Jak Wytresować Smoka Wiki
Jak Wytresować Smoka Wiki
(→‎Lekcje: chyba o Gronkielu a nie o Gronklu)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:Smocze_szkolenie.png|thumb|250px|Rekruci na szkoleniu pod wodzą [[Pyskacz]]a]]'''Smocze szkolenie''' (ang. ''Dragon Training'') — trening, na którym młodzi wikingowie uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać [[Smok|smoki]]. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, jak znajdować i wykorzystywać "martwą strefę" smoka. Na koniec szkolenia [[Gothi]] wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a wtem zwycięzca musi publicznie zabić stwora. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym [[Wikingowie|wikingiem]].
[[Plik:Smocza_arena.jpg|right|250px]]
 
'''Smocze Szkolenie''' to trening, na którym młodzi [[Wikingowie]] uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać [[Smoki|smoki]]. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, poznają słabe strony smoków a także jak znajdować i wykorzystywać ich "martwą strefę". Na koniec szkolenia [[Gothi]] wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a  zwycięzca musi publicznie zabić smoka. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym Wikingiem.
 
   
W filmie, [[Halibut Straszliwa Czkawka Trzeci|Czkawka]] został wybrany na finalistę Smoczego Szkolenia. Miał pokonać groźnego [[Koszmar Ponocnik|Koszmara Ponocnika]]. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go [[Pyskacz Gbur|Pyskacz]], lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy [[Szczerbatek|Szczerbatku]].
+
W filmie, [[Czkawka]] został wybrany na finalistę smoczego szkolenia. Miał pokonać groźnego [[Koszmar Ponocnik|Koszmara Ponocnika]]. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go [[Pyskacz]], lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy [[Szczerbatek|Szczerbatku]].
==Bronie używane podczas Szkolenia==
+
==Bronie używane podczas szkolenia==
 
===Atak===
 
===Atak===
  +
*[[Tarcza|Tarcze]]
*[[Tarcza|Tarcze]] - nie tylko bronią przed ogniem i kolcami (nie sprawdza się, kiedy [[Skrzydłochlast]] pluje kwasem), lecz także służą jako narzędzie dezorientacyjne - uderzając młotem w tarczę, robimy hałas nieznośny dla smoków i tym samym dezorientuje je;
 
*[[Włócznia|Włócznie]] (z grotem lub bez grota);
+
*[[Włócznia|Włócznie]] (z grotem lub bez grotu)
*[[Nóż|Noże]]; podstawowa broń wikinga
+
*[[Nóż|Noże]]
*[[Miecz]]e;
+
*[[Miecz]]e
*[[Młot]]y;
+
*[[Młot]]y
*[[Topór|Topory bojowe]];
+
*[[Topór|Topory bojowe]]
*[[Kusza|Kusze]];
 
 
 
===Obrona===
 
===Obrona===
*Zbroje;
+
*Zbroje
*[[Tarcza|Tarcze]];
+
*Tarcze
*[[Włócznia|Włócznie]] (bez grotów)
+
*Włócznie (bez grotów)
 
 
==Lekcje Pyskacza==
 
==Lekcje Pyskacza==
 
===Ogólne===
 
===Ogólne===
*Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć;
+
*Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć.
*Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (lecz klasyczna martwa strefa sprawdza się wyłącznie w przypadku Śmiertnika Zębacza);
+
*Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (teoria podważona).
*Smok nie może zionąć ogniem, jeśli jego głowa jest mokra;
+
*Smok nie może ziać ogniem, jeśli jego głowa jest mokra.
*Najważniejszą bronią oraz narzędziem dezorientacji jest tarcza;
+
*Najważniejszą bronią jest tarcza.
*<span style="font-size:13px;">Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria została podważona przez [[Czkawka|Czkawkę]]).</span>
+
*Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria podważona).
*Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria została podważona przez Czkawkę);
+
*Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria podważona).
 
====[[Śmiertnik Zębacz]]====
 
====[[Śmiertnik Zębacz]]====
*Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", jesteś bezpieczny.
+
*Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", będziesz bezpieczny.
 
====[[Gronkiel]]====
 
====[[Gronkiel]]====
*Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkiela, upewnij się, że robisz to z dobrej strony.
+
*Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkla, upewnij się, że robisz to z dobrej strony.
 
