(→Lekcje: chyba o Gronkielu a nie o Gronklu) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
⚫ | [[Plik:Smocze_szkolenie.png|thumb|250px|Rekruci na szkoleniu pod wodzą [[Pyskacz]]a]]'''Smocze szkolenie''' (ang. ''Dragon Training'') — trening, na którym młodzi wikingowie uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać [[Smok|smoki]]. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, jak znajdować i wykorzystywać "martwą strefę" smoka. Na koniec szkolenia [[Gothi]] wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a wtem zwycięzca musi publicznie zabić stwora. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym [[Wikingowie|wikingiem]]. |
||
− | [[Plik:Smocza_arena.jpg|right|250px]] |
||
⚫ | '''Smocze |
||
− | W filmie, [[ |
+ | W filmie, [[Czkawka]] został wybrany na finalistę smoczego szkolenia. Miał pokonać groźnego [[Koszmar Ponocnik|Koszmara Ponocnika]]. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go [[Pyskacz]], lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy [[Szczerbatek|Szczerbatku]]. |
− | ==Bronie używane podczas |
+ | ==Bronie używane podczas szkolenia== |
===Atak=== |
===Atak=== |
||
+ | *[[Tarcza|Tarcze]] |
||
− | *[[Tarcza|Tarcze]] - nie tylko bronią przed ogniem i kolcami (nie sprawdza się, kiedy [[Skrzydłochlast]] pluje kwasem), lecz także służą jako narzędzie dezorientacyjne - uderzając młotem w tarczę, robimy hałas nieznośny dla smoków i tym samym dezorientuje je; |
||
− | *[[Włócznia|Włócznie]] (z grotem lub bez |
+ | *[[Włócznia|Włócznie]] (z grotem lub bez grotu) |
− | *[[Nóż|Noże]] |
+ | *[[Nóż|Noże]] |
− | *[[Miecz]]e |
+ | *[[Miecz]]e |
− | *[[Młot]]y |
+ | *[[Młot]]y |
− | *[[Topór|Topory bojowe]] |
+ | *[[Topór|Topory bojowe]] |
− | *[[Kusza|Kusze]]; |
||
− | |||
===Obrona=== |
===Obrona=== |
||
− | *Zbroje |
+ | *Zbroje |
− | * |
+ | *Tarcze |
− | * |
+ | *Włócznie (bez grotów) |
− | |||
==Lekcje Pyskacza== |
==Lekcje Pyskacza== |
||
===Ogólne=== |
===Ogólne=== |
||
− | *Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć |
+ | *Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć. |
− | *Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" ( |
+ | *Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (teoria podważona). |
− | *Smok nie może |
+ | *Smok nie może ziać ogniem, jeśli jego głowa jest mokra. |
− | *Najważniejszą bronią |
+ | *Najważniejszą bronią jest tarcza. |
− | * |
+ | *Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria podważona). |
− | *Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria |
+ | *Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria podważona). |
====[[Śmiertnik Zębacz]]==== |
====[[Śmiertnik Zębacz]]==== |
||
− | *Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", |
+ | *Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", będziesz bezpieczny. |
====[[Gronkiel]]==== |
====[[Gronkiel]]==== |
||
− | *Gdy wylewasz wiadro wody na |
+ | *Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkla, upewnij się, że robisz to z dobrej strony. |
− | |||
====[[Koszmar Ponocnik]]==== |
====[[Koszmar Ponocnik]]==== |
||
*Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć. |
*Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć. |
||
+ | **Reszta ciała może jednak robić, co zechce. |
||
====[[Zębiróg Zamkogłowy]]==== |
====[[Zębiróg Zamkogłowy]]==== |
||
*Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy. |
*Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy. |
||
− | *Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły. |
+ | **Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły. |
*Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem. |
*Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem. |
||
====[[Nocna Furia]]==== |
====[[Nocna Furia]]==== |
||
Linia 42: | Linia 38: | ||
*Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk. |
*Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk. |
||
===Strategie do tresowania smoków=== |
===Strategie do tresowania smoków=== |
||
− | *Przedstaw się |
+ | *Przedstaw się jako bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować Nocną Furię). |
*Okazuj szacunek potężnym smokom (takim jak Koszmar Ponocnik, [[Gromogrzmot]]). Delikatnie umieść rękę na jego paszczy. |
*Okazuj szacunek potężnym smokom (takim jak Koszmar Ponocnik, [[Gromogrzmot]]). Delikatnie umieść rękę na jego paszczy. |
||
*Zajmij je czymś (najlepiej jedzeniem). |
*Zajmij je czymś (najlepiej jedzeniem). |
||
− | *Każdy smok "padnie", gdy podrapiesz go w okolicach szyi. |
+ | *Każdy smok "padnie", gdy podrapiesz go w okolicach szyi (głównie przy podbródku). |
− | *Każdy smok (z wyjątkiem [[ |
+ | *Każdy smok (z wyjątkiem [[Szeptozgon]]a) uwielbiaja zapach [[Smoczymiętka|smoczymiętki]]. |
*Straszliwiec Straszliwy może się rozproszyć, poprzez koncentrację na poruszającym się punkcie światła (tak samo jak Nocna Furia). |
*Straszliwiec Straszliwy może się rozproszyć, poprzez koncentrację na poruszającym się punkcie światła (tak samo jak Nocna Furia). |
||
*Wszystkie smoki (oprócz [[Tajfumerang]]a) boją się węgorzy. |
*Wszystkie smoki (oprócz [[Tajfumerang]]a) boją się węgorzy. |
||
*Nie trzeba z nimi walczyć. |
*Nie trzeba z nimi walczyć. |
||
− | *Aby wyszkolić |
+ | *Aby wyszkolić Gronkla, można nakarmić go piaskowcem, którego uwielbia, bądź innym rodzajem skały. Można też obdarzyć go uczuciem i miłością. |
*Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby. |
*Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby. |
||
*Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce. |
*Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce. |
||
− | *[[ |
+ | *[[Wrzeniec|Wrzeńce]] to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody, one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im dom. |
− | *Gdy karmisz dwugłowe smoki, |
+ | *Gdy karmisz dwugłowe smoki, rób to z dwoma głowami naraz. |
+ | *[[Sidlarz]]e uwielbiają deszcz, ponieważ mogą bawić się wtedy w ich ulubionym błocie. |
||
− | * |
+ | *Jak dasz [[Gnatochrup]]owi kość, której szukał, będzie wobec ciebie bardzo czuły. |
*[[Ognioglista]] boi się ognia. |
*[[Ognioglista]] boi się ognia. |
||
− | *Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie [[Czerwona Śmierć|Czerwonej Śmierci]] lub |
+ | *Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie [[Czerwona Śmierć|Czerwonej Śmierci]] lub Straszliwca Straszliwego). |
*Nocne Furie mogą zwrócić ryby, tylