Jak Wytresować Smoka Wiki
Jak Wytresować Smoka Wiki
(aktualne jajo)
m (Zamieniono Tajemnicza klasa z Klasa tajemnicza (automatycznie))
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Tabs
+
{{Tabs}}
|tab1 = Marazmor
 
|height = 2
 
|tab1name = Artykuł
 
|tab2 = Marazmor/Galeria
 
|tab2name = Galeria}}
 
 
{{Smok
 
{{Smok
 
|klasa = tajemnicza
 
|klasa = tajemnicza
 
|obraz = Flighmare png.png
 
|obraz = Flighmare png.png
| ogień = paraliżująca mgła
+
|ogień = paraliżująca mgła
| tresura = tak
+
|tresura = ?
| barwa = fluorescencyjny niebieski
+
|barwa = fluorescencyjny niebieski
| cechy = podwójny ogon<br>"poszarpane" skrzydła<br>świecące ciało
+
|cechy = podwójny ogon<br>"poszarpane" skrzydła<br>świecące ciało
| wielkość obraz = Flightmare.rozmiar.png
+
|wielkość obraz = Flightmare.rozmiar.png
 
|nazwa = Marazmor
 
|nazwa = Marazmor
|szybkość = 14
+
|szybkość = 8
 
|atak = 5
 
|atak = 5
|zacisk szczęk = 5
+
|zacisk szczęk = 4
 
|trucizna = 10
 
|trucizna = 10
|uzbrojenie = 6
+
|uzbrojenie = 4
 
|liczba splunięć = 4
 
|liczba splunięć = 4
|moc ognia = 12
+
|moc ognia = 7
  +
|spryt = 7
|spryt = 7|rozpiętość skrzydeł = ok. 15 metrów|ryk = [[Plik:Marazmor.ogg|120px]]|sposób tresury = nieznany|waga = 272 kilogramy|długość = 9,1 metrów}}
 
  +
|rozpiętość skrzydeł = ok. 15 metrów
  +
|ryk = [[Plik:Marazmor.ogg|120px]]
  +
|waga = 272 kilogramy
  +
|długość = 9,1 metrów}}
 
{{Cytat|Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.|[[Śledzik Ingerman|Śledzik]], ''[[Zemsta]]''}}
 
{{Cytat|Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.|[[Śledzik Ingerman|Śledzik]], ''[[Zemsta]]''}}
'''Marazmor''' (ang. ''Flightmare'') — świecący smok, przedstawiciel [[tajemnicza klasa|tajemniczej klasy]] (dawniej [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]). Zadebiutował w odcinku ''[[Zemsta]]''.
+
'''Marazmor''' (ang. ''Flightmare'') — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], obecnie przedstawiciel [[tajemnicza klasa|klasy tajemniczej]]. Pojawia się w serialu, w sezonach ''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]'' oraz ''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''.
 
==Wygląd==
 
==Wygląd==
Smok ma smukłe, podłużne ciało o pomarańczowo-różowej barwie ciała w świetle dziennym i niebieskiej, fluorescencyjnej po zjedzeniu [[świecące algi|świecących alg]], w nocy. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.
+
Smok ma smukłe, podłużne ciało o niebieskiej, fluorescencyjnej barwie. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.
   
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych[[Świecące algi| alg]], a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
+
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych [[Świecące algi|alg]], a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
==Zachowanie==
 
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Potrafi o nie zaciekle walczyć - widzi w [[wiking|Wikingach]] zagrożenie dla świecących alg, przez co ich atakuje.
 
   
Gatunek ten jest niezwykle terytorialny, jednak słabo walczy. Gdy zaatakowany zostanie przez stado smoków, nie ma praktycznie żadnych szans. Jego zdolności nie służą do walki, a jedynie do obrony siebie i swojej ziemi, a także żyjących w słodkich wodach, świecących alg, umożliwiających mu samemu świecenie. Kiedy bowiem utraci do nich dostęp, staje się bezbronny.
 
==Tresura==
 
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie nie można, przez agresywność i złe nastawienie do ludzi. Prawdopodobnie można go wytresować przez zmuszenie go do posłuszeństwa. Co nie jest zwyczajną tresurą. Jeźdźcom smoków nie udało się wytresować tego smoka.
 
==Moce i umiejętności==
 
===Paraliż===
 
[[Plik:Flightmare2.png|thumb|Astrid sparaliżowana przez Marazmora]]Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza upiorny niebieski płomień przypominający mgłę lub ciekłą plazmę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1 - 2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nim przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę. Smok potrafi również emitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.
 
===Świecenie===
 
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia, w przeciwieństwie do innych smoków. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić.
 
 
==Siedlisko i dieta==
 
==Siedlisko i dieta==
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie szukając rzek, w których występują [[świecące algi]] - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]].
+
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie wzdłuż rzek i innych cieków wodnych, w których występują [[świecące algi]] - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]].
   
 
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się [[świecące algi|świecącymi algami]], dzięki którym świeci.
 
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się [[świecące algi|świecącymi algami]], dzięki którym świeci.
 
==Zachowanie i tresura==
  +
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem.
   
  +
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku.
==Słabości==
 
 
==Moce i umiejętności==
*Uzależnienie swego siedliska od świecących alg.
 
  +
===[[Różnorodność smoczego ognia|Neurotoksyczna mgła]]===
*Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
 
 
[[Plik:Flightmare2.png|thumb|Astrid sparaliżowana przez Marazmora]]Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nieustannie przez 6 sekund, potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
{{Main|Słabości smoków}}
 
 
===Świecenie===
 
 
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.
 
==Etapy rozwoju==
 
==Etapy rozwoju==
 
<gallery type="slideshow" position="center" widths="270" crop="true">
 
<gallery type="slideshow" position="center" widths="270" crop="true">
Linia 56: Linia 48:
 
Flightmare Titan.png|Tytan
 
Flightmare Titan.png|Tytan
 
</gallery>
 
</gallery>
===[[Smocze Jaja|Jajo]]===
+
===[[Smocze jaja|Jajo]]===
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach: ''[[Rise of Berk]]'' oraz ''[[School of Dragons]]''. Koncepcja jego wyglądu nie różni się w obu grach. Jajo ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo (oczywiście jest znacznie większe). Jego skorupa ma niebieską barwę i wydziela poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu [[świecące algi|alg]]. 
+
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo, choć oczywiście jest znacznie większe. Jego skorupa ma niebieską barwę i emituje błękitną poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu [[świecące algi|alg]]. 
 
W wyglądzie jaja a wyglądzie smoka pojawia się pewna rozbieżność. W świetle dziennym bowiem marazmor ma różowo-pomarańczową barwę, a świeci dopiero w nocy, po zjedzeniu alg. Natomiast jajo ma niebieską barwę także w świetle dziennym.
 
 
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]===
 
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]===
  +
Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika.
Pojawia się ono również tylko i wyłącznie w ''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]] ''i ''[[School of Dragons|School of Dragons.]] ''Oprócz proporcji różnych części ciała i rozmiarem nie różni się od dorosłego Marazmora praktycznie niczym.
 
 
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]===
 
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]===
Tytaniczna forma Marazmora, podobnie jak pisklę, jest niemal identyczna co pierwowzór. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz dodaniu większej ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł różni się tylko purpurowym kolorem.
+
W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem.
 
==Słabości==
 
*Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg.
 
*Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
 
{{Main|Słabości smoków}}
   
 
==Pojawienie się==
 
==Pojawienie się==
Linia 69: Linia 63:
 
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka ''[[Zemsta]]'', wujek [[Astrid]] - [[Finn Hofferson]] - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano [[Zguba Hoffersonów|Zguby Hoffersonów]].
 
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka ''[[Zemsta]]'', wujek [[Astrid]] - [[Finn Hofferson]] - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano [[Zguba Hoffersonów|Zguby Hoffersonów]].
   
