(Edycja galerii) |
Venea Ainis (tablica | edycje) m (Zamieniono Tajemnicza klasa z Klasa tajemnicza (automatycznie)) |
||
(Nie pokazano 303 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Tabs}} |
||
− | {{Infobox2 |
||
+ | {{Smok |
||
− | |Obraz1 = flightmare.jpg |
||
+ | |klasa = tajemnicza |
||
− | |Tytuł1 = Klasa |
||
+ | |obraz = Flighmare png.png |
||
− | |Zawartość1 = Prawdopodobnie [[Tajemnicza klasa]] |
||
+ | |ogień = paraliżująca mgła |
||
− | |Tytuł2 = Barwa |
||
+ | |tresura = ? |
||
− | |Zawartość2 = Jaskrawy niebieski neon |
||
+ | |barwa = fluorescencyjny niebieski |
||
⚫ | |||
+ | |cechy = podwójny ogon<br>"poszarpane" skrzydła<br>świecące ciało |
||
− | |Zawartość3 = Drugi sezon serialu, odc. 6|Szerokość obrazu = 200|Tytuł4 = Zbroja |
||
+ | |wielkość obraz = Flightmare.rozmiar.png |
||
− | |Zawartość4 = 12 |
||
+ | |nazwa = Marazmor |
||
− | |Tytuł5 = Moc ognia |
||
− | | |
+ | |szybkość = 8 |
+ | |atak = 5 |
||
− | |Tytuł6 = Liczba splunięć |
||
− | | |
+ | |zacisk szczęk = 4 |
+ | |trucizna = 10 |
||
− | |Tytuł7 = Zdolność |
||
+ | |uzbrojenie = 4 |
||
− | |Zawartość7 = Zamrażanie |
||
+ | |liczba splunięć = 4 |
||
− | |Tytuł8 = Zacisk Szczęk |
||
− | | |
+ | |moc ognia = 7 |
+ | |spryt = 7 |
||
− | |Tytuł9 = Szybkość |
||
+ | |rozpiętość skrzydeł = ok. 15 metrów |
||
− | |Zawartość9 = 18}} |
||
+ | |ryk = [[Plik:Marazmor.ogg|120px]] |
||
− | '''Flightmare''' (ang. ''flight'' - lot, ''mare'' - zmora) - nowy, nieznany gatunek smoka. Pierwszy raz pojawia się w szóstym odcinku drugiego sezonu serialu ''[[Jeźdźcy Smoków|Jeźdźcy Smokó]]''[[Jeźdźcy Smoków|w]]. |
||
+ | |waga = 272 kilogramy |
||
− | ==Opis== |
||
+ | |długość = 9,1 metrów}} |
||
− | Znana jest historia wujka [[Astrid]], który został przez tego smoka zaatakowany i zamrożony ze strachu. Od tej pory na rodzinie Astrid ciąży klątwa. Ogień smoka jest bardzo podobny do ognia [[Koszmar Ponocnik|Koszmara Ponocnika]], gdyż przypomina ciekłą plazmę. Ma jednak inny kolor i jest w stanie zamrozić ofiarę ze strachu. Smok wydaje dźwięki "zjawy". Żywi się świecącymi glonami, które nadają mu jasności. |
||
+ | {{Cytat|Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.|[[Śledzik Ingerman|Śledzik]], ''[[Zemsta]]''}} |
||
+ | '''Marazmor''' (ang. ''Flightmare'') — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], obecnie przedstawiciel [[tajemnicza klasa|klasy tajemniczej]]. Pojawia się w serialu, w sezonach ''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]'' oraz ''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''. |
||
+ | ==Wygląd== |
||
+ | Smok ma smukłe, podłużne ciało o niebieskiej, fluorescencyjnej barwie. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki. |
||
+ | |||
+ | Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych [[Świecące algi|alg]], a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie. |
||
+ | |||
+ | ==Siedlisko i dieta== |
||
+ | Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie wzdłuż rzek i innych cieków wodnych, w których występują [[świecące algi]] - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]]. |
||
+ | |||
+ | Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się [[świecące algi|świecącymi algami]], dzięki którym świeci. |
||
+ | ==Zachowanie i tresura== |
||
+ | Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem. |
||
+ | |||
+ | Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku. |
||
+ | ==Moce i umiejętności== |
||
+ | ===[[Różnorodność smoczego ognia|Neurotoksyczna mgła]]=== |
||
+ | [[Plik:Flightmare2.png|thumb|Astrid sparaliżowana przez Marazmora]]Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nieustannie przez 6 sekund, potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę. |
||
+ | ===Świecenie=== |
||
+ | Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika. |
||
+ | ==Etapy rozwoju== |
||
+ | <gallery type="slideshow" position="center" widths="270" crop="true"> |
||
+ | Flightmare Egg.png|Jajo |
||
+ | Flightmare hatching.jpg|Pisklę |
||
+ | Flightmare.jpg|Dorosły osobnik |
||
+ | Flightmare Titan.png|Tytan |
||
⚫ | |||
+ | ===[[Smocze jaja|Jajo]]=== |
||
+ | Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo, choć oczywiście jest znacznie większe. Jego skorupa ma niebieską barwę i emituje błękitną poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu [[świecące algi|alg]]. |
||
+ | ===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]=== |
||
+ | Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika. |
||
+ | ===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]=== |
||
+ | W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem. |
||
+ | ==Słabości== |
||
+ | *Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg. |
||
+ | *Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne. |
||
+ | {{Main|Słabości smoków}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | ===Przeszłość=== |
||
+ | Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka ''[[Zemsta]]'', wujek [[Astrid]] - [[Finn Hofferson]] - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano [[Zguba Hoffersonów|Zguby Hoffersonów]]. |
||
+ | |||
+ | [[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg. |
||
+ | |||
+ | ===''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]''=== |
||
+ | Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero [[Czkawka]] wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka. |
||
+ | |||
+ | ===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''=== |
||
+ | Marazmor pojawia się w odcinku ''[[Szpony i topory (część 1)]]'' oraz w odcinku ''[[Szpony i topory (część 2)]]''. [[Łowcy Smoków]] próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają [[Smocze Oko]]. |
||
+ | |||
+ | ==Znani przedstawiciele== |
||
+ | ===Z filmów i serialu=== |
||
+ | *[[Zguba Hoffersonów]] |
||
+ | *[[Marazmor Viggo]] |
||
+ | ===Z gier=== |
||
+ | ====''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''==== |
||
+ | *[[Smoki bojowe|Defender Flightmare]] |
||
+ | *[[Smoki egzotyczne|Exotic Flightmare]] |
||
+ | *[[Flaredawn]] |
||
+ | *[[Ruffnut's Trancemare]] |
||
+ | *[[Skystreaker]] |
||
+ | |||
+ | == W grach == |
||
+ | ===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''=== |
||
+ | {{RoB Smok |
||
+ | |nazwa ang = Flightmare |
||
+ | |typ smoka = niepospolity |
||
+ | |obraz-dorosły = FlightmareTransparentBackground.png |
||
+ | |obraz-tytan = Flightmare_Titan.png |
||
+ | |obraz-jajo = Flightmare_Egg.png |
||
+ | |poziom Szczerbatka = 34 |
||
+ | |dostępność = poszukiwania Szczerbatka + specjalne okazje |
||
+ | |główne siedlisko = [[Shivering Shores]] |
||
+ | |czas poszukiwania jaja = 6 godzin |
||
+ | |czas wyklucia = 1 dzień 3 godziny |
||
+ | |opis = Instead of fire, this Dragon from the Mystery Class emits a toxic mist that paralyzes its foes. Talk about being scared stiff! |
||
+ | |tłumaczenie = Zamiast ognia, ten smok z klasy tajemniczej wydziela toksyczną mgłę, która paraliżuje jego wrogów. Można powiedzieć, że są sztywni ze strachu!}} |
||
+ | |||
+ | ===''[[School of Dragons]]''=== |
||
+ | {{SoD Smok |
||
+ | |nazwa ang = Flightmare |
||
+ | |obraz-duży = MArazmor śpi.png |
||
+ | |obraz-jajo = Marazmor-jajo.png |
||
+ | |cena = 750 |
||
+ | |szybkość = 8.8 |
||
+ | |zwrotność = 7.5 |
||
+ | |góra-dół = 6 |
||
+ | |przyspieszenie = 2.9 |
||
+ | |czas wyklucia = 12h |
||
+ | |obraz-młody = Babyflightmare.gif |
||
+ | |obraz-bojowy = Marazmor_1.png |
||
+ | |waluta = diamenty |
||
+ | |ogień = 3.8 |
||
+ | |splunięcia = 4 |
||
+ | |obraz-tytan = FTitan.png}} |
||
+ | Marazmor pojawił się wraz z aktualizacją 6 sierpnia 2014 roku. Jego jajo kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Można też dostać go jako smoka startowego po wykonaniu samouczka na początku gry. Smok od jednej z aktualizacji posiada własną animację. |
||
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
+ | *W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła. |
||
− | *Flightmare może należeć do klasy uderzeniowej ze względu na jego sposób ataku i szybkość. Może należeć do klasy strachu przez swoje zdolności zamrażania strachem lub też do klasy tajemniczej, gdyż niewiele o nim wiadomo. |
||
+ | *Dawniej, bazując na informacjach z [[Kolekcje DVD|płyty DVD]], zawierającej pierwszą część sezonu ''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]'', Marazmor był zaliczany do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], jednak począwszy od filmu ''[[Jak wytresować smoka 2 (film)|Jak wytresować smoka 2]]'' smok ten jest przedstawicielem [[Tajemnicza klasa|klasy tajemniczej]]. |
||
− | * |
+ | *Smok potrafi świecić w ciemności dzięki [[Bioluminescencja|bioluminescencji]]. |
− | *<span style="line-height:21px;">Jego nazwa to gra słowna, ponieważ "Nightmare" oznacza koszmar nocny, zaś "Flight"-lot.</span> |
||
+ | *Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest [[Ognioglista]]. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków. |
||
+ | *Marazmor zionąc mgłą przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę. |
||
+ | *Zwierzę pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]] raz na 10 lat. |
||
+ | *Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany. |
||
+ | *Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku są to [[świecące algi]]. Innymi gatunkami są [[Bawoleń]], [[Wrzeniec]], [[Strażnik]] oraz [[Silkspanner]]. |
||
+ | **Jest też jednym z czterech w pełni roślinożernych smoków - pozostałe to [[Bawoleń]], [[Strażnik]] i [[Silkspanner]]. |
||
+ | *Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę. |
||
+ | *Mgła Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia [[Smocze Oko|Smoczego Oka]]. |
||
+ | ==Zobacz też== |
||
− | ==<span style="line-height:21px;">Galeria</span>== |
||
+ | {{Gatunki z filmów}}[[en:Flightmare]] |
||
− | <span style="line-height:21px;"><gallery> |
||
+ | [[es:Pesadilla Voladora]] |