 
====[[Koszmar Ponocnik]]====
 
====[[Koszmar Ponocnik]]====
 
*Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć.
 
*Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć.
  +
**Reszta ciała może jednak robić, co zechce.
 
====[[Zębiróg Zamkogłowy]]====
 
====[[Zębiróg Zamkogłowy]]====
 
*Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy.
 
*Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy.
*Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły.
+
**Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły.
 
*Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem.
 
*Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem.
 
====[[Nocna Furia]]====
 
====[[Nocna Furia]]====
Linia 42: Linia 38:
 
*Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk.
 
*Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk.
 
===Strategie do tresowania smoków===
 
===Strategie do tresowania smoków===
*Przedstaw się jak bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować [[Nocna Furia|Nocną Furię]]).
+
*Przedstaw się jako bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować Nocną Furię).
 
*Okazuj szacunek potężnym smokom (takim jak Koszmar Ponocnik, [[Gromogrzmot]]). Delikatnie umieść rękę na jego paszczy.
 
*Okazuj szacunek potężnym smokom (takim jak Koszmar Ponocnik, [[Gromogrzmot]]). Delikatnie umieść rękę na jego paszczy.
 
*Zajmij je czymś (najlepiej jedzeniem).
 
*Zajmij je czymś (najlepiej jedzeniem).
*Każdy smok "padnie", gdy podrapiesz go w okolicach szyi.
+
*Każdy smok "padnie", gdy podrapiesz go w okolicach szyi (głównie przy podbródku).
*Każdy smok (z wyjątkiem [[Szepcząca Śmierć|Szeptozgona]]) uwielbia zapach [[Smocza miętka|Smoczej miętki]] i w jej pobliżu usypiają lub dezorientują się.
+
*Każdy smok (z wyjątkiem [[Szeptozgon]]a) uwielbiaja zapach [[Smoczymiętka|smoczymiętki]].
 
*Straszliwiec Straszliwy może się rozproszyć, poprzez koncentrację na poruszającym się punkcie światła (tak samo jak Nocna Furia).
 
*Straszliwiec Straszliwy może się rozproszyć, poprzez koncentrację na poruszającym się punkcie światła (tak samo jak Nocna Furia).
 
*Wszystkie smoki (oprócz [[Tajfumerang]]a) boją się węgorzy.
 
*Wszystkie smoki (oprócz [[Tajfumerang]]a) boją się węgorzy.
 
*Nie trzeba z nimi walczyć.
 
*Nie trzeba z nimi walczyć.
*Aby wyszkolić Gronkiela, można nakarmić go piaskowcem, którego uwielbia. Można też obdarzyć go uczuciem i miłością.
+
*Aby wyszkolić Gronkla, można nakarmić go piaskowcem, którego uwielbia, bądź innym rodzajem skały. Można też obdarzyć go uczuciem i miłością.
 
*Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby.
 
*Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby.
 
*Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce.
 
*Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce.
*[[Parzypluj]]e to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody (najlepiej z morza), one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im ich naturalny dom.
+
*[[Wrzeniec|Wrzeńce]] to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody, one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im dom.
*Gdy karmisz dwugłowe smoki, karm obie głowy na raz.
+
*Gdy karmisz dwugłowe smoki, rób to z dwoma głowami naraz.
  +
*[[Sidlarz]]e uwielbiają deszcz, ponieważ mogą bawić się wtedy w ich ulubionym błocie.
*Jeśli dasz [[Gnatochrup]]owi kość, której szukał, będzie wobec ciebie bardzo czuły.
+
*Jak dasz [[Gnatochrup]]owi kość, której szukał, będzie wobec ciebie bardzo czuły.
 
*[[Ognioglista]] boi się ognia.
 
*[[Ognioglista]] boi się ognia.
*Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie [[Czerwona Śmierć|Czerwonej Śmierci]] lub [[Straszliwiec Straszliwy|Straszliwca Straszliwego]]).
+
*Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie [[Czerwona Śmierć|Czerwonej Śmierci]] lub Straszliwca Straszliwego).
 
*Nocne Furie mogą zwrócić ryby, tylko dlatego, że ktoś inny nie ma co jeść.
 
*Nocne Furie mogą zwrócić ryby, tylko dlatego, że ktoś inny nie ma co jeść.
 
*Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi.
 
*Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi.
  +
*Można zaprzyjaźnić się ze Straszliwcem Straszliwy, dając mu rybę.
  +
*[[Krzykozgon]]y przyciąga światło słoneczne, przynajmniej gdy są młode.
   
 
==Lekcje==
 
==Lekcje==
<gallery>
+
<gallery position="center" spacing="small">
 
Lekcja 1|Lekcja o Śmiertniku Zębaczu
 
Lekcja 1|Lekcja o Śmiertniku Zębaczu
 
Lekcja 2|Lekcja o Gronkielu
 
Lekcja 2|Lekcja o Gronkielu
Linia 70: Linia 69:
 
Lekcja 6|Lekcja o Straszliwcu Straszliwym
 
Lekcja 6|Lekcja o Straszliwcu Straszliwym
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
[[en:Dragon Training]]
 
[[Kategoria:Pojęcia]]
 
[[Kategoria:Pojęcia]]
 
[[Kategoria:Zwyczaje]]
 
[[Kategoria:Zwyczaje]]

Wersja z 20:46, 28 cze 2014

Smocze szkolenie

Rekruci na szkoleniu pod wodzą Pyskacza

Smocze szkolenie (ang. Dragon Training) — trening, na którym młodzi wikingowie uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać smoki. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, jak znajdować i wykorzystywać "martwą strefę" smoka. Na koniec szkolenia Gothi wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a wtem zwycięzca musi publicznie zabić stwora. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym wikingiem.

W filmie, Czkawka został wybrany na finalistę smoczego szkolenia. Miał pokonać groźnego Koszmara Ponocnika. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go Pyskacz, lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy Szczerbatku.

Bronie używane podczas szkolenia

Atak

Obrona

  • Zbroje
  • Tarcze
  • Włócznie (bez grotów)

Lekcje Pyskacza

Ogólne

  • Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć.
  • Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (teoria podważona).
  • Smok nie może ziać ogniem, jeśli jego głowa jest mokra.
  • Najważniejszą bronią jest tarcza.
  • Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria podważona).
  • Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria podważona).

Śmiertnik Zębacz

  • Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", będziesz bezpieczny.

Gronkiel

  • Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkla, upewnij się, że robisz to z dobrej strony.

Koszmar Ponocnik

  • Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć.
    • Reszta ciała może jednak robić, co zechce.

Zębiróg Zamkogłowy

  • Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy.
    • Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły.
  • Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem.

Nocna Furia

  • Hipotetycznie, limit splunięć Nocnej Furii wynosi 8.

Straszliwiec Straszliwy

  • Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk.

Strategie do tresowania smoków

  • Przedstaw się jako bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować Nocną Furię).
  • Okazuj szacunek potężnym smokom (takim jak Koszmar Ponocnik, Gromogrzmot). Delikatnie umieść rękę na jego paszczy.
  • Zajmij je czymś (najlepiej jedzeniem).
  • Każdy smok "padnie", gdy podrapiesz go w okolicach szyi (głównie przy podbródku).
  • Każdy smok (z wyjątkiem Szeptozgona) uwielbiaja zapach smoczymiętki.
  • Straszliwiec Straszliwy może się rozproszyć, poprzez koncentrację na poruszającym się punkcie światła (tak samo jak Nocna Furia).
  • Wszystkie smoki (oprócz Tajfumeranga) boją się węgorzy.
  • Nie trzeba z nimi walczyć.
  • Aby wyszkolić Gronkla, można nakarmić go piaskowcem, którego uwielbia, bądź innym rodzajem skały. Można też obdarzyć go uczuciem i miłością.
  • Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby.
  • Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce.
  • Wrzeńce to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody, one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im dom.
  • Gdy karmisz dwugłowe smoki, rób to z dwoma głowami naraz.
  • Sidlarze uwielbiają deszcz, ponieważ mogą bawić się wtedy w ich ulubionym błocie.
  • Jak dasz Gnatochrupowi kość, której szukał, będzie wobec ciebie bardzo czuły.
  • Ognioglista boi się ognia.
  • Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie Czerwonej Śmierci lub Straszliwca Straszliwego).
  • Nocne Furie mogą zwrócić ryby, tylko dlatego, że ktoś inny nie ma co jeść.
  • Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi.
  • Można zaprzyjaźnić się ze Straszliwcem Straszliwy, dając mu rybę.
  • Krzykozgony przyciąga światło słoneczne, przynajmniej gdy są młode.

Lekcje