Jak Wytresować Smoka Wiki
Advertisement
Jak Wytresować Smoka Wiki
Uwaga! Ta strona dotyczy gry, która jest już niedostępna.

Aktywacja konta[]

Przed rozpoczęciem gry należy się zarejestrować poprzez kliknięcie przycisku register w prawym górnym rogu ekranu startowego gry. Rejestracja jest krótka i nie wymaga podania szczegółowych danych osobowych. Po wypełnieniu formularzy na podany adres e-mail zostanie wysłana wiadomość, z pomocą której należy potwierdzić proces.

Uwaga! Rozpoczęcie rozgrywki przed potwierdzeniem rejestracji skutkuje brakiem możliwości nazwania swojej postaci (oraz smoka, jeśli zostanie wytresowany przed dokonaniem potwierdzenia). Ponadto konta niepotwierdzone przez e-mail są usuwane po upływie około 60 dni.

Rozpoczęcie gry[]

LotApdejt

Gra rozpoczyna się w oknie personalizacji postaci. Po nazwaniu wikinga i wyborze płci gracz ma do dyspozycji zmianę odzieży, fryzury, karnacji, wyglądu twarzy, kształtu i koloru oczu. Ubrania można wybrać z kilku możliwych wariantów.

Sama rozgrywka zaczyna się samouczkiem w postaci ataku łowców oraz Grimmela Gnębiciela na Doki Berk. Gracz wyrusza pomóc w pokonaniu napastników – razem z Czkawką dosiada Szczerbatka, ucząc się przy tym sterowania smokiem.

Po przejściu interaktywnej scenki Czkawka prosi gracza o uwolnienie więzionego przez Łowców smoka. Zadanie polega na znalezieniu siekiery i przecięciu nią liny, trzymającej klatkę nad ziemią. Następnie należy otworzyć klatkę – początkowo w tym miejscu pojawiała się minigierka (układanie kodu na soczewkach Smoczego Oka), obecnie wystarczy kliknąć na kraty. Uwolniony smok staje się dla gracza smokiem początkowym, którego następnie można nazwać, ustalić płeć oraz edytować kolory. Personalizacja gada kończy się krótką animacją oswajania smoka. Obecnie można oswoić smoki takie jak:

PrzykladTresurySW

Następnym krokiem jest skierowanie się do Wylęgarni, gdzie gracz zyskuje drugiego smoka. Każdy gracz ma do dyspozycji takie gatunki jak:

Aby otrzymać smoka, wystarczy wziąć jajo wybranego przez siebie gatunku. Zostaje ono automatycznie umieszczone w lawie, skąd po chwili wynurza się na piedestale. To moment na personalizację smoczątka, obejmującą imię, płeć oraz barwy. Po zatwierdzeniu zmian następuje standardowa animacja oswajania.

Uwaga! Barwa każdego smoka, wybrana przy wykluciu/oswojeniu, może być darmowo zmieniona w czasie transformacji smoka na kolejny etap dojrzałości (np. podczas zmiany z pisklęcia w nastolatka). W innym wypadku za każdą zmianę ubarwienia płaci się 15 gemów.

Uwaga! Nadawanie imienia jest to dostępne tylko po aktywacji konta. W przypadku jej braku smok będzie posiadał nazwę katalogową typu: "Dragon1948101".

Od aktualizacji w lutym 2019 roku, wprowadzającej rozszerzenie The Hidden World, samouczek prowadzi gracza do Szkoły, gdzie w przerywniku filmowym pokazany jest wybuch podejrzanej skrzyni, przyniesionej przez Haralda, i zniszczenie większej części zatoki. Katastrofa odkrywa wejście do Ukrytego Świata, który – jak się okazuje – znajduje się tuż pod Szkołą. Na tym etapie samouczek dobiega końca.

Menu[]

Menu gracza[]

SoD Menu

Poprzez kliknięcie na swojego wikinga gracz może dostać się do menu, które pozwala na zarządzanie postacią i umożliwia lub ułatwia dostęp do części mechanik gry.

  • My Avatar – w tym miejscu gracz ma możliwość personalizacji swojego wikinga oraz aktywnego smoka. W przypadku postaci do dyspozycji jest kreator identyczny z tym z początku gry. Można dowolnie zmieniać kolor oczu, włosów, karnację, fryzury i malunki na twarzy, a także ubrania i rynsztunek wikinga. W przypadku smoka możliwa jest zmiana koloru (za opłatą 15 gemów), osiodłanie zwierzęcia (od poziomu 6), nałożenie mu skórki lub zaimplementowanie mikstur powodujących czasową bioluminescencję, jeśli gracz takie posiada. Pomiędzy wikingiem a smokiem można przełączać się za pomocą małej okrągłej ikony smoka/wikinga, która znajduje się w lewym górym rogu okna.
  • My Dragons – zakładka wyświetlająca listę smoków, obecna także w menu aktywnego osobnika. Gracz może dzięki temu zmienić smoka lub poprzez przycisk visit odwiedzić dowolnego podopiecznego w jego stajni.
  • Backpack – zakładka wyświetlająca wszystkie posiadane przedmioty. Są one pogrupowane w kilka kategorii: rzeczy związane z łowieniem, rzeczy związane z farmą, przedmioty z zadań, siodła, smocze jaja, kamienie age up oraz skórki dla smoków.
  • Friends – zakładka wyświetlająca listę znajomych gracza. Są oni podzieleni na aktywnych oraz nieaktywnych. W kolejnych zakładkach można znaleźć osoby zignorowane przez gracza oraz te, które wysłały do niego zaproszenie. Aby dodać osobę do znajomych, należy takie zaproszenie zaakceptować lub samemu je wysłać i poczekać na akceptację.
    • Istnieją dwie możliwości wysłania zaproszenia. W przypadku bezpośredniego kontaktu z drugim graczem po kliknięciu na jego postać wystarczy wybrać ikonę przedstawiającą plus. Jeśli nie ma takiej możliwości, poprzez czat lub zewnętrzne komunikatory można wysłać sobie tzw. friend code. Każdy gracz posiada własny kod, który może sprawdzić w zakładce z zaproszeniami na samej górze okna. Po wpisaniu poniżej kodu innej osoby i zatwierdzeniu go zielonym plusem zostaje do niej wysłane zaproszenie.
  • Messages* – zakładka pojawiająca się tylko na urządzeniach mobilnych, która pozwala zobaczyć tablicę wiadomości gracza. W przypadku komputerów tablica wiadomości znajduje się na profilu gracza.
  • Quest – zakładka pozwająca dostać się do dziennika, który ułatwia monitorowanie postępów w grze. Poprzez kolejne zakładki można w nim sprawdzić listę aktywnych zadań, podręcznik pojęć używanych w opisach misji, profil gracza (w przypadku komputerów również jego tablicę wiadomości), wygląd postaci/smoka, osiągnięcia, punktację UDT wśród znajomych lub członków klanu, a także nowości.
  • Clan – zakładka związana z obecnymi w grze klanami. Można dzięki niej sprawdzić skład, zdobyte osiągnięcia oraz tablicę wiadomości klanu, w którym znajduje się gracz, a także wyszukać dowolny klan po nazwie lub sprawdzić pierwsze 100 pozycji rankingu.
  • Mini Games – zakładka umożliwiająca szybkie przejście do minigier lub osobistych przestrzeni gracza. Można się przez nią dostać do minigier Dragon Tactics, Flight Club, Thunder Run Racing i Fireball Frenzy, a także na farmę, do smoczych stajni lub Hideoutu.
  • Settings – zakładka pozwalająca dostać się do ustawień gry.

Menu smoka[]

Poprzez kliknięcie na aktywnego osobnika gracz może dostać się do menu, które pozwala na zajmowanie się smokami.

  • My Dragons – zakładka wyświetlająca listę smoków, obecna także w menu wikinga.
  • Feed – zakładka pozwalająca na karmienie aktywnego osobnika. Po jej wybraniu wyświetla się lista posiadanych produktów, którymi można nakarmić smoka (ryby, jajka) lub podnieść jego zadowolenie (smoczymiętka).
  • Age Menu – zakładka pozwalająca na skorzystanie z kamieni age up i dorośnięcie smoka.
  • Customize – zakładka odsyłająca do tego samego okna, co opcja "My Avatar" w przypadku wikinga. Pozwala od razu przenieść się do personalizacji smoka.

Adopcja smoków[]

Stajnieschoolofdragons

Aby adoptować smoka innego niż dwa początkowe, należy udać się do sklepu i zakupić jajo wybranego przez siebie gatunku. Nabyte jajo umieszcza się następnie w znajdującym się w Wylęgarni inkubatorze. Na wyklucie się nowego podopiecznego trzeba poczekać określoną ilość czasu (najczęściej jest to 12 godzin).

Podobnie jak przy pierwszym smoku, wyklutemu pisklęciu przydziela się barwy, płeć oraz imię. Po zakończeniu personalizacji i potwierdzeniu jej otwiera się panel dostępnych stajni, gdzie trzeba przydzielić gada na wolne miejsce.

Stajnie[]

Bazową stajnią jest Dragon Stable, zawierająca dwa gniazda dla smoków. Można się do niej dostać przez:

Łatwo zrobić to też z poziomu smoka – wystarczy, kliknąwszy na swojego wierzchowca, wybrać ikonę przedstawiającą smoka, a po rozwinięciu listy wszystkich posiadanych zwierząt zaznaczyć to przebywające w bazowej stajni i kliknąć visit.

Aby mieć więcej niż dwa początkowe smoki, trzeba powiększyć ilość gniazd, dokupując w sklepie kolejne stajnie. Do wyboru gracz ma:

  • Boulder Stable (300 Diamenty; pierwsza za 3500 Monety)
  • Stoker Stable (300 Diamenty)
  • Tidal Stable (300 Diamenty)
  • Mystery Stable (300 Diamenty)
  • Dream Stable (375 Diamenty)
  • Hidden World Stable (500 Diamenty)

Uwaga! W przypadku braku miejsca wykluty smok zostanie na specjalnym piedestale, co skutkuje niemożnością trenowania go oraz używania.

Etapy rozwoju smoka[]

Smoki przechodzą przez cztery etapy dojrzałości:

  • pisklę (poniżej 5 poziomu),
  • nastolatek (poziomy 5-9),
  • dorosły (powyżej 10 poziomu),
  • tytan (opcjonalnie od poziomu 20).

Każdy etap odblokowuje smokowi kolejne umiejętności – na 5 poziomie smoka (nastolatek) gracz dostaje możliwość szybowania na nim, natomiast na 10 (dorosły) umiejętność pełnego latania na wierzchowcu.

Żeby aktywować kolejne etapy rozwoju, trzeba po uzyskaniu wymaganego poziomu udać się do Wylęgarni i przeprowadzić transformację smoka. W pierwsze transformacje w nastolatka oraz dorosłego osobnika wprowadzają gracza odpowiednie zadania od Czkawki (odpowiednio A Mature Dragon i Dragon Transformation), jednak przy kolejnych smokach gracz musi już działać sam.

Aby przejść do transformacji, należy podejść do jeziora lawy w Wylęgarni. Po potwierdzeniu chęci dokonania zmiany otwiera się panel, podobny do tego przy wykluwaniu. Możliwa jest tam jednak tylko zmiana ubarwienia, co jest idealną okazją na to, by zmienić kolor gada bez płacenia 15 gemów.

Istnieje również inna możliwość zmiany grupy wiekowej smoka – przyspieszenie przemiany gemami. Aby młody smok osiągnął wiek dorosły, należy zapłacić 500 gemów. Przemiana dorosłego osobnika w tytana także kosztuje 500 gemów.

Smoki tytaniczne[]

Tytan to czwarte stadium rozwoju smoków. Aby je osiągnąć, trzeba posiadać 50 specjalnych run, które można zdobyć w stable quest. Następnie należy udać się na Titan Island i po wejściu do wulkanu kliknąć na ogromną tarczę z wizerunkiem smoka, dzięki czemu dosiadany przez gracza smok zamieni się w tytana.

Jak już wspomniano, proces ten można przyśpieszyć, płacąc 500 gemów – smok przejdzie wtedy do formy tytanicznej bez konieczności zbierania run.

Tytany różnią się od dorosłych osobników między innymi wyglądem – są większe, posiadają też na swoim ciele więcej elementów, takich jak kolce czy rogi. Poza tym można dostrzec zmiany w wyglądzie i sile ognia smoka oraz w ilości splunięć, jaką będzie mógł się posłużyć.

Smoki w grze, które już posiadają swoją tytaniczną formę, to:

Poruszanie się na smoku[]

Lot-sod

Smoki w grze pełnią rolę wierzchowców, jednak z oczywistych względów gracz nie jest w stanie dosiąść pisklęcia. Podróż na smoczym grzbiecie jest dostępna od poziomu 5 (nastolatek).

Aby dosiąść smoka, należy użyć klawisza R.

Siedząc na smoku, można użyć przycisku znajdującego się w prawym dolnym roku ekranu, który przedstawia kontury wikinga. Jego kliknięcie sprawia, że postać gracza znika z grzbietu zwierzęcia, dzięki czemu można poruszać się wyłącznie smokiem. Dla innych graczy jednak postać wikinga na smoku pozostaje widoczna.

Sterowanie idącym gadem odbywa się za pomocą strzałek lub klawiszy W,A,S i D; żeby smok szedł, należy trzymać wciśniętą górną strzałkę/klawisz W. Gad może się także swobodnie cofać po przytrzymaniu strzałki dolnej/klawisza S. Nastolatek, choć pozbawiony zdolności lotu, potrafi na krótko wzbić się w powietrze (np. w celu przeskoczenia nad przeszkodą) – ten efekt można wywołać przez wciśnięcie spacji.

Po osiągnięciu przez smoka poziomu 10 i transformacji gracz zyskuje możliwość latania na grzbiecie wierzchowca.

Aby unieść się w powietrze na dorosłym smoku, należy dwukrotnie wcisnąć spację. Gdy smok wisi już nad ziemią, spacja służy graczowi do ruszania naprzód i przyspieszania, zaś ⇧ Shift – do hamowania oraz zawisania w powietrzu po całkowitej utracie prędkości.

Sterowanie w locie odbywa się – podobnie jak przy idącym smoku – za pomocą strzałek lub klawiszy W,A,S i D. Gad leci jednak automatycznie, bez konieczności ciągłego wciskania jakiegoś klawisza; nie może się także cofać, a jedynie zawracać. Strzałki górna i dolna lub klawisze W i S wykorzystywane są zatem do zmiany wysokości lotu.

Istotnym parametrem przy poruszaniu się na smoku jest jego zadowolenie, które bezpośrednio przekłada się na szybkość. Wskaźnikiem obrazującym szczęście gada jest niewielka emotikona pod jego paskiem zdrowia.

  • Żółta ikona oznacza najwyższą wartość – w tym stanie smok jest najszybszy, a naziemna podróż na jego grzbiecie jest szybsza niż pieszo.
  • Zielona ikona jest wartością pośrednią – da się wyczuć spadek prędkości w czasie lotu, zaś naziemna podróż na grzbiecie gada jest dokładnie tak samo szybka jak piesza.
  • Pomarańczowa ikona oznacza najniższą wartość – smok lata powoli, a naziemna podróż na jego grzbiecie się nie opłaca, bo smok jest wolniejszy niż postać gracza.

Smok traci zadowolenie, gdy jest używany przez dłuższy czas. Można temu przeciwdziałać, kupując ubrania posiadające odpowiednie statystyki, które mogą rekompensować te ubytki. Aby podwyższyć zadowolenie smoka, należy go nakarmić lub strzelić w węgorze, które pojawiają się w losowych miejscach przy brzegu. Również osiągnięcie przez zwierzę kolejnego poziomu uzupełnia jego szczęście w maksymalnym stopniu. W czasie aktywnego użytkowania smoka jego zadowolenie czasem podnosi się samoistnie.

Uwaga! Biorąc pod uwagę, że spadek wskaźnika szczęścia skutkuje znacznym spowolnieniem smoka, zaleca się podniesienie poziomu zadowolenia przed uczestnictwem np. w wyścigach.

