Jak Wytresować Smoka Wiki
Jak Wytresować Smoka Wiki
(aktualne jajo)
(Interwiki + porządek w nagłówkach.)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Tabs
+
{{Tabs}}
|tab1 = Marazmor
 
|height = 2
 
|tab1name = Artykuł
 
|tab2 = Marazmor/Galeria
 
|tab2name = Galeria}}
 
 
{{Smok
 
{{Smok
 
|klasa = tajemnicza
 
|klasa = tajemnicza
 
|obraz = Flighmare png.png
 
|obraz = Flighmare png.png
| ogień = paraliżująca mgła
+
|ogień = paraliżująca mgła
| tresura = tak
+
|tresura = tak
| barwa = fluorescencyjny niebieski
+
|barwa = fluorescencyjny niebieski
| cechy = podwójny ogon<br>"poszarpane" skrzydła<br>świecące ciało
+
|cechy = podwójny ogon<br>"poszarpane" skrzydła<br>świecące ciało
| wielkość obraz = Flightmare.rozmiar.png
+
|wielkość obraz = Flightmare.rozmiar.png
 
|nazwa = Marazmor
 
|nazwa = Marazmor
 
|szybkość = 14
 
|szybkość = 14
Linia 28: Linia 23:
   
 
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych[[Świecące algi| alg]], a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
 
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych[[Świecące algi| alg]], a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
 
==Siedlisko i dieta==
==Zachowanie==
 
 
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie szukając rzek, w których występują [[świecące algi]] - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]].
  +
 
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się [[świecące algi|świecącymi algami]], dzięki którym świeci.
 
==Zachowanie i tresura==
 
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Potrafi o nie zaciekle walczyć - widzi w [[wiking|Wikingach]] zagrożenie dla świecących alg, przez co ich atakuje.
 
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Potrafi o nie zaciekle walczyć - widzi w [[wiking|Wikingach]] zagrożenie dla świecących alg, przez co ich atakuje.
   
 
Gatunek ten jest niezwykle terytorialny, jednak słabo walczy. Gdy zaatakowany zostanie przez stado smoków, nie ma praktycznie żadnych szans. Jego zdolności nie służą do walki, a jedynie do obrony siebie i swojej ziemi, a także żyjących w słodkich wodach, świecących alg, umożliwiających mu samemu świecenie. Kiedy bowiem utraci do nich dostęp, staje się bezbronny.
 
Gatunek ten jest niezwykle terytorialny, jednak słabo walczy. Gdy zaatakowany zostanie przez stado smoków, nie ma praktycznie żadnych szans. Jego zdolności nie służą do walki, a jedynie do obrony siebie i swojej ziemi, a także żyjących w słodkich wodach, świecących alg, umożliwiających mu samemu świecenie. Kiedy bowiem utraci do nich dostęp, staje się bezbronny.
  +
==Tresura==
 
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie nie można, przez agresywność i złe nastawienie do ludzi. Prawdopodobnie można go wytresować przez zmuszenie go do posłuszeństwa. Co nie jest zwyczajną tresurą. Jeźdźcom smoków nie udało się wytresować tego smoka.
+
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez agresywność i złe nastawienie do ludzi. Możliwe, że da się go wytresować przez zmuszenie do posłuszeństwa, co nie jest zwyczajną tresurą. [[Smoczy Jeźdźcy|Jeźdźcom]] nie udało się wytresować tego smoka.
 
==Moce i umiejętności==
 
==Moce i umiejętności==
 
===Paraliż===
 
===Paraliż===
Linia 39: Linia 38:
 
===Świecenie===
 
===Świecenie===
 
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia, w przeciwieństwie do innych smoków. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić.
 
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia, w przeciwieństwie do innych smoków. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić.
==Siedlisko i dieta==
 
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie szukając rzek, w których występują [[świecące algi]] - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]].
 
 
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się [[świecące algi|świecącymi algami]], dzięki którym świeci.
 
 
==Słabości==
 
*Uzależnienie swego siedliska od świecących alg.
 
*Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
 
{{Main|Słabości smoków}}
 
 
 
==Etapy rozwoju==
 
==Etapy rozwoju==
 
<gallery type="slideshow" position="center" widths="270" crop="true">
 
<gallery type="slideshow" position="center" widths="270" crop="true">
Linia 57: Linia 46:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
===[[Smocze Jaja|Jajo]]===
 
===[[Smocze Jaja|Jajo]]===
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach: ''[[Rise of Berk]]'' oraz ''[[School of Dragons]]''. Koncepcja jego wyglądu nie różni się w obu grach. Jajo ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo (oczywiście jest znacznie większe). Jego skorupa ma niebieską barwę i wydziela poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu [[świecące algi|alg]]. 
+
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach: ''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]'' oraz ''[[School of Dragons]]''. Koncepcja jego wyglądu nie różni się w obu grach. Jajo ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo (oczywiście jest znacznie większe). Jego skorupa ma niebieską barwę i wydziela poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu [[świecące algi|alg]]. 
   
 
W wyglądzie jaja a wyglądzie smoka pojawia się pewna rozbieżność. W świetle dziennym bowiem marazmor ma różowo-pomarańczową barwę, a świeci dopiero w nocy, po zjedzeniu alg. Natomiast jajo ma niebieską barwę także w świetle dziennym.
 
W wyglądzie jaja a wyglądzie smoka pojawia się pewna rozbieżność. W świetle dziennym bowiem marazmor ma różowo-pomarańczową barwę, a świeci dopiero w nocy, po zjedzeniu alg. Natomiast jajo ma niebieską barwę także w świetle dziennym.
 
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]===
 
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]===
Pojawia się ono również tylko i wyłącznie w ''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]] ''i ''[[School of Dragons|School of Dragons.]] ''Oprócz proporcji różnych części ciała i rozmiarem nie różni się od dorosłego Marazmora praktycznie niczym.
+
Pojawia się ono również wyłącznie w ''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]'' i ''[[School of Dragons]]''. Oprócz proporcji różnych części ciała i rozmiarem nie różni się od dorosłego Marazmora praktycznie niczym.
 
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]===
 
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]===
 
Tytaniczna forma Marazmora, podobnie jak pisklę, jest niemal identyczna co pierwowzór. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz dodaniu większej ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł różni się tylko purpurowym kolorem.
 
Tytaniczna forma Marazmora, podobnie jak pisklę, jest niemal identyczna co pierwowzór. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz dodaniu większej ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł różni się tylko purpurowym kolorem.
 
==Słabości==
 
*Uzależnienie swego siedliska od świecących alg.
 
*Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
 
{{Main|Słabości smoków}}
   
 
==Pojawienie się==
 
==Pojawienie się==
Linia 71: Linia 64:
 
[[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], których siedliska nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś Wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
 
[[Wandale]] przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu [[Świecące algi|świecących alg]], których siedliska nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś Wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
   
===''[[Jeźdźcy smoków|Obrońcy Berk]]''===
+
===''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]''===
 
Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero [[Czkawka]] wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.
 
Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero [[Czkawka]] wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.
   
Linia 77: Linia 70:
 
Marazmor pojawi się w odcinku ''[[Szpony i topory (część 1)]]'' oraz w odcinku ''[[Szpony i topory (część 2)]]''. [[Łowcy Smoków]] próbują go złapać, mimo przeszkód Jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają [[Smocze Oko]].
 
Marazmor pojawi się w odcinku ''[[Szpony i topory (część 1)]]'' oraz w odcinku ''[[Szpony i topory (część 2)]]''. [[Łowcy Smoków]] próbują go złapać, mimo przeszkód Jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają [[Smocze Oko]].
   
  +
==Znani przedstawiciele==
==Znane Marazmory==
 
 
*[[Zguba Hoffersonów]]
 
*[[Zguba Hoffersonów]]
 
*[[Marazmor Viggo]]
 
*[[Marazmor Viggo]]
Linia 88: Linia 81:
 
== W grach ==
 
== W grach ==
 
===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''===
 
===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''===
{{Szablon:RoB Smok
+
{{RoB Smok
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|typ smoka = niepospolity
 
|typ smoka = niepospolity
Linia 103: Linia 96:
   
 
===''[[School of Dragons]]''===
 
===''[[School of Dragons]]''===
Jajo Marazmora można kupić w grze School of Dragons. Kosztuje ono 750 gemsów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację
+
Jajo Marazmora można kupić w grze School of Dragons. Kosztuje ono 750 gemsów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację.
   
{{Szablon:SoD Smok
+
{{SoD Smok
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|nazwa ang = Flightmare
 
|obraz-duży = MArazmor śpi.png
 
|obraz-duży = MArazmor śpi.png
Linia 119: Linia 112:
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
 
*W filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdy Czkawka przegląda [[Smoczy Podręcznik]], na stronie obok informacji o [[Sidlarz]]u pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
*[[Kolekcje DVD|Płyta DVD]] (1 część ''Obrońców Berk'') ujawnia, że Marazmor należy do klasy uderzeniowej. Jednak począwszy od filmu ''[[Jak wytresować smoka 2]]'' zaliczany jest do tajemniczej klasy.
+
*[[Kolekcje DVD|Płyta DVD]] (1 część ''Obrońców Berk'') ujawnia, że Marazmor należy do klasy uderzeniowej. Jednak począwszy od filmu ''[[Jak wytresować smoka 2 (film)|Jak wytresować smoka 2]]'' zaliczany jest do tajemniczej klasy.
*Smok potrafi świecić w ciemności dzięki [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bioluminescencja bioluminescencji]. Za dnia barwa jego skóry jest pomarańczowo-różowa.
+
*Smok potrafi świecić w ciemności dzięki [[Bioluminescencja|bioluminescencji]]. Za dnia barwa jego skóry jest pomarańczowo-różowa.
 
*Marazmor zionąc ogniem przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę
 
*Marazmor zionąc ogniem przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę
 
*Zwierzę pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]] raz na 10 lat.
 
*Zwierzę pojawia się na [[wyspa Berk|wyspie Berk]] raz na 10 lat.
Linia 130: Linia 123:
   
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
{{Gatunki z filmów}}[[en::Flightmare]]
+
{{Gatunki z filmów}}[[en:Flightmare]]
[[es::Pesadilla Voladora]]
+
[[es:Pesadilla Voladora]]
 
[[ru:Крылатый Ужас]]
 
[[ru:Крылатый Ужас]]
  +
[[de:Leuchtender Fluch]]
  +
[[it:Incubo Volante]]
  +
[[fr:Volchemard]]
 
[[Kategoria:Tajemnicza klasa]]
 
[[Kategoria:Tajemnicza klasa]]
 
[[Kategoria:Gatunki smoków]]
 
[[Kategoria:Gatunki smoków]]

Wersja z 23:19, 25 cze 2019

Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę.

Śledzik, Zemsta

Marazmor (ang. Flightmare) — świecący smok, przedstawiciel tajemniczej klasy (dawniej klasy uderzeniowej). Zadebiutował w odcinku Zemsta.

Wygląd

Smok ma smukłe, podłużne ciało o pomarańczowo-różowej barwie ciała w świetle dziennym i niebieskiej, fluorescencyjnej po zjedzeniu świecących alg, w nocy. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.

Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych alg, a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.

Siedlisko i dieta

Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie szukając rzek, w których występują świecące algi - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na wyspie Berk.

Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się świecącymi algami, dzięki którym świeci.

Zachowanie i tresura

Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Potrafi o nie zaciekle walczyć - widzi w Wikingach zagrożenie dla świecących alg, przez co ich atakuje.

Gatunek ten jest niezwykle terytorialny, jednak słabo walczy. Gdy zaatakowany zostanie przez stado smoków, nie ma praktycznie żadnych szans. Jego zdolności nie służą do walki, a jedynie do obrony siebie i swojej ziemi, a także żyjących w słodkich wodach, świecących alg, umożliwiających mu samemu świecenie. Kiedy bowiem utraci do nich dostęp, staje się bezbronny.

Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez agresywność i złe nastawienie do ludzi. Możliwe, że da się go wytresować przez zmuszenie do posłuszeństwa, co nie jest zwyczajną tresurą. Jeźdźcom nie udało się wytresować tego smoka.

Moce i umiejętności

Paraliż

Flightmare2

Astrid sparaliżowana przez Marazmora

Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza upiorny niebieski płomień przypominający mgłę lub ciekłą plazmę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1 - 2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nim przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę. Smok potrafi również emitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.

Świecenie

Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia, w przeciwieństwie do innych smoków. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić.

Etapy rozwoju

Jajo

Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach: DreamWorks Dragons: Rise of Berk oraz School of Dragons. Koncepcja jego wyglądu nie różni się w obu grach. Jajo ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo (oczywiście jest znacznie większe). Jego skorupa ma niebieską barwę i wydziela poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu alg

W wyglądzie jaja a wyglądzie smoka pojawia się pewna rozbieżność. W świetle dziennym bowiem marazmor ma różowo-pomarańczową barwę, a świeci dopiero w nocy, po zjedzeniu alg. Natomiast jajo ma niebieską barwę także w świetle dziennym.

Pisklę

Pojawia się ono również wyłącznie w DreamWorks Dragons: Rise of Berk i School of Dragons. Oprócz proporcji różnych części ciała i rozmiarem nie różni się od dorosłego Marazmora praktycznie niczym.

Tytan

Tytaniczna forma Marazmora, podobnie jak pisklę, jest niemal identyczna co pierwowzór. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz dodaniu większej ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł różni się tylko purpurowym kolorem.

Słabości

  • Uzależnienie swego siedliska od świecących alg.
  • Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.

Krzyż Berk Osobny artykuł: Słabości smoków

Pojawienie się

Przeszłość

Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka Zemsta, wujek Astrid - Finn Hofferson - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano Zguby Hoffersonów.

Wandale przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu świecących alg, których siedliska nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś Wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.

Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk

Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero Czkawka wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.

Jeźdźcy smoków: Na końcu świata

Marazmor pojawi się w odcinku Szpony i topory (część 1) oraz w odcinku Szpony i topory (część 2). Łowcy Smoków próbują go złapać, mimo przeszkód Jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają Smocze Oko.

Znani przedstawiciele

W grach

DreamWorks Dragons: Rise of Berk

School of Dragons

Jajo Marazmora można kupić w grze School of Dragons. Kosztuje ono 750 gemsów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację.

Ciekawostki

  • W filmie Jak wytresować smoka, gdy Czkawka przegląda Smoczy Podręcznik, na stronie obok informacji o Sidlarzu pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
  • Płyta DVD (1 część Obrońców Berk) ujawnia, że Marazmor należy do klasy uderzeniowej. Jednak począwszy od filmu Jak wytresować smoka 2 zaliczany jest do tajemniczej klasy.
  • Smok potrafi świecić w ciemności dzięki bioluminescencji. Za dnia barwa jego skóry jest pomarańczowo-różowa.
  • Marazmor zionąc ogniem przez 6 sekund potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę
  • Zwierzę pojawia się na wyspie Berk raz na 10 lat.
  • Marazmor jest pierwszym roślinożernym smokiem, który żywi się tylko algami.
  • Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
  • Jest to jedyny, prócz Ognioglisty, gatunek smoka, który potrafi świecić. Co ciekawe, mechanizm emitowania światła jest zupełnie inny u obu tych gatunków.
  • Marazmor wydaje dźwięki zjawy.
  • Mgiełka Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia Smoczego Oka.

Zobacz też

Gatunki smoków z filmów, serialu i gier
Stoker class Czerwona ŚmierćDuży SkrzydłocieńFlame WhipperGobsuckerHobgobblerKoszmar PonocnikKoślawy MrukKsiężniczka OgnioglistMały SkrzydłocieńMoldruffleNocny KoszmarOgnioglistaOgnisty KoszmarPaszczogonSilver PhantomStraszliwiec StraszliwyTajfumerangThreadtailZielona Śmierć
Boulder clas EruptodonGrapple GrounderGroncicleGronkielKrzykozgonMiażdżytłuk KafarOgniołykOstrykiełSzeptozgonShovelhelmStrażnikThunderpedeWyrwiflak Szkarłatny
Tracker class GruchotnikMudrakerPodwodny RozpruwaczRockstomperSnifflehunchŚmiertnik ZębaczThunderclawWindgnasher
Sharp class BurzochlastDevilish DervishDrzewokosEgg BiterHackatooKroplorwijShivertoothSmętny ZgrzytaczSzponiakSzybki SzpicThornridgeWindstrikerZbiczatrzasł
Tidal class Fioletowa ŚmierćGromogrzmotLuminous KrayfinOgniowa BurzaOszołomostrachPodwodny RozpruwaczRaziprądRipwreckerSand WraithShockjawSliquifierTide GliderWindwalkerWrzeniec
Mystery class BawoleńDramillionForeverwingGnatochrupHobgobblerJaskiniowy RabuśMarazmorPiaskowa ZjawaPrickleboggleSidlarzSilkspannerSlithersongSweet DeathSword StealerŚlizgochlastŚmiercipieśńZaduśny ZdechZbrojoskrzydłyZębiróg ZamkogłowyZmiennoskrzydły
Strike class Biała FuriaMroziczortNocna FuriaNocny BlaskPotrójny CiosŚmierciozaurWandersmokWoolly Howl
Inne StingerWilkoskrzydłyNiezidentyfikowane gatunki smoków
TU-Hybrydy AbomibumbleBonestormerBrooding BoltstamperChimeragonCyclarionDeathburpleDeathly GaleslashDreadstriderGhastly ZapplejackHoarsbrumbleHumbangerHushbogleRidgesnipperSeastormerSkrillknapperSlumberjackThunderbottomZipplewraith
Pojęcia związane ze smokami
Ogólne SmokiTresura smokówSłabości smokówAlfa
Anatomia Anatomia smokówRóżnorodność ubarwienia smokówRóżnorodność smoczego ognia
Etapy rozwoju Smocze jajaSmocze pisklętaTytaniczne smoki