Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-wysiwyg |
ErielVanya (tablica | edycje) |
||
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Tabs}} |
{{Tabs}} |
||
− | {{ |
+ | {{Smok |
− | | |
+ | |obraz = Nocny_koszmar_png.png |
+ | |barwa = niebieskobiała <small>(alfa)</small><br>czarna <small>(zwyczajne)</small><br>żółtobiała <small>(albinosy)</small><br>bordowa <small>(ogniste)</small> |
||
− | |barwa = niebiesko-biała (alfa) <br> czarna |
||
− | |cechy = małe rozmiary |
+ | |cechy = małe rozmiary<br>rozdwojony róg nosowy |
− | |klasa = ognista |
+ | |klasa = ognista |
|ogień = wąski strumień ognia |
|ogień = wąski strumień ognia |
||
− | |wielkość = |
+ | |wielkość obraz = Dragons_silo_NIGHTTERROR_HICCUP.png |
− | |wielkość foto = Dragons_silo_NIGHTTERROR_HICCUP.png |
||
|atak = 6 |
|atak = 6 |
||
|szybkość = 6 |
|szybkość = 6 |
||
Linia 15: | Linia 14: | ||
|trucizna = 0 |
|trucizna = 0 |
||
|zacisk szczęk = 3 |
|zacisk szczęk = 3 |
||
+ | |spryt = 14 |
||
− | + | |ryk = [[Plik:Nocny koszmar ryk.ogg|120px]]}} |
|
− | '''Nocny Koszmar''' (''ang. Night Terror'') - przedstawiciel [[Ognista klasa|klasy ognistej]], gatunek nocnego smoka, który pojawia się w trzecim sezonie ''[[Jeźdźcy smoków|Jeźdźców smoków]]''. |
||
+ | '''Nocny Koszmar''' (ang. ''Night Terror'') — gatunek nocnego smoka, pojawiający się w sezonie ''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]'', po raz pierwszy w odcinku ''[[Pod osłoną nocy]]''. Przedstawiciel [[Ognista klasa|klasy ognistej]]. Występuje w kilku odmianach i żyje stadnie. |
||
==Wygląd== |
==Wygląd== |
||
Smok ten osiąga niewielkie rozmiary domowego psa. Jego ciało jest lekko spłaszczone bocznie. |
Smok ten osiąga niewielkie rozmiary domowego psa. Jego ciało jest lekko spłaszczone bocznie. |
||
− | Istnieją trzy odmiany Nocnych Koszmarów: zwyczajne |
+ | Istnieją trzy odmiany Nocnych Koszmarów: zwyczajne - żyjące w lasach, albinoskie - zamieszkujące podziemia oraz ogniste - zamieszkujące wulkany. |
U zwyczajnych Nocnych Koszmarów barwa skóry jest ciemna, ma zielonkawy lub brązowawy odcień. Grzbiet ciała zdobią plamy. [[Smidvarg|Alfa]] stada Nocnych Koszmarów ma jasną, prawie białą barwę ciała. |
U zwyczajnych Nocnych Koszmarów barwa skóry jest ciemna, ma zielonkawy lub brązowawy odcień. Grzbiet ciała zdobią plamy. [[Smidvarg|Alfa]] stada Nocnych Koszmarów ma jasną, prawie białą barwę ciała. |
||
− | Albinoskie Nocne Koszmary mają żółtawą barwę ciała, wliczając w to i alfę, i resztę smoków w stadzie. |
+ | Albinoskie Nocne Koszmary mają białą, miejscami żółtawą barwę ciała, wliczając w to i alfę, i resztę smoków w stadzie. |
− | Ogniste Koszmary mają czerwone, względnie bordowe barwy. Te poznane mieszkały w wulkanie na [[Caldera Cay]] i miały za zadanie bronić jaja [[Wielki |
+ | [[Ognisty Koszmar|Ogniste Koszmary]] mają czerwone, względnie bordowe barwy. Te poznane mieszkały w wulkanie na [[Caldera Cay]] i miały za zadanie bronić jaja [[Wielki Protektor|Wielkiego Protektora]]. |
− | Poza tym, Nocny Koszmar ma cztery łapy |
+ | Poza tym, Nocny Koszmar ma cztery łapy pozwalające poruszać się po lądzie oraz dość duże skrzydła, dzięki którym smok zwinnie lata. Na zgięciach skrzydeł wyrastają szpony - po dwa na każdym, jasne na końcówkach, ciemniejące w kierunku skrzydła. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd krótkich, zagiętych szpikulców. Ogon jest gruby, dość krótki, spłaszczony bocznie i ma faliste kolce. |
− | Zęby smoka, przy zamkniętej paszczy, wystają na zewnątrz w dość specyficzny sposób - co drugi ząb sterczy do góry, a pozostałe - w dół. Znad nozdrzy wyrasta rozdwojony róg, czym przypomina [[ |
+ | Zęby smoka, przy zamkniętej paszczy, wystają na zewnątrz w dość specyficzny sposób - co drugi ząb sterczy do góry, a pozostałe - w dół. Znad nozdrzy wyrasta rozdwojony róg, czym przypomina [[Devilish Dervish]]a. Z tyłu czaszki również wystają dwa rogi. Oczy, osadzone poniżej nosa, są średniej wielkości i pozwalają na dobre widzenie w nocy. Kształt pyska, dzięki rogowi nosowemu oraz kolcowy na dolnej szczęce, przypomina kilof. |
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Wiadomo, że przedstawiciele tego gatunku mieszkają na wyspie zwanej [[Koniec Świata]]. Zwyczajna odmiana, czyli ciemne Nocne Koszmary, żyją w lasach, gdzie w ciągu dnia śpią, zaś w nocy wylatują w powietrze. Pilnują one, by nie dostał się tam żaden wrogi intruz, w związku z czym są wykorzystywane jako strażnicy przez smoczych jeźdźców. Albinoska odmiana Koszmarów mieszka w podziemiach wyspy, ponieważ smoki te nie znoszą światła słonecznego, zaś spokrewnione z tym gatunkiem [[Ognisty Koszmar|Ogniste Koszmary]] gnieżdżą się w wulkanie na wyspie [[Caldera Cay]]. |
||
+ | |||
+ | Jak większość gatunków smoków, Nocne Koszmary prawdopodobnie żywią się rybami lub innego rodzaju mięsem. |
||
+ | |||
+ | ==Zachowanie i tresura== |
||
⚫ | |||
[[Plik:Night_Terrors_NF.png|thumb|Stado tworzy kształt [[Nocna Furia|Nocnej Furii]]]] |
[[Plik:Night_Terrors_NF.png|thumb|Stado tworzy kształt [[Nocna Furia|Nocnej Furii]]]] |
||
Pojedynczy smok jest dość niegroźny. Jednak smoki te żyją stadnie, dzięki czemu wspólnie chronią się przed wrogami i polują. Są to stworzenia nocne, tak więc ujrzeć je można głównie po zmroku. Ujawniają się, gdy usłyszą w pobliżu jakiś hałas. |
Pojedynczy smok jest dość niegroźny. Jednak smoki te żyją stadnie, dzięki czemu wspólnie chronią się przed wrogami i polują. Są to stworzenia nocne, tak więc ujrzeć je można głównie po zmroku. Ujawniają się, gdy usłyszą w pobliżu jakiś hałas. |
||
− | Stado Nocnych Koszmarów jest ogromne, liczy |
+ | Stado Nocnych Koszmarów jest ogromne, liczy nawet kilka tysięcy osobników. Zbijając się w gromadę, smoki te potrafią utworzyć nieruchomą formację, która może przyjmować kształt różnych smoków, np. [[Nocna Furia|Nocnej Furii]]. Najczęściej przyjmują postać olbrzymiego Nocnego Koszmara. Ma to na celu przede wszystkim odstraszenie przeciwnika. |
− | [[Plik: |
+ | [[Plik:1024979-nightterrors.jpg|thumb|left|[[Smidvarg]]]] |
− | Podobnie jak u innych stworzeń żyjących stadnie, każde stado tych smoków posiada swojego przywódcę - [[Alfa|alfę]] o imieniu [[Smidvarg]] |
+ | Podobnie jak u innych stworzeń żyjących stadnie, każde stado tych smoków posiada swojego przywódcę - [[Alfa|alfę]]. Stadem zamieszkującym [[Koniec Świata]] dowodzi alfa o imieniu [[Smidvarg]]. Jest on trochę większy od pozostałych smoków w grupie i ma jasne ubarwienie ciała. Dowodzi całym stadem, latając na jego czele, i jest odpowiedzialny za dostrzeżenie wroga i utworzenie formacji, która go odstraszy. Alfa jest biała, aby wyróżniać się wśród stada, a pozostałe smoki są czarne dlatego, by w nocy nie było widać ich wyraźnie. |
− | Bez |
+ | Bez alfy smoki te, nawet w stadzie, stają się zupełnie bezsilne i bezbronne. |