Strzelanie[]

Każdy smok potrafi strzelać ogniem lub inną substancją (np. Zmiennoskrzydły – kwasem, Wandersmok – błyskawicami). Żeby wykorzystać tę umiejętność wierzchowca, należy go dosiadać.

Do oddania strzału używa się klawisza F lub przycisku obrazującego płomień, który pojawia się w prawym dolnym rogu ekranu po wejściu na grzbiet smoka.

Niegdyś smoki mogły strzelać albo do specjalnie przygotowanych tarcz/ognisk, albo do innych smoków i ludzi (jeśli gracz oznaczył tychże jako swoje cele za pomocą klawisza F). Obecnie ręczne oznaczanie celów nie jest już zaimplementowane do gry – celowniki uaktywniają się tylko na przygotowanych do strzału punktach, możliwe jest zatem jedynie podpalanie ognisk i niszczenie tarcz strzeleckich. Strzelać można również w powietrze, bez celownika – wystarczy siedzieć na grzbiecie wierzchowca.

Każdy smok ma również limit strzałów oraz siłę ognia. Od tych statystyk zależą m.in. obrażenia zadawane wrogim statkom w czasie bitew.

Uwaga! Choć aby oddać strzał, należy dosiadać smoka, pisklę również może strzelić – podpalić ognisko lub zestrzelić węgorza. Aby to osiągnąć, należy podejść blisko do ogniska, które chce się rozpalić, lub brzegu, przy którym skacze węgorz. Na dole ekranu pojawi się przycisk obrazujący płomień, po którego kliknięciu pisklę strzeli.

Karmienie[]

Do wykonywania niektórych aktywności w grze potrzebna jest smokowi energia, reprezentowana przez niebieski pasek przy jego podobiźnie w lewym górnym rogu ekranu. Zwierzę traci ją podczas uczestniczenia w minigrach oraz w trakcie wykonywania części zadań polegających na zbieraniu przedmiotów. Aby uzupełniać jej poziom, należy karmić zwierzę.

Żeby nakarmić smoka, należy kliknąć na niego i wybrać ikonę "Feed" przedstawiającą sztućce. Po jej kliknięciu graczowi pokażą się wszystkie posiadane produkty, którymi może nakarmić zwierzę. Mogą to być złowione ryby albo kurze jaja pozyskane z farmy.

Różne gatunki ryb mają inną wartość odżywczą, określaną przez punkty energii. Przykładowo perch daje 5 punktów energii, brown trout i halibut – 10 punktów, angler fish, arctic char i northern wolffish – 15 punktów, a salmon, herring i viper fish aż 20 punktów. Wszystkie ryby podwyższają również poziom zadowolenia smoka – wyjątkiem jest węgorz, który nie dodaje energii, a do tego obniża wskaźnik szczęścia zwierzęcia.

Uwaga! Wyjątkami są Tajfumerang, Śmiercipieśń i Slithersong. Tym gatunkom węgorz podnosi zadowolenie i dodaje 5 punktów energii.

Łowienie[]

Ze względu na konieczność karmienia smoka graczowi potrzebne są ryby, a sposobem na ich pozyskanie jest łowienie.

Mechanika połowów zostaje przedstawiona w jednym z początkowych zadań, w którym Gruby obdarowuje gracza podstawową wędką oraz garścią przynęt. Jest to minigra, której główną częścią jest wskaźnik oraz pasek u góry ekranu, wypełniony w centrum kolorem zielonym, a na końcach – czerwonym.

By złowić rybę, należy z wyczuciem "ciągnąć" – klikać przycisk reel/spację, by utrzymać niestabilny wskaźnik w zielonej części paska. Wskaźnik ten obrazuje ruchliwość ryby – im bardziej się szamocze, tym mniejszą kontrolę nad wskaźnikiem ma gracz i tym trudniej, by ryba się nie zerwała. Niektórych gatunków, takich jak salmon czy northern wolffish, praktycznie nie da się schwytać za pomocą podstawowej wędki.