[[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], których siedliska nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś Wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
+
[[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
   
===''[[Jeźdźcy smoków|Obrońcy Berk]]''===
+
===''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]''===
 
Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero [[Czkawka]] wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.
 
Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero [[Czkawka]] wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.
   
 
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''===
 
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''===
Marazmor pojawi się w odcinku ''[[Szpony i topory (część 1)]]'' oraz w odcinku ''[[Szpony i topory (część 2)]]''. [[Łowcy Smoków]] próbują go złapać, mimo przeszkód Jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają [[Smocze Oko]].
+
Marazmor pojawia się w odcinku ''[[Szpony i topory (część 1)]]'' oraz w odcinku ''[[Szpony i topory (część 2)]]''. [[Łowcy Smoków]] próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają [[Smocze Oko]].
   
  +
==Znani przedstawiciele==
==Znane Marazmory==
 
  +
===Z filmów i serialu===
 
*[[Zguba Hoffersonów]]
 
*[[Zguba Hoffersonów]]
 
*[[Marazmor Viggo]]
 
*[[Marazmor Viggo]]
 
===Z gier===
*[[Smoki bojowe|bojowy Marazmor]]
 
  +
====''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''====
*[[Smoki egzotyczne|egzotyczny Marazmor]]
 
 
*[[Smoki bojowe|Defender Flightmare]]
 
*[[Smoki egzotyczne|Exotic Flightmare]]
 
*[[Flaredawn]]
 
*[[Flaredawn]]
 
*[[Ruffnut's Trancemare]]
 
*[[Ruffnut's Trancemare]]
Linia 88: Linia 85:
 
== W grach ==
 
== W grach ==
 
===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''===
 
===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''===
{{Szablon:RoB Smok
+
{{RoB Smok
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|typ smoka = niepospolity
 
|typ smoka = niepospolity
Linia 103: Linia 100:
   
 
===''[[School of Dragons]]''===
 
===''[[School of Dragons]]''===
 
{{SoD Smok
Jajo Marazmora można kupić w grze School of Dragons. Kosztuje ono 750 gemsów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację
 
 
{{Szablon:SoD Smok
 
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|obraz-duży = MArazmor śpi.png
 
|obraz-duży = MArazmor śpi.png
|obraz-jajko = Jajka (6).png
+
|obraz-jajo = Marazmor-jajo.png
 
|cena = 750
 
|cena = 750
 
|szybkość = 8.8
 
|szybkość = 8.8
Linia 114: Linia 109:
 
|góra-dół = 6
 
|góra-dół = 6
 
|przyspieszenie = 2.9
 
|przyspieszenie = 2.9
  +
|czas wyklucia = 12h
|czas wyklucia = 12h|obraz-młody = Babyflightmare.gif|obraz-bojowy = Marazmor_1.png|wielkość-jajko = 150px
 
  +
|obraz-młody = Babyflightmare.gif
|waluta = diamenty|ogień = 3.8|splunięcia = 4|obraz-tytan = FTitan.png|wielkość-tytan = 300px}}
 
  +
|obraz-bojowy = Marazmor_1.png
  +
|waluta = diamenty
  +
|ogień = 3.8
  +
|splunięcia = 4
  +
|obraz-tytan = FTitan.png}}
  +
Marazmor pojawił się wraz z aktualizacją 6 sierpnia 2014 roku. Jego jajo kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Można też dostać go jako smoka startowego po wykonaniu samouczka na początku gry. Smok od jednej z aktualizacji posiada własną animację.
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
 
*W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
*[[Kolekcje DVD|Płyta DVD]] (1 część ''Obrońców Berk'') ujawnia, że Marazmor należy do klasy uderzeniowej. Jednak począwszy od filmu ''[[Jak wytresować smoka 2]]'' zaliczany jest do tajemniczej klasy.
+
*Dawniej, bazując na informacjach z [[Kolekcje DVD|płyty DVD]], zawierającej pierwszą część sezonu ''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]'', Marazmor był zaliczany do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], jednak począwszy od filmu ''[[Jak wytresować smoka 2 (film)|Jak wytresować smoka 2]]'' smok ten jest przedstawicielem [[Tajemnicza klasa|klasy tajemniczej]].
*Smok potrafi świecić w ciemności dzięki [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bioluminescencja bioluminescencji]. Za dnia barwa jego skóry jest pomarańczowo-różowa.
+
*Smok potrafi świecić w ciemności dzięki [[Bioluminescencja|bioluminescencji]].
  +
*Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest [[Ognioglista]]. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków.
*Marazmor zionąc ogniem przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę
+
*Marazmor zionąc mgłą przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
 
*Zwierzę pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]] raz na 10 lat.
 
*Zwierzę pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]] raz na 10 lat.
*Marazmor jest pierwszym roślinożernym smokiem, który żywi się tylko algami.
 
 
*Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
 
*Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
  +
*Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku są to [[świecące algi]]. Innymi gatunkami są [[Bawoleń]], [[Wrzeniec]], [[Strażnik]] oraz [[Silkspanner]].
*Jest to jedyny, prócz [[Ognioglista|Ognioglisty]], gatunek smoka, który potrafi świecić. Co ciekawe, mechanizm emitowania światła jest zupełnie inny u obu tych gatunków.
 
  +
**Jest też jednym z czterech w pełni roślinożernych smoków - pozostałe to [[Bawoleń]], [[Strażnik]] i [[Silkspanner]].
*Marazmor wydaje dźwięki zjawy.
 
  +
*Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę.
*Mgiełka Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia [[Smocze Oko|Smoczego Oka]].
+
*Mgła Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia [[Smocze Oko|Smoczego Oka]].
   
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
{{Gatunki z filmów}}[[en::Flightmare]]
+
{{Gatunki z filmów}}[[en:Flightmare]]
[[es::Pesadilla Voladora]]
+
[[es:Pesadilla Voladora]]
 
[[ru:Крылатый Ужас]]
 
[[ru:Крылатый Ужас]]
  +
[[de:Leuchtender Fluch]]
[[Kategoria:Tajemnicza klasa]]
 
  +
[[it:Incubo Volante]]
  +
[[fr:Volchemard]]
 
[[Kategoria:Klasa tajemnicza]]
 
[[Kategoria:Gatunki smoków]]
 
[[Kategoria:Gatunki smoków]]
 
[[Kategoria:Gatunki z serialu]]
 
[[Kategoria:Gatunki z serialu]]

Wersja z 19:35, 24 maj 2020

Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.

Śledzik, Zemsta

Marazmor (ang. Flightmare) — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do klasy uderzeniowej, obecnie przedstawiciel klasy tajemniczej. Pojawia się w serialu, w sezonach Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk oraz Jeźdźcy smoków: Na końcu świata.

Wygląd

Smok ma smukłe, podłużne ciało o niebieskiej, fluorescencyjnej barwie. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.

Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych alg, a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.

Siedlisko i dieta

Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie wzdłuż rzek i innych cieków wodnych, w których występują świecące algi - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na wyspie Berk.

Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się świecącymi algami, dzięki którym świeci.

Zachowanie i tresura

Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem.

Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku.

Moce i umiejętności

Neurotoksyczna mgła

Flightmare2

Astrid sparaliżowana przez Marazmora

Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nieustannie przez 6 sekund, potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę.

Świecenie

Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.

Etapy rozwoju

Jajo

Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo, choć oczywiście jest znacznie większe. Jego skorupa ma niebieską barwę i emituje błękitną poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu alg

Pisklę

Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika.

Tytan

W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem.

Słabości

  • Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg.
  • Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.

Krzyż Berk Osobny artykuł: Słabości smoków

Pojawienie się

Przeszłość

Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka Zemsta, wujek Astrid - Finn Hofferson - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano Zguby Hoffersonów.

Wandale przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu świecących alg, które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.

Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk

Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero Czkawka wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.

Jeźdźcy smoków: Na końcu świata

Marazmor pojawia się w odcinku Szpony i topory (część 1) oraz w odcinku Szpony i topory (część 2). Łowcy Smoków próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają Smocze Oko.