Albinoskie Nocne Koszmary żyją w podziemiu i nigdy stamtąd nie wychodzą. Nie są aż tak liczne, jak zwyczajna odmiana, nie formują też tak wielkich stad. Zachowują się też nieco inaczej od zwyczajnych Nocnych Koszmarów - również przywiązują się do ludzi, jednak jeśli osoba, którą polubią, zechce się oddalić, smoki stają się agresywne i siłą zmuszają tę osobę do pozostania z nimi. Wówczas konieczna jest walka bądź pomoc większych smoków. |
Albinoskie Nocne Koszmary żyją w podziemiu i nigdy stamtąd nie wychodzą. Nie są aż tak liczne, jak zwyczajna odmiana, nie formują też tak wielkich stad. Zachowują się też nieco inaczej od zwyczajnych Nocnych Koszmarów - również przywiązują się do ludzi, jednak jeśli osoba, którą polubią, zechce się oddalić, smoki stają się agresywne i siłą zmuszają tę osobę do pozostania z nimi. Wówczas konieczna jest walka bądź pomoc większych smoków. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | [[Ognisty Koszmar|Ogniste Koszmary]] żyją w wulkanach, przy gniazdach [[Eruptodon]]ów, ponieważ ich naturalną rolą jest ochrona jaj tych smoków. Ogniste Koszmary z wyspy [[Caldera Cay]] nie są agresywne w stosunku do ludzi, jeśli tylko ci nie zagrażają chronionemu przez nie jaju, jednak w jego obronie potrafią zaciekle atakować. |
||
+ | |||
⚫ | |||
Smoki te są dość przyjazne i mogą być tresowane. Oswojone, są bardzo lojalne, a prócz tego sprawdzają się jako doskonali strażnicy oraz towarzysze. |
Smoki te są dość przyjazne i mogą być tresowane. Oswojone, są bardzo lojalne, a prócz tego sprawdzają się jako doskonali strażnicy oraz towarzysze. |
||
==Moce i umiejętności== |
==Moce i umiejętności== |
||
===Ogień=== |
===Ogień=== |
||
− | Każdy Nocny Koszmar potrafi ziać własnym, niewielkim strumieniem zwyczajnego ognia. Jednak gdy wszystkie smoki w stadzie połączą swoje strumienie, tworzą niezwykle |
+ | Każdy Nocny Koszmar potrafi ziać własnym, niewielkim strumieniem zwyczajnego ognia. Jednak gdy wszystkie smoki w stadzie połączą swoje strumienie, tworzą niezwykle potężny ognisty pocisk. |
===Życie stadne=== |
===Życie stadne=== |
||
Smoki te są niezwykle szybkimi i silnymi lotnikami. Zbijanie się w grupy pozwala im na skuteczną obronę przed przeciwnikiem. Dzięki temu stanowią doskonałą obronę [[Koniec Świata|Końca Świata]]. |
Smoki te są niezwykle szybkimi i silnymi lotnikami. Zbijanie się w grupy pozwala im na skuteczną obronę przed przeciwnikiem. Dzięki temu stanowią doskonałą obronę [[Koniec Świata|Końca Świata]]. |
||
Linia 54: | Linia 64: | ||
<gallery type="slideshow" widths="270" position="center" crop="true"> |
<gallery type="slideshow" widths="270" position="center" crop="true"> |
||
NightTerrorEgg.png|Jajo |
NightTerrorEgg.png|Jajo |
||
− | + | Nightterrorsmall.jpg|Pisklę |
|
Night Terror Gallery 11 wm.png|Dorosły osobnik |
Night Terror Gallery 11 wm.png|Dorosły osobnik |
||
Tytan terror rise.png|Tytan |
Tytan terror rise.png|Tytan |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
===[[Smocze jaja|Jajo]]=== |
===[[Smocze jaja|Jajo]]=== |
||
− | Jajo smoka pojawia się tylko w grach. Według ''[[Rise of Berk]]'', na owalny kształt i szarą barwę, a dodatkowo zdobi je falisty wyrostek otaczający skorupę. Według ''[[School of Dragons]]'', jajo jest owalne i pozbawione dodatkowych zdobień. |
+ | Jajo smoka pojawia się tylko w grach. Według ''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]'', na owalny kształt i szarą barwę, a dodatkowo zdobi je falisty wyrostek otaczający skorupę. Według ''[[School of Dragons]]'', jajo jest owalne i pozbawione dodatkowych zdobień. |