Oprócz darmowej wędki dostępne są również dwie lepsze, do kupienia za gemy. Posiadają one dodatkowy przycisk drag, który pozwala luzować napięcie wędki i tym samym daje graczowi znacznie większą kontrolę nad ruchem wskaźnika.

Aby zarzucić wędkę i rozpocząć minigrę, potrzebna jest przynęta. Dostępne są cztery rodzaje przynęt:

Jedna sztuka przynęty może dać jedną rybę. Jeśli ryba się zerwie, gracz traci swoją przynętę.

Minigrę można odbywać przy łowiskach. Występują one w każdej lokacji, zwykle nawet po kilka. Są to strefy, które łatwo z daleka rozpoznać po skaczących tam rybach.

Teorerycznie łowiska dzielą się na słodkowodne i słone, a w każdym z tych typów można znaleźć tylko bardzo konkretne gatunki ryb, jednak w praktyce na jednym łowisku można czasem trafić na gatunki ryb słodko- i słonowodnych.

Uwaga! Najłatwiejszymi do złapania są ryby głębinowe – angler fish i viper fish, gdyż są bardzo mało ruchliwe. Można je złapać na świecące glisty niemal na każdym łowisku.

Farma[]

Farma

Farma towarzyszy graczowi prawie od początku gry – mechanika jej działania zostaje wyjaśniona w jednym z wczesnych zadań przez Phlegmę. Niegdyś znajdowała się na terenie Szkoły, lecz została przeniesiona do Lookout. Można na niej uprawiać rośliny i hodować zwierzęta. Po jednej z aktualizacji gry zostało umożliwione nazwanie farmy.

Aby wyhodować roślinę, trzeba najpierw zakupić jej nasiona w sklepie. Można tam nabyć większość gatunków (nieliczne występują tylko w czasie sezonowych okazji lub dopiero po wykupieniu rozszerzeń). Po zasianiu roślinę należy podlać, zapoczątkowując jej wzrost.

Każda z roślin potrzebuje określonej ilości czasu na wyrośnięcie. Gdy ten czas minie, przez 12 godzin jest zdatna do zbioru, po czym gnije i nadaje się wyłącznie do przerobienia na kompost (chyba, że gracz odnowi ją za kilka gemów). Klikając na roślinę można sprawdzić, kiedy będzie gotowa do zebrania lub ile zostało jej do zgnicia.

Nasionami można obsiewać tylko specjalnie przygotowane pola. Gracz zaczyna z pięcioma takimi polami, jednak wraz ze wzrostem jego poziomu farmerstwa otrzymuje kolejne – można je znaleźć w trybie budowania, w ostatniej zakładce. Na najwyższym, 30 poziomie farmy, gracz posiada 20 darmowych pól. Nic nie stoi też na przeszkodzie, by dokupić sobie więcej pól za gemy.

Na farmie można także hodować zwierzęta. W tym celu należy najpierw kupić właściwą zagrodę, a po ustawieniu jej na farmie zakupić i umieścić w niej odpowiednie zwierzęta. Aby zaczęły wytwarzać potrzebne produkty, trzeba je nakarmić. Pożywienie dla zwierząt jest dostępne w sklepie. Po nakarmieniu będą one potrzebowały czasu, po którym będzie można zebrać wytworzone produkty, np. wełnę z owiec, jaja kurze od kur czy pióra od indyka.

Kilka gatunków zwierząt pojawia się tylko przy konkretnych porach roku czy okazjach – np. pająki w trakcie Halloween, łosie w okresie Bożego Narodzenia, indyki w okolicach Święta Dziękczynienia czy króliki w czasie Wielkanocy.

Istnieje możliwość dekorowania farmy. Potrzebne do tego przedmioty można zakupić w sklepie lub wygrać w różnego rodzaju skrzyniach. Niektóre dekoracje są dostępne jedynie przez pewien okres czasu (np. dekoracje na Halloween lub na Snoggletoga). By ustawić je na farmie, należy włączyć tryb budowania, klikając ikonę łopaty. W drugiej z zakładek znajdują się wszelkiego rodzaju dekoracje – wystarczy wybrać żądaną i przeciągnąć na teren farmy. Jeśli pozostawienie jej w danym miejscu będzie niemożliwe z powodu kolizji z innym obiektem, podświetli się ona na czerwono – bezproblemowe ustawienie świeci się natomiast na żółto.

