Smocze Oko]].
   
 
==Znani przedstawiciele==
 
==Znani przedstawiciele==
  +
===Z filmów i serialu===
 
*[[Zguba Hoffersonów]]
 
*[[Zguba Hoffersonów]]
 
*[[Marazmor Viggo]]
 
*[[Marazmor Viggo]]
*[[Smoki bojowe|bojowy Marazmor]]
+
===Z gier===
*[[Smoki egzotyczne|egzotyczny Marazmor]]
+
====''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''====
  +
*[[Smoki bojowe|Defender Flightmare]]
  +
*[[Smoki egzotyczne|Exotic Flightmare]]
 
*[[Flaredawn]]
 
*[[Flaredawn]]
 
*[[Ruffnut's Trancemare]]
 
*[[Ruffnut's Trancemare]]
Linia 97: Linia 97:
   
 
===''[[School of Dragons]]''===
 
===''[[School of Dragons]]''===
Jajo Marazmora można kupić w grze School of Dragons. Kosztuje ono 750 gemsów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację.
 
 
 
{{SoD Smok
 
{{SoD Smok
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|nazwa ang = Flightmare
Linia 110: Linia 108:
 
|czas wyklucia = 12h|obraz-młody = Babyflightmare.gif|obraz-bojowy = Marazmor_1.png|wielkość-jajko = 150px
 
|czas wyklucia = 12h|obraz-młody = Babyflightmare.gif|obraz-bojowy = Marazmor_1.png|wielkość-jajko = 150px
 
|waluta = diamenty|ogień = 3.8|splunięcia = 4|obraz-tytan = FTitan.png|wielkość-tytan = 300px}}
 
|waluta = diamenty|ogień = 3.8|splunięcia = 4|obraz-tytan = FTitan.png|wielkość-tytan = 300px}}
  +
Jajo Marazmora kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację.
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
 
*W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
*[[Kolekcje DVD|Płyta DVD]] (1 część ''Obrońców Berk'') ujawnia, że Marazmor należy do klasy uderzeniowej. Jednak począwszy od filmu ''[[Jak wytresować smoka 2 (film)|Jak wytresować smoka 2]]'' zaliczany jest do tajemniczej klasy.
+
*Dawniej, bazując na informacjach z [[Kolekcje DVD|płyty DVD]], zawierającej pierwszą część sezonu ''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]'', Marazmor był zaliczany do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], jednak począwszy od filmu ''[[Jak wytresować smoka 2 (film)|Jak wytresować smoka 2]]'' smok ten jest przedstawicielem [[Tajemnicza klasa|klasy tajemniczej]].
 
*Smok potrafi świecić w ciemności dzięki [[Bioluminescencja|bioluminescencji]]. Za dnia barwa jego skóry jest pomarańczowo-różowa.
 
*Smok potrafi świecić w ciemności dzięki [[Bioluminescencja|bioluminescencji]]. Za dnia barwa jego skóry jest pomarańczowo-różowa.
*Marazmor zionąc ogniem przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę
+
*Marazmor zionąc ogniem przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
 
*Zwierzę pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]] raz na 10 lat.
 
*Zwierzę pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]] raz na 10 lat.
*Marazmor jest pierwszym roślinożernym smokiem, który żywi się tylko algami.
 
 
*Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
 
*Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
*Jest to jedyny, prócz [[Ognioglista|Ognioglisty]], gatunek smoka, który potrafi świecić. Co ciekawe, mechanizm emitowania światła jest zupełnie inny u obu tych gatunków.
+
*Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku to [[świecące algi]]. Innymi gatunkami są [[Bawoleń]] oraz [[Wrzeniec]].
*Marazmor wydaje dźwięki zjawy.
+
**Jest też jednym z dwóch w pełni roślinożernych smoków - drugim jest [[Bawoleń]].
  +
*Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest [[Ognioglista]]. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków.
  +
*Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę.
 
*Mgiełka Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia [[Smocze Oko|Smoczego Oka]].
 
*Mgiełka Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia [[Smocze Oko|Smoczego Oka]].
   

Wersja z 18:59, lip 24, 2019

Artykuł
Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.

Śledzik, Zemsta

Marazmor (ang. Flightmare) — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do klasy uderzeniowej, obecnie przedstawiciel klasy tajemniczej. Pojawia się w serialu, w sezonach Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk oraz Jeźdźcy smoków: Na końcu świata.

Wygląd

Smok ma smukłe, podłużne ciało o pomarańczowo-różowej barwie w świetle dziennym i niebieskiej, fluorescencyjnej po zjedzeniu świecących alg, w nocy. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.

Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych alg, a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.

Siedlisko i dieta

Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie wzdłuż rzek i innych cieków wodnych, w których występują świecące algi - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na wyspie Berk.

Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się świecącymi algami, dzięki którym świeci.

Zachowanie i tresura

Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem.

Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku.

Moce i umiejętności

Paraliż

Flightmare2

Astrid sparaliżowana przez Marazmora

Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nim przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę.

Świecenie

Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.

Etapy rozwoju

  • Jajo
  • Pisklę
  • Dorosły osobnik
  • Tytan

Jajo

Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo, choć oczywiście jest znacznie większe. Jego skorupa ma niebieską barwę i emituje błękitną poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu alg

Pisklę

Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika.

Tytan

W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem.

Słabości

  • Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg.
  • Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.

Symbol Osobny artykuł: Słabości smoków

Pojawienie się

Przeszłość

Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka Zemsta, wujek Astrid - Finn Hofferson - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano Zguby Hoffersonów.

Wandale przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu świecących alg, które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.

Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk

Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero Czkawka wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.

Jeźdźcy smoków: Na końcu świata

Marazmor pojawi się w odcinku Szpony i topory (część 1) oraz w odcinku Szpony i topory (część 2). Łowcy Smoków próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają Smocze Oko.

Znani przedstawiciele

Z filmów i serialu

Z gier

DreamWorks Dragons: Rise of Berk

W grach

DreamWorks Dragons: Rise of Berk

School of Dragons

Jajo Marazmora kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację.

Ciekawostki

  • W filmie Jak wytresować smoka, gdy Czkawka przegląda Smoczy Podręcznik, na stronie obok informacji o Sidlarzu pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
  • Dawniej, bazując na informacjach z płyty DVD, zawierającej pierwszą część sezonu Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk, Marazmor był zaliczany do klasy uderzeniowej, jednak począwszy od filmu Jak wytresować smoka 2 smok ten jest przedstawicielem klasy tajemniczej.
  • Smok potrafi świecić w ciemności dzięki bioluminescencji. Za dnia barwa jego skóry jest pomarańczowo-różowa.
  • Marazmor zionąc ogniem przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
  • Zwierzę pojawia się na wyspie Berk raz na 10 lat.
  • Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
  • Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku są to świecące algi. Innymi gatunkami są Bawoleń oraz Wrzeniec.
    • Jest też jednym z dwóch w pełni roślinożernych smoków - drugim jest Bawoleń.
  • Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest Ognioglista. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków.
  • Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę.
  • Mgiełka Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia Smoczego Oka.

Zobacz też

Gatunki smoków z filmów, serialu i gier
Stoker class Czerwona ŚmierćDuży SkrzydłocieńFlame WhipperGobsuckerHobgobblerKoszmar PonocnikKoślawy MrukKsiężniczka OgnioglistMały SkrzydłocieńMoldruffleNocny KoszmarOgnioglistaOgnisty KoszmarPaszczogonSilver PhantomStraszliwiec StraszliwyTajfumerangThreadtailZielona Śmierć
Boulder clas EruptodonGrapple GrounderGroncicleGronkielKrzykozgonMiażdżytłuk KafarOgniołykOstrykiełSzeptozgonShovelhelmStrażnikThunderpedeWyrwiflak Szkarłatny
Tracker class GruchotnikPodwodny RozpruwaczRockstomperSnifflehunchŚmiertnik ZębaczThunderclawWindgnasher
Sharp class BurzochlastDevilish DervishDrzewokosEgg BiterHackatooKroplorwijShivertoothSmętny ZgrzytaczSzponiakSzybki SzpicThornridgeWindstrikerZbiczatrzasł
Tidal class Fioletowa ŚmierćGromogrzmotLuminous KrayfinMudrakerOgniowa BurzaOszołomostrachPodwodny RozpruwaczRaziprądRipwreckerSand WraithShockjawSliquifierTide GliderWindwalkerWrzeniec
Mystery class BawoleńDramillionForeverwingGnatochrupHobgobblerJaskiniowy RabuśMarazmorPiaskowa ZjawaPrickleboggleSidlarzSilkspannerSlithersongSweet DeathSword StealerŚlizgochlastŚmiercipieśńZaduśny ZdechZbrojoskrzydłyZębiróg ZamkogłowyZmiennoskrzydły
Strike class Biała FuriaMroziczortNight LightNocna FuriaPotrójny CiosŚmierciozaurWandersmokWoolly Howl
Krzyż Berk StingerWilkoskrzydłyNiezidentyfikowane gatunki smoków
TU-Hybrydy AbomibumbleBonestormerBrooding BoltstamperChimeragonDeathly GaleslashDreadstriderGhastly ZapplejackHoarsbrumbleHumbangerHushbogleRidgesnipperSkrillknapperThunderbottom
Pojęcia związane ze smokami
Ogólne SmokiTresura smokówSłabości smokówAlfa
Anatomia Anatomia smokówRóżnorodność ubarwienia smokówRóżnorodność smoczego ognia
Etapy rozwoju Smocze jajaSmocze pisklętaTytaniczne smoki
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.