(Anulowanie wersji nr 492715 utworzonej przez 185.81.58.45 (dyskusja)) Znacznik: rte-wysiwyg |
Venea Ainis (tablica | edycje) m (Zamieniono Tajemnicza klasa z Klasa tajemnicza (automatycznie)) |
||
(Nie pokazano 39 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Tabs}} |
− | |tab1 = Marazmor |
||
− | |height = 2 |
||
− | |tab1name = Artykuł |
||
− | |tab2 = Marazmor/Galeria |
||
− | |tab2name = Galeria}} |
||
{{Smok |
{{Smok |
||
− | |klasa = |
+ | |klasa = tajemnicza |
− | | |
+ | |obraz = Flighmare png.png |
− | | |
+ | |ogień = paraliżująca mgła |
− | | |
+ | |tresura = ? |
− | | |
+ | |barwa = fluorescencyjny niebieski |
+ | |cechy = podwójny ogon<br>"poszarpane" skrzydła<br>świecące ciało |
||
− | | cechy = Podwójny ogon, świecenie |
||
− | | |
+ | |wielkość obraz = Flightmare.rozmiar.png |
− | | wielkość foto = Flightmare.rozmiar.png |
||
|nazwa = Marazmor |
|nazwa = Marazmor |
||
|szybkość = 8 |
|szybkość = 8 |
||
Linia 22: | Linia 16: | ||
|liczba splunięć = 4 |
|liczba splunięć = 4 |
||
|moc ognia = 7 |
|moc ognia = 7 |
||
+ | |spryt = 7 |
||
− | + | |rozpiętość skrzydeł = ok. 15 metrów |
|
− | '''Marazmor''' (ang. ''Flightmare'') — świecący smok, przedstawiciel [[tajemnicza klasa|tajemniczej klasy]] (dawniej [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]). Zadebiutował w odcinku ''[[Zemsta]]''. |
||
+ | |ryk = [[Plik:Marazmor.ogg|120px]] |
||
+ | |waga = 272 kilogramy |
||
+ | |długość = 9,1 metrów}} |
||
+ | {{Cytat|Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.|[[Śledzik Ingerman|Śledzik]], ''[[Zemsta]]''}} |
||
+ | '''Marazmor''' (ang. ''Flightmare'') — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], obecnie przedstawiciel [[tajemnicza klasa|klasy tajemniczej]]. Pojawia się w serialu, w sezonach ''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]'' oraz ''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''. |
||
==Wygląd== |
==Wygląd== |
||
− | Smok ma smukłe, podłużne ciało o |
+ | Smok ma smukłe, podłużne ciało o niebieskiej, fluorescencyjnej barwie. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki. |
− | Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych[[Świecące algi| |
+ | Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych [[Świecące algi|alg]], a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie. |
⚫ | |||
⚫ | |||
− | ==Dieta== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
==Zachowanie i tresura== |
==Zachowanie i tresura== |
||
+ | Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem. |
||
− | Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Potrafi o nie zaciekle walczyć - widzi w [[wiking|Wikingach]] zagrożenie dla świecących alg, przez co ich atakuje. |
||
+ | Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku. |
||
− | Gatunek ten jest niezwykle terytorialny, jednak słabo walczy. Gdy zaatakowany zostanie przez stado smoków, nie ma praktycznie żadnych szans. Jego zdolności nie służą do walki, a jedynie do obrony siebie i swojej ziemi, a także żyjących w słodkich wodach, świecących alg, umożliwiających mu samemu świecenie. Kiedy bowiem utraci do nich dostęp, staje się bezbronny. |
||
− | |||
− | Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie nie można przez agresywność i złe nastawienie do ludzi . Prawdopodobnie można go wytresować przez zmuszenie go do posłuszeństwa. Co nie jest zwyczajną tresurą. Jeźdźcom smoków nie udało się wytresować tego smoka. |
||
==Moce i umiejętności== |
==Moce i umiejętności== |
||
+ | ===[[Różnorodność smoczego ognia|Neurotoksyczna mgła]]=== |
||
⚫ | |||
⚫ | [[Plik:Flightmare2.png|thumb|Astrid sparaliżowana przez Marazmora]]Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nieustannie przez 6 sekund, potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę. |
||
− | |||
+ | ===Świecenie=== |
||
⚫ | Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza |
||
⚫ | Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika. |
||
+ | ==Etapy rozwoju== |
||
+ | <gallery type="slideshow" position="center" widths="270" crop="true"> |
||
+ | Flightmare Egg.png|Jajo |
||
+ | Flightmare hatching.jpg|Pisklę |
||