Kreatywność w urządzaniu farmy ograniczają ilość miejsca oraz punkty kreatywności, obrazowane z pomocą paska u dołu ekranu. Każda z rzeczy, możliwych do ustawienia na farmie, ma przypisaną konkretną ilość punktów, którą da graczowi. Gdy pasek się wypełni, nie będzie możliwa dalsza dekoracja.

Battle Events[]

Od aktualizacji w grudniu 2015 roku, wprowadzającej rozszerzenie Battle for the Edge, w grze przez całą dobę co godzinę pojawiają się nieprzyjacielskie statki pod żaglami Berserków lub Łupieżców (przy czym pierwsi mają 12 000 punktów życia, zaś drudzy 9 000). Wszyscy gracze dwie minuty przed atakiem dostają komunikat o pojawieniu się wrogiego klanu w Training Grounds, a o pełnej godzinie rozpoczyna się atak.

Każdy gracz może wtedy przystąpić do walki, która polega na ostrzeliwaniu nieprzyjaciół. Jeśli w wyznaczonym czasie uda się zniszczyć statek, każdy z uczestników otrzymuje nagrodę. Są to punkty doświadczenia (XP dla smoka i UDT) oraz skrzynie, z których można wylosować różne przedmioty (m.in. smocze jaja, siodła, gemy, monety, skórki czy dekoracje na farmę).

Stable Quest[]

Od czasu aktualizacji z Battle for the Edge w grze pojawiła się także możliwość wykonywania misji w stajniach. Odblokowują się one automatycznie, gdy wytresuje się drugiego smoka. Pojawia się wtedy samouczek, w którym Śledzik pokazuje, jak z nich korzystać. Całość polega na wysyłaniu smoków na misje, za które dostaje się nagrody w postaci XP dla smoków, punktów UDT, monet, a także specjalnych przedmiotów, np. skrzynek z gemami czy run pozwalających na przemianę smoka w tytana.

Zadania różnią się stopniem trudności, czasem wykonania, rodzajem i ilością nagród oraz rodzajem smoków, jakie można na nie wysłać. Istnieją misje dla różnych smoków – po wejściu w daną misję pokazuje się krótka podpowiedź informująca, jakie smoki najlepiej się do niej nadają, np. z danej klasy, o konkretnej roli lub zdolności. Zadania mogą też być przeznaczone dla określonych grup wiekowych, czyli tylko dla piskląt, tylko dla nastoletnich i dorosłych, tylko dla tytanów czy też dla wszystkich. Część misji (zwłaszcza dla piskląt, tytanów i konkretnych klas) w ogóle nie dopuszcza do uczestnictwa niepasujących smoków, część owszem, ale z bardzo niską szansą powodzenia – bowiem w czasie wybierania smoków na jakąkolwiek misję u dołu ekranu widnieje pasek, ukazujący procentowe szanse na zwycięstwo. Zadaniem gracza jest taki dobór smoków, by pasek wypełnił się jak najbardziej.

Smoka, który w danej chwili jest aktywny, nie można wysłać na misję.

Ze stable quest można korzystać cały czas. Na środku stajni znajduje się stojak, po którego kliknięciu pojawia się okno misji.

Dwa z sześciu zadań są dostępne tylko dla posiadaczy złotego członkostwa, w tym jedno jest otwarte wyłącznie dla posiadaczy Szczerbatka.

Uwaga! Gdy smoki są wysłane na misje, nie można z nich korzystać.

Minigry[]

W School of Dragons występują minigry. Dzięki nim można wygrać nieco punktów czy monet, a także zmierzyć się z innymi graczami w trybach multiplayer.

Kiedy smok nie ma energii, nie może grać w żadną z minigier. Można wtedy go nakarmić lub zapłacić 10 gemów za odnowienie energii.

Uwaga! Nawet jeśli smok nie ma energii, gracz nadal może zagrać w minigrę Flight Club i wykorzystać do tego darmowego Hakokła.

Dostępne minigry:

Advertisement