Znani przedstawiciele

Z filmów i serialu

Z gier

DreamWorks Dragons: Rise of Berk

W grach

DreamWorks Dragons: Rise of Berk

School of Dragons

Marazmor pojawił się wraz z aktualizacją 6 sierpnia 2014 roku. Jego jajo kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Można też dostać go jako smoka startowego po wykonaniu samouczka na początku gry. Smok od jednej z aktualizacji posiada własną animację.

Ciekawostki

  • W filmie Jak wytresować smoka, gdy Czkawka przegląda Smoczy Podręcznik, na stronie obok informacji o Sidlarzu pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
  • Dawniej, bazując na informacjach z płyty DVD, zawierającej pierwszą część sezonu Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk, Marazmor był zaliczany do klasy uderzeniowej, jednak począwszy od filmu Jak wytresować smoka 2 smok ten jest przedstawicielem klasy tajemniczej.
  • Smok potrafi świecić w ciemności dzięki bioluminescencji.
  • Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest Ognioglista. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków.
  • Marazmor zionąc mgłą przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
  • Zwierzę pojawia się na wyspie Berk raz na 10 lat.
  • Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
  • Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku są to świecące algi. Innymi gatunkami są Bawoleń, Wrzeniec, Strażnik oraz Silkspanner.
  • Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę.
  • Mgła Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia Smoczego Oka.

Zobacz też

Gatunki smoków z filmów, serialu i gier
Stoker class Czerwona ŚmierćDuży SkrzydłocieńFlame WhipperGobsuckerHobgobblerKoszmar PonocnikKoślawy MrukKsiężniczka OgnioglistMały SkrzydłocieńMoldruffleNocny KoszmarOgnioglistaOgnisty KoszmarPaszczogonSilver PhantomStraszliwiec StraszliwyTajfumerangThreadtailZielona Śmierć
Boulder clas EruptodonGrapple GrounderGroncicleGronkielKrzykozgonMiażdżytłuk KafarOgniołykOstrykiełSzeptozgonShovelhelmStrażnikThunderpedeWyrwiflak Szkarłatny
Tracker class GruchotnikMudrakerPodwodny RozpruwaczRockstomperSnifflehunchŚmiertnik ZębaczThunderclawWindgnasher
Sharp class BurzochlastDevilish DervishDrzewokosEgg BiterHackatooKroplorwijShivertoothSmętny ZgrzytaczSzponiakSzybki SzpicThornridgeWindstrikerZbiczatrzasł
Tidal class Fioletowa ŚmierćGromogrzmotLuminous KrayfinOgniowa BurzaOszołomostrachPodwodny RozpruwaczRaziprądRipwreckerSand WraithShockjawSliquifierTide GliderWindwalkerWrzeniec
Mystery class BawoleńDramillionForeverwingGnatochrupHobgobblerJaskiniowy RabuśMarazmorPiaskowa ZjawaPrickleboggleSidlarzSilkspannerSlithersongSweet DeathSword StealerŚlizgochlastŚmiercipieśńZaduśny ZdechZbrojoskrzydłyZębiróg ZamkogłowyZmiennoskrzydły
Strike class Biała FuriaMroziczortNocna FuriaNocny BlaskPotrójny CiosŚmierciozaurWandersmokWoolly Howl
Inne StingerWilkoskrzydłyNiezidentyfikowane gatunki smoków
TU-Hybrydy AbomibumbleBonestormerBrooding BoltstamperChimeragonCyclarionDeathburpleDeathly GaleslashDreadstriderGhastly ZapplejackHoarsbrumbleHumbangerHushbogleRidgesnipperSeastormerSkrillknapperSlumberjackThunderbottomZipplewraith
Pojęcia związane ze smokami
Ogólne SmokiTresura smokówSłabości smokówAlfa
Anatomia Anatomia smokówRóżnorodność ubarwienia smokówRóżnorodność smoczego ognia
Etapy rozwoju Smocze jajaSmocze pisklętaTytaniczne smoki