+ | Flightmare.jpg|Dorosły osobnik |
||
+ | Flightmare Titan.png|Tytan |
||
+ | </gallery> |
||
+ | ===[[Smocze jaja|Jajo]]=== |
||
⚫ | |||
+ | ===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]=== |
||
+ | Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika. |
||
+ | ===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]=== |
||
+ | W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem. |
||
==Słabości== |
==Słabości== |
||
− | * |
+ | *Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg. |
+ | *Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne. |
||
− | Prawdopodobnie słabościami tego gatunku, podobnie jak w przypadku większości gatunków, są także: |
||
+ | {{Main|Słabości smoków}} |
||
− | *[[Smoczymiętka|smoczymiętka]] |
||
− | *hałas, np. uderzanie młotem o tarczę |
||
− | *drapanie po szyi |
||
− | *[[węgorz]]e |
||
− | *[[Niebieski oleander|niebieski oleander]] |
||
− | *[[smoczy korzeń]] |
||
− | *kontrola [[Oszołomostrach]]a (lub innego [[Alfa|Alfy]]) |
||
− | *wrzask [[Krzykozgon]]a |
||
− | *śpiew [[Śmiercipieśń|Śmiercipieśnia]] |
||
− | == |
+ | ==Pojawienie się== |
− | |||
⚫ | |||
− | |||
− | W wyglądzie jaja a wyglądzie smoka pojawia się pewna rozbieżność. W świetle dziennym bowiem marazmor ma różowo-pomarańczową barwę, a świeci dopiero w nocy, po zjedzeniu alg. Natomiast jajo ma niebieską barwę także w świetle dziennym. |
||
− | |||
− | ==Historia== |
||
===Przeszłość=== |
===Przeszłość=== |
||
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka ''[[Zemsta]]'', wujek [[Astrid]] - [[Finn Hofferson]] - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano [[Zguba Hoffersonów|Zguby Hoffersonów]]. |
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka ''[[Zemsta]]'', wujek [[Astrid]] - [[Finn Hofferson]] - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano [[Zguba Hoffersonów|Zguby Hoffersonów]]. |
||
− | [[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], |
+ | [[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg. |
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną |
+ | Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero [[Czkawka]] wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka. |
− | === |
+ | ===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''=== |
− | Marazmor |
+ | Marazmor pojawia się w odcinku ''[[Szpony i topory (część 1)]]'' oraz w odcinku ''[[Szpony i topory (część 2)]]''. [[Łowcy Smoków]] próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają [[Smocze Oko]]. |
+ | |||
+ | ==Znani przedstawiciele== |
||
+ | ===Z filmów i serialu=== |
||
+ | *[[Zguba Hoffersonów]] |
||
+ | *[[Marazmor Viggo]] |
||
+ | ===Z gier=== |
||
⚫ | |||
+ | *[[Smoki bojowe|Defender Flightmare]] |
||
+ | *[[Smoki egzotyczne|Exotic Flightmare]] |
||
+ | *[[Flaredawn]] |
||
+ | *[[Ruffnut's Trancemare]] |
||
+ | *[[Skystreaker]] |
||
== W grach == |
== W grach == |
||
+ | ===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''=== |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |nazwa ang = Flightmare |
||
⚫ | |||
+ | |typ smoka = niepospolity |
||
|obraz-dorosły = FlightmareTransparentBackground.png |
|obraz-dorosły = FlightmareTransparentBackground.png |
||
|obraz-tytan = Flightmare_Titan.png |
|obraz-tytan = Flightmare_Titan.png |
||
− | |obraz-jajo = |
+ | |obraz-jajo = Flightmare_Egg.png |
|poziom Szczerbatka = 34 |
|poziom Szczerbatka = 34 |
||
+ | |dostępność = poszukiwania Szczerbatka + specjalne okazje |
||
− | |główne siedlisko = [[ |
+ | |główne siedlisko = [[Shivering Shores]] |
|czas poszukiwania jaja = 6 godzin |
|czas poszukiwania jaja = 6 godzin |
||
⚫ | |||
− | |cena = 1 100 |
||
|opis = Instead of fire, this Dragon from the Mystery Class emits a toxic mist that paralyzes its foes. Talk about being scared stiff! |
|opis = Instead of fire, this Dragon from the Mystery Class emits a toxic mist that paralyzes its foes. Talk about being scared stiff! |
||
− | |tłumaczenie = Zamiast ognia ten smok z |
+ | |tłumaczenie = Zamiast ognia, ten smok z klasy tajemniczej wydziela toksyczną mgłę, która paraliżuje jego wrogów. Można powiedzieć, że są sztywni ze strachu!}} |