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]=== |
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]=== |
||
− | Pisklę pojawia się tylko w grach. Niewiele różni się od dorosłego osobnika poza dużymi oczami oraz bardzo małymi skrzydełkami. |
+ | Pisklę pojawia się tylko w grach. Niewiele różni się od dorosłego osobnika poza dużymi oczami, nierozwiniętym ogonem oraz bardzo małymi skrzydełkami. |
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]=== |
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]=== |
||
Tytaniczna forma smoka pojawia się tylko w grach. Smok zmienia barwę na niebieskawą, a wszystkie kolce ulegają znacznemu wydłużeniu. |
Tytaniczna forma smoka pojawia się tylko w grach. Smok zmienia barwę na niebieskawą, a wszystkie kolce ulegają znacznemu wydłużeniu. |
||
⚫ | |||
⚫ | Wiadomo, że przedstawiciele tego gatunku mieszkają na wyspie zwanej [[Koniec Świata]]. Zwyczajna odmiana, czyli ciemne Nocne Koszmary, żyją w lasach, gdzie w ciągu dnia śpią, zaś w nocy wylatują w powietrze. Pilnują one, by nie dostał się tam żaden wrogi intruz, w związku z czym są wykorzystywane jako strażnicy przez smoczych jeźdźców. Albinoska odmiana Koszmarów mieszka w podziemiach wyspy |
||
==Słabości== |
==Słabości== |
||
*Uzależnienie stada od alfy, bez którego są bezbronne i nieporadne. |
*Uzależnienie stada od alfy, bez którego są bezbronne i nieporadne. |
||
*Albinosy nie znoszą światła słonecznego, dlatego cały czas ukrywają się w podziemiach. |
*Albinosy nie znoszą światła słonecznego, dlatego cały czas ukrywają się w podziemiach. |
||
− | {{ |
+ | {{Main|Słabości smoków}} |
==Pojawienie się== |
==Pojawienie się== |
||
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''=== |
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''=== |
||
− | [[Plik:Mieczyk_night_terror.png|thumb|[[Mieczyk]] obserwuje stado Nocnych Koszmarów]]Smoki |
+ | [[Plik:Mieczyk_night_terror.png|thumb|[[Mieczyk]] obserwuje stado Nocnych Koszmarów]]Smoki debiutują w odcinku ''[[Pod osłoną nocy]]'', kiedy to [[Mieczyk Thorston|Mieczyk]], słysząc dziwne odgłosy dobiegające z głębi lasu, budzi się w środku nocy. Spotyka jednak tylko kurę. Gdy ma zamiar wrócić do obozowiska, nagle zza jego pleców wylatuje wielkie stado Koszmarów, a przestraszony Mieczyk, który bierze stado za jednego olbrzymiego smoka, biegnie czym prędzej poinformować [[Czkawka|Czkawkę]] i pozostałych jeźdźców o zaistniałym wydarzeniu. Po długich poszukiwaniach stada w końcu wszyscy przyjaciele przekonują się o tym, że Mieczyk miał rację. Poznają alfę stada, któremu nadają imię [[Smidvarg]], i zaprzyjaźniają się z Koszmarami, które zostają strażnikami bazy stworzonej przez jeźdźców - [[Koniec Świata|Końca Świata]]. |
W odcinku ''[[Komu Gustaw, komu]] ''[[Gustaw Larsen|Gustaw]] na swoim smoku [[Kiełohak]]u dla zabawy zgania i rozgania stado, czym bardzo męczy i denerwuje [[Smidvarg]]a, który szuka pomocy u Czkawki. |
W odcinku ''[[Komu Gustaw, komu]] ''[[Gustaw Larsen|Gustaw]] na swoim smoku [[Kiełohak]]u dla zabawy zgania i rozgania stado, czym bardzo męczy i denerwuje [[Smidvarg]]a, który szuka pomocy u Czkawki. |
||
− | W odcinku ''[[Królestwo Ognioglist]]'' Koszmary Nocne |