||
− | flightmare1.PNG|Flightmare zionący ogniem |
||
+ | [[ru:Крылатый Ужас]] |
||
− | flightmare2.png|atak na [[Astrid]] |
||
+ | [[de:Leuchtender Fluch]] |
||
− | flightmare6.PNG |
||
+ | [[it:Incubo Volante]] |
||
− | flightmare15.JPG |
||
+ | [[fr:Volchemard]] |
||
− | flightmare16.JPG |
||
⚫ | |||
− | flightmare17.JPG |
||
− | flightmare18.png |
||
− | the flightmare.JPG |
||
− | flightmare....JPG |
||
− | flightmare_color-03-02 copy.jpg |
||
− | Goodshot.png|Paszcza smoka z bliska |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Kategoria:Gatunki smoków]] |
[[Kategoria:Gatunki smoków]] |
||
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Gatunki z serialu]] |
+ | [[Kategoria:School of Dragons]] |
||
+ | [[Kategoria:DreamWorks Dragons: Rise of Berk]] |
||
+ | [[Kategoria:Marazmory]] |
||
+ | [[Kategoria:Gatunki z filmów]] |
Wersja z 19:35, 24 maj 2020
Artykuł |
“ | Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę. | ” |
Marazmor (ang. Flightmare) — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do klasy uderzeniowej, obecnie przedstawiciel klasy tajemniczej. Pojawia się w serialu, w sezonach Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk oraz Jeźdźcy smoków: Na końcu świata.
Wygląd
Smok ma smukłe, podłużne ciało o niebieskiej, fluorescencyjnej barwie. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych alg, a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
Siedlisko i dieta
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie wzdłuż rzek i innych cieków wodnych, w których występują świecące algi - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na wyspie Berk.
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się świecącymi algami, dzięki którym świeci.
Zachowanie i tresura
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem.
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku.
Moce i umiejętności
Neurotoksyczna mgła
Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nieustannie przez 6 sekund, potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
Świecenie
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.
Etapy rozwoju
Jajo
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo, choć oczywiście jest znacznie większe. Jego skorupa ma niebieską barwę i emituje błękitną poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu alg.
Pisklę
Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika.
Tytan
W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem.
Słabości
- Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg.
- Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
Osobny artykuł: Słabości smoków
Pojawienie się
Przeszłość
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka Zemsta, wujek Astrid - Finn Hofferson - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano Zguby Hoffersonów.
Wandale przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu świecących alg, które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk
Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero Czkawka wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.
Jeźdźcy smoków: Na końcu świata
Marazmor pojawia się w odcinku Szpony i topory (część 1) oraz w odcinku Szpony i topory (część 2). Łowcy Smoków próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają Smocze Oko.
Znani przedstawiciele
Z filmów i serialu
Z gier
DreamWorks Dragons: Rise of Berk
W grach
DreamWorks Dragons: Rise of Berk
School of Dragons
Marazmor pojawił się wraz z aktualizacją 6 sierpnia 2014 roku. Jego jajo kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Można też dostać go jako smoka startowego po wykonaniu samouczka na początku gry. Smok od jednej z aktualizacji posiada własną animację.
Ciekawostki
- W filmie Jak wytresować smoka, gdy Czkawka przegląda Smoczy Podręcznik, na stronie obok informacji o Sidlarzu pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
- Dawniej, bazując na informacjach z płyty DVD, zawierającej pierwszą część sezonu Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk, Marazmor był zaliczany do klasy uderzeniowej, jednak począwszy od filmu Jak wytresować smoka 2 smok ten jest przedstawicielem klasy tajemniczej.
- Smok potrafi świecić w ciemności dzięki bioluminescencji.
- Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest Ognioglista. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków.
- Marazmor zionąc mgłą przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
- Zwierzę pojawia się na wyspie Berk raz na 10 lat.
- Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
- Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku są to świecące algi. Innymi gatunkami są Bawoleń, Wrzeniec, Strażnik oraz Silkspanner.
- Jest też jednym z czterech w pełni roślinożernych smoków - pozostałe to Bawoleń, Strażnik i Silkspanner.
- Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę.
- Mgła Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia Smoczego Oka.