⚫ | |||
− | === |
+ | ===''[[School of Dragons]]''=== |
⚫ | |||
− | Jajo Marazmora można kupić w grze School of Dragons. Kosztuje ono 750 gemsów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada animację Szczerbatka |
||
− | |||
⚫ | |||
|nazwa ang = Flightmare |
|nazwa ang = Flightmare |
||
|obraz-duży = MArazmor śpi.png |
|obraz-duży = MArazmor śpi.png |
||
− | |obraz- |
+ | |obraz-jajo = Marazmor-jajo.png |
|cena = 750 |
|cena = 750 |
||
|szybkość = 8.8 |
|szybkość = 8.8 |
||
Linia 101: | Linia 109: | ||
|góra-dół = 6 |
|góra-dół = 6 |
||
|przyspieszenie = 2.9 |
|przyspieszenie = 2.9 |
||
− | |czas wyklucia = 12h |
+ | |czas wyklucia = 12h |
+ | |obraz-młody = Babyflightmare.gif |
||
− | |waluta = diamenty|ogień = 3.8|splunięcia = 4}} |
||
+ | |obraz-bojowy = Marazmor_1.png |
||
+ | |waluta = diamenty |
||
+ | |ogień = 3.8 |
||
+ | |splunięcia = 4 |
||
+ | |obraz-tytan = FTitan.png}} |
||
+ | Marazmor pojawił się wraz z aktualizacją 6 sierpnia 2014 roku. Jego jajo kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Można też dostać go jako smoka startowego po wykonaniu samouczka na początku gry. Smok od jednej z aktualizacji posiada własną animację. |
||
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
*W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła. |
*W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła. |
||
− | *[[Kolekcje DVD| |
+ | *Dawniej, bazując na informacjach z [[Kolekcje DVD|płyty DVD]], zawierającej pierwszą część sezonu ''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]'', Marazmor był zaliczany do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], jednak począwszy od filmu ''[[Jak wytresować smoka 2 (film)|Jak wytresować smoka 2]]'' smok ten jest przedstawicielem [[Tajemnicza klasa|klasy tajemniczej]]. |
− | * |
+ | *Smok potrafi świecić w ciemności dzięki [[Bioluminescencja|bioluminescencji]]. |
+ | *Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest [[Ognioglista]]. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków. |
||
− | *Jego angielska nazwa (Flightmare) to gra słowna - "Nightmare" oznacza koszmar, zaś "Flight" - lot. |
||
+ | *Marazmor zionąc mgłą przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę. |
||
− | *Marazmor jest jedynym smokiem, który pojawia się raz na 10 lat. |
||
+ | *Zwierzę pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]] raz na 10 lat. |
||
− | *Marazmor jest pierwszym roślinożernym smokiem, który żywi się tylko algami. |
||
− | *Marazmor został przepędzony z Berk przez Czkawkę, Śledzika i Astrid. |
||
*Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany. |
*Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany. |
||
+ | *Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku są to [[świecące algi]]. Innymi gatunkami są [[Bawoleń]], [[Wrzeniec]], [[Strażnik]] oraz [[Silkspanner]]. |
||
− | *Jest to jedyny, prócz [[Ognioglista|Ognioglisty]], gatunek smoka, który potrafi świecić. Co ciekawe, mechanizm emitowania światła jest zupełnie inny u obu tych gatunków. |
||
+ | **Jest też jednym z czterech w pełni roślinożernych smoków - pozostałe to [[Bawoleń]], [[Strażnik]] i [[Silkspanner]]. |
||
− | *Marazmor wydaje dźwięki zjawy. |
||
+ | *Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę. |
||
− | *Mgiełka Marazmora, może uruchomić Smocze oko |
||
+ | *Mgła Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia [[Smocze Oko|Smoczego Oka]]. |
||
==Zobacz też== |
==Zobacz też== |
||
− | {{Gatunki z filmów}} |
+ | {{Gatunki z filmów}}[[en:Flightmare]] |
⚫ | |||
− | [[en::Flightmare]] |
||
⚫ | |||
[[ru:Крылатый Ужас]] |
[[ru:Крылатый Ужас]] |
||
+ | [[de:Leuchtender Fluch]] |
||
+ | [[it:Incubo Volante]] |
||
+ | [[fr:Volchemard]] |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Gatunki smoków]] |
[[Kategoria:Gatunki smoków]] |
||
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Gatunki z serialu]] |
⚫ | |||
[[Kategoria:School of Dragons]] |
[[Kategoria:School of Dragons]] |
||
[[Kategoria:DreamWorks Dragons: Rise of Berk]] |
[[Kategoria:DreamWorks Dragons: Rise of Berk]] |
||
[[Kategoria:Marazmory]] |
[[Kategoria:Marazmory]] |