+ | W odcinku ''[[Królestwo Ognioglist]]'' Koszmary Nocne odgrywają bardzo ważną rolę w deportowaniu Ognioglist na pobliską wyspę. Początkowo jeźdźcy chcą ukryć je w jaskini, aby uchronić przed migracją podpalających wszystko małych smoków, jednak Koszmary same przejmują inicjatywę i tworzą formację w kształcie [[Królowa Ognioglist|królowej]], aby podporządkować sobie Ognioglisty. Z pomocą jeźdźców udaje się skierować płonące smoki na pobliską, skalistą wyspę, gdzie nie powodują już takich spustoszeń. |
+ | W odcinku ''[[Drużyna Astrid]]'' Mieczyk zaniedbuje swoje zwierzątko, [[Kura Mieczyka|kurę]], na rzecz zabawy z jednym z Nocnych Koszmarów. Uczy smoka aportować i wykonywać różne sztuczki, nie zważając na to, że zajmując Koszmary, osłabia straż [[Koniec Świata|Końca Świata]]. |
||
⚫ | W odcinku ''[[Wódz może być tylko jeden]]'', [[Śledzik]] odkrywa w podziemiach Końca Świata stadko albinoskich Nocnych Koszmarów, które nigdy nie wychodzą na powierzchnię i boją się światła dziennego. Śledzik |
||
⚫ | W odcinku ''[[Wódz może być tylko jeden]]'', [[Śledzik]] odkrywa w podziemiach Końca Świata stadko albinoskich Nocnych Koszmarów, które nigdy nie wychodzą na powierzchnię i boją się światła dziennego. Śledzik buduje im zamykaną klapę, zasłaniającą otwór, przez które światło wpada do jaskini, i uczy korzystać z niej smoki. |
||
− | ==Znane Nocne Koszmary== |
||
+ | |||
+ | W odcinku ''[[Mieczyk, Szpadka i Toporek]]'', kiedy Mieczyk zostaje związany i zostawiony w jaskini, ratuje go samica Nocnego Koszmara, [[Peggy]]. Nie tylko przegryza obwiązujące go liny, ale też transportuje z powrotem do domu na [[Koniec Świata|Końcu Świata]]. |
||
+ | |||
+ | W odcinku ''[[Wykluwanie wulkanów]]'' jeźdźcy odkrywają, że w wulkanie na wyspie [[Caldera Cay]] mieszka odmiana tego gatunku - [[Ognisty Koszmar|Ogniste Koszmary]]. Smoki te mają za zadanie chronić jajo [[Eruptodon]]a i zapewnić mu odpowiednie warunki do wyklucia się. |
||
+ | |||
+ | ==Znani przedstawiciele== |
||
+ | ===Z filmów i serialu=== |
||
*[[Smidvarg]] |
*[[Smidvarg]] |
||
*[[Mrokvarg]] |
*[[Mrokvarg]] |
||
+ | *[[Peggy]] |
||
+ | *[[Sacred Terror]] |
||
+ | *[[Night Swarm]] |
||
+ | ===Z gier=== |
||
+ | ====''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''==== |
||
+ | *[[Seedling Night Terror]] |
||
+ | *[[Heartwarmer|Brute Heartwarmer]] |
||
*[[Hotshot]] |
*[[Hotshot]] |
||
*[[Nightwatch]] |
*[[Nightwatch]] |
||
+ | *[[Brood-blossom]] |
||
+ | *[[Hailstrom]] |
||
==W grach== |
==W grach== |
||
− | ===''[[Rise of Berk]]''=== |
+ | ===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''=== |
− | {{ |
+ | {{RoB Smok |
|nazwa ang = Night Terror |
|nazwa ang = Night Terror |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |dostępność = aktualnie w przedsprzedaży, po jej zakończeniu dostępny od 79 poziomu Szczerbatka |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |cena = 2 750 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|obraz-dorosły = Night_terror_rise.png |
|obraz-dorosły = Night_terror_rise.png |
||
|obraz-jajo = NightTerrorEgg.png |
|obraz-jajo = NightTerrorEgg.png |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |dostępność = poszukiwania Szczerbatka + podróż Wichury + specjalne okazje |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |czas wyklucia = 5 dni |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
===''[[School of Dragons]]''=== |
===''[[School of Dragons]]''=== |
||
− | {{ |
+ | {{SoD Smok |
|obraz-duży = NT SoD Dorosły.png |
|obraz-duży = NT SoD Dorosły.png |
||
− | |obraz- |
+ | |obraz-jajo = Night Terror Egg SoD NB.png |
− | | |
+ | |obraz-młody = Night Terror Baby SoD.png |
+ | |role = camouflage |
||
− | |obraz-jajko = NT SoD Egg.png |
||
+ | |element = agile |
||
|waluta = diamenty |
|waluta = diamenty |
||
− | |cena = |
+ | |cena = 500 |
|czas wyklucia = 12h |
|czas wyklucia = 12h |
||
|szybkość = 8.1 |
|szybkość = 8.1 |
||
− | |zwrotność = 10 |
+ | |zwrotność = 10 |
− | |góra-dół = 9 |
+ | |góra-dół = 9 |
|przyspieszenie = 7.1 |
|przyspieszenie = 7.1 |
||
|ogień = 5.4 |
|ogień = 5.4 |
||
|splunięcia = 5}} |
|splunięcia = 5}} |
||
+ | Nocny Koszmar pojawił się wraz z aktualizacją 25 grudnia 2015 roku. Jego jajo kosztuje 500 gemów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Istnieje odłam Koszmarów żyjący w jaskini. Wyglądają jak Smidvarg, są jednak dużo wrażliwsze na światło oraz dźwięk. |
||
⚫ | |||
+ | *Gatunek ten jest jedynym, który posiada aż trzy różniące się między sobą ubarwieniem i siedliskiem odmiany. Odmiana zwykła, albinoska - żyjąca w podziemiach oraz ognista - zamieszkująca wulkan [[Caldera Cay]]. |
||
==Zobacz też== |
==Zobacz też== |
||
{{Gatunki z filmów}} |
{{Gatunki z filmów}} |
||
+ | [[en:Night Terror]][[de:Nachtschrecken]][[ru:Ночная Жуть]][[es:Terror Nocturno]][[it:Paura Notturna]][[fr:Terreur Nocturne]] |
||
[[Kategoria:Gatunki smoków]] |
[[Kategoria:Gatunki smoków]] |
||
[[Kategoria:Gatunki z filmów]] |
[[Kategoria:Gatunki z filmów]] |
||
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Klasa ognista]] |
[[Kategoria:DreamWorks Dragons: Rise of Berk]] |
[[Kategoria:DreamWorks Dragons: Rise of Berk]] |
||
[[Kategoria:School of Dragons]] |
[[Kategoria:School of Dragons]] |
Wersja z 18:27, 2 lip 2020
Artykuł |
Nocny Koszmar (ang. Night Terror) — gatunek nocnego smoka, pojawiający się w sezonie Jeźdźcy smoków: Na końcu świata, po raz pierwszy w odcinku Pod osłoną nocy. Przedstawiciel klasy ognistej. Występuje w kilku odmianach i żyje stadnie.
Wygląd
Smok ten osiąga niewielkie rozmiary domowego psa. Jego ciało jest lekko spłaszczone bocznie.
Istnieją trzy odmiany Nocnych Koszmarów: zwyczajne - żyjące w lasach, albinoskie - zamieszkujące podziemia oraz ogniste - zamieszkujące wulkany.
U zwyczajnych Nocnych Koszmarów barwa skóry jest ciemna, ma zielonkawy lub brązowawy odcień. Grzbiet ciała zdobią plamy. Alfa stada Nocnych Koszmarów ma jasną, prawie białą barwę ciała.
Albinoskie Nocne Koszmary mają białą, miejscami żółtawą barwę ciała, wliczając w to i alfę, i resztę smoków w stadzie.
Ogniste Koszmary mają czerwone, względnie bordowe barwy. Te poznane mieszkały w wulkanie na Caldera Cay i miały za zadanie bronić jaja Wielkiego Protektora.
Poza tym, Nocny Koszmar ma cztery łapy pozwalające poruszać się po lądzie oraz dość duże skrzydła, dzięki którym smok zwinnie lata. Na zgięciach skrzydeł wyrastają szpony - po dwa na każdym, jasne na końcówkach, ciemniejące w kierunku skrzydła. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd krótkich, zagiętych szpikulców. Ogon jest gruby, dość krótki, spłaszczony bocznie i ma faliste kolce.
Zęby smoka, przy zamkniętej paszczy, wystają na zewnątrz w dość specyficzny sposób - co drugi ząb sterczy do góry, a pozostałe - w dół. Znad nozdrzy wyrasta rozdwojony róg, czym przypomina Devilish Dervisha. Z tyłu czaszki również wystają dwa rogi. Oczy, osadzone poniżej nosa, są średniej wielkości i pozwalają na dobre widzenie w nocy. Kształt pyska, dzięki rogowi nosowemu oraz kolcowy na dolnej szczęce, przypomina kilof.
Siedlisko i dieta
Wiadomo, że przedstawiciele tego gatunku mieszkają na wyspie zwanej Koniec Świata. Zwyczajna odmiana, czyli ciemne Nocne Koszmary, żyją w lasach, gdzie w ciągu dnia śpią, zaś w nocy wylatują w powietrze. Pilnują one, by nie dostał się tam żaden wrogi intruz, w związku z czym są wykorzystywane jako strażnicy przez smoczych jeźdźców. Albinoska odmiana Koszmarów mieszka w podziemiach wyspy, ponieważ smoki te nie znoszą światła słonecznego, zaś spokrewnione z tym gatunkiem Ogniste Koszmary gnieżdżą się w wulkanie na wyspie Caldera Cay.
Jak większość gatunków smoków, Nocne Koszmary prawdopodobnie żywią się rybami lub innego rodzaju mięsem.
Zachowanie i tresura
Zachowanie
Pojedynczy smok jest dość niegroźny. Jednak smoki te żyją stadnie, dzięki czemu wspólnie chronią się przed wrogami i polują. Są to stworzenia nocne, tak więc ujrzeć je można głównie po zmroku. Ujawniają się, gdy usłyszą w pobliżu jakiś hałas.
Stado Nocnych Koszmarów jest ogromne, liczy nawet kilka tysięcy osobników. Zbijając się w gromadę, smoki te potrafią utworzyć nieruchomą formację, która może przyjmować kształt różnych smoków, np. Nocnej Furii. Najczęściej przyjmują postać olbrzymiego Nocnego Koszmara. Ma to na celu przede wszystkim odstraszenie przeciwnika.
Podobnie jak u innych stworzeń żyjących stadnie, każde stado tych smoków posiada swojego przywódcę - alfę. Stadem zamieszkującym Koniec Świata dowodzi alfa o imieniu Smidvarg. Jest on trochę większy od pozostałych smoków w grupie i ma jasne ubarwienie ciała. Dowodzi całym stadem, latając na jego czele, i jest odpowiedzialny za dostrzeżenie wroga i utworzenie formacji, która go odstraszy. Alfa jest biała, aby wyróżniać się wśród stada, a pozostałe smoki są czarne dlatego, by w nocy nie było widać ich wyraźnie.
Bez alfy smoki te, nawet w stadzie, stają się zupełnie bezsilne i bezbronne.
Albinoskie Nocne Koszmary żyją w podziemiu i nigdy stamtąd nie wychodzą. Nie są aż tak liczne, jak zwyczajna odmiana, nie formują też tak wielkich stad. Zachowują się też nieco inaczej od zwyczajnych Nocnych Koszmarów - również przywiązują się do ludzi, jednak jeśli osoba, którą polubią, zechce się oddalić, smoki stają się agresywne i siłą zmuszają tę osobę do pozostania z nimi. Wówczas konieczna jest walka bądź pomoc większych smoków.
Ogniste Koszmary żyją w wulkanach, przy gniazdach Eruptodonów, ponieważ ich naturalną rolą jest ochrona jaj tych smoków. Ogniste Koszmary z wyspy Caldera Cay nie są agresywne w stosunku do ludzi, jeśli tylko ci nie zagrażają chronionemu przez nie jaju, jednak w jego obronie potrafią zaciekle atakować.
Tresura
Smoki te są dość przyjazne i mogą być tresowane. Oswojone, są bardzo lojalne, a prócz tego sprawdzają się jako doskonali strażnicy oraz towarzysze.
Moce i umiejętności
Ogień
Każdy Nocny Koszmar potrafi ziać własnym, niewielkim strumieniem zwyczajnego ognia. Jednak gdy wszystkie smoki w stadzie połączą swoje strumienie, tworzą niezwykle potężny ognisty pocisk.
Życie stadne
Smoki te są niezwykle szybkimi i silnymi lotnikami. Zbijanie się w grupy pozwala im na skuteczną obronę przed przeciwnikiem. Dzięki temu stanowią doskonałą obronę Końca Świata.
Etapy rozwoju
Jajo
Jajo smoka pojawia się tylko w grach. Według DreamWorks Dragons: Rise of Berk, na owalny kształt i szarą barwę, a dodatkowo zdobi je falisty wyrostek otaczający skorupę. Według School of Dragons, jajo jest owalne i pozbawione dodatkowych zdobień.