||
+ | [[Kategoria:Gatunki z filmów]] |
Wersja z 19:35, 24 maj 2020
Artykuł |
“ | Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę. | ” |
Marazmor (ang. Flightmare) — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do klasy uderzeniowej, obecnie przedstawiciel klasy tajemniczej. Pojawia się w serialu, w sezonach Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk oraz Jeźdźcy smoków: Na końcu świata.
Wygląd
Smok ma smukłe, podłużne ciało o niebieskiej, fluorescencyjnej barwie. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych alg, a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
Siedlisko i dieta
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie wzdłuż rzek i innych cieków wodnych, w których występują świecące algi - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na wyspie Berk.
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się świecącymi algami, dzięki którym świeci.
Zachowanie i tresura
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem.
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku.
Moce i umiejętności
Neurotoksyczna mgła
Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nieustannie przez 6 sekund, potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
Świecenie
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.
Etapy rozwoju
Jajo
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo, choć oczywiście jest znacznie większe. Jego skorupa ma niebieską barwę i emituje błękitną poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu alg.
Pisklę
Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika.
Tytan
W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem.
Słabości
- Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg.
- Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
Osobny artykuł: Słabości smoków
Pojawienie się
Przeszłość
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka Zemsta, wujek Astrid - Finn Hofferson - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano Zguby Hoffersonów.
Wandale przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu świecących alg, które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk
Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero Czkawka wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.
Jeźdźcy smoków: Na końcu świata
Marazmor pojawia się w odcinku Szpony i topory (część 1) oraz w odcinku Szpony i topory (część 2). Łowcy Smoków próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają Smocze Oko.
Znani przedstawiciele
Z filmów i serialu
Z gier
DreamWorks Dragons: Rise of Berk
W grach
DreamWorks Dragons: Rise of Berk
School of Dragons
Marazmor pojawił się wraz z aktualizacją 6 sierpnia 2014 roku. Jego jajo kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Można też dostać go jako smoka startowego po wykonaniu samouczka na początku gry. Smok od jednej z aktualizacji posiada własną animację.
Ciekawostki
- W filmie Jak wytresować smoka, gdy Czkawka przegląda Smoczy Podręcznik, na stronie obok informacji o Sidlarzu pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
- Dawniej, bazując na informacjach z płyty DVD, zawierającej pierwszą część sezonu Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk, Marazmor był zaliczany do klasy uderzeniowej, jednak począwszy od filmu Jak wytresować smoka 2 smok ten jest przedstawicielem klasy tajemniczej.
- Smok potrafi świecić w ciemności dzięki bioluminescencji.
- Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest Ognioglista. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków.
- Marazmor zionąc mgłą przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
- Zwierzę pojawia się na wyspie Berk raz na 10 lat.
- Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
- Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku są to świecące algi. Innymi gatunkami są Bawoleń, Wrzeniec, Strażnik oraz Silkspanner.
- Jest też jednym z czterech w pełni roślinożernych smoków - pozostałe to Bawoleń, Strażnik i Silkspanner.
- Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę.
- Mgła Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia Smoczego Oka.