Pisklę
Pisklę pojawia się tylko w grach. Niewiele różni się od dorosłego osobnika poza dużymi oczami, nierozwiniętym ogonem oraz bardzo małymi skrzydełkami.
Tytan
Tytaniczna forma smoka pojawia się tylko w grach. Smok zmienia barwę na niebieskawą, a wszystkie kolce ulegają znacznemu wydłużeniu.
Słabości
- Uzależnienie stada od alfy, bez którego są bezbronne i nieporadne.
- Albinosy nie znoszą światła słonecznego, dlatego cały czas ukrywają się w podziemiach.
Osobny artykuł: Słabości smoków
Pojawienie się
Jeźdźcy smoków: Na końcu świata
Smoki debiutują w odcinku Pod osłoną nocy, kiedy to Mieczyk, słysząc dziwne odgłosy dobiegające z głębi lasu, budzi się w środku nocy. Spotyka jednak tylko kurę. Gdy ma zamiar wrócić do obozowiska, nagle zza jego pleców wylatuje wielkie stado Koszmarów, a przestraszony Mieczyk, który bierze stado za jednego olbrzymiego smoka, biegnie czym prędzej poinformować Czkawkę i pozostałych jeźdźców o zaistniałym wydarzeniu. Po długich poszukiwaniach stada w końcu wszyscy przyjaciele przekonują się o tym, że Mieczyk miał rację. Poznają alfę stada, któremu nadają imię Smidvarg, i zaprzyjaźniają się z Koszmarami, które zostają strażnikami bazy stworzonej przez jeźdźców - Końca Świata.
W odcinku Komu Gustaw, komu Gustaw na swoim smoku Kiełohaku dla zabawy zgania i rozgania stado, czym bardzo męczy i denerwuje Smidvarga, który szuka pomocy u Czkawki.
W odcinku Królestwo Ognioglist Koszmary Nocne odgrywają bardzo ważną rolę w deportowaniu Ognioglist na pobliską wyspę. Początkowo jeźdźcy chcą ukryć je w jaskini, aby uchronić przed migracją podpalających wszystko małych smoków, jednak Koszmary same przejmują inicjatywę i tworzą formację w kształcie królowej, aby podporządkować sobie Ognioglisty. Z pomocą jeźdźców udaje się skierować płonące smoki na pobliską, skalistą wyspę, gdzie nie powodują już takich spustoszeń.
W odcinku Drużyna Astrid Mieczyk zaniedbuje swoje zwierzątko, kurę, na rzecz zabawy z jednym z Nocnych Koszmarów. Uczy smoka aportować i wykonywać różne sztuczki, nie zważając na to, że zajmując Koszmary, osłabia straż Końca Świata.
W odcinku Wódz może być tylko jeden, Śledzik odkrywa w podziemiach Końca Świata stadko albinoskich Nocnych Koszmarów, które nigdy nie wychodzą na powierzchnię i boją się światła dziennego. Śledzik buduje im zamykaną klapę, zasłaniającą otwór, przez które światło wpada do jaskini, i uczy korzystać z niej smoki.
W odcinku Mieczyk, Szpadka i Toporek, kiedy Mieczyk zostaje związany i zostawiony w jaskini, ratuje go samica Nocnego Koszmara, Peggy. Nie tylko przegryza obwiązujące go liny, ale też transportuje z powrotem do domu na Końcu Świata.
W odcinku Wykluwanie wulkanów jeźdźcy odkrywają, że w wulkanie na wyspie Caldera Cay mieszka odmiana tego gatunku - Ogniste Koszmary. Smoki te mają za zadanie chronić jajo Eruptodona i zapewnić mu odpowiednie warunki do wyklucia się.
Znani przedstawiciele
Z filmów i serialu
Z gier
DreamWorks Dragons: Rise of Berk
W grach
DreamWorks Dragons: Rise of Berk
School of Dragons
Nocny Koszmar pojawił się wraz z aktualizacją 25 grudnia 2015 roku. Jego jajo kosztuje 500 gemów i wykluwa się 12 godzin. Smok posiada własną animację.
Ciekawostki
- Śledzik próbował policzyć Koszmary Nocne, jednak uniemożliwiła mu to migracja Ogniglist. Doliczył się 676 osobników.
- Gatunek ten jest jedynym, który posiada aż trzy różniące się między sobą ubarwieniem i siedliskiem odmiany. Odmiana zwykła, albinoska - żyjąca w podziemiach oraz ognista - zamieszkująca wulkan Caldera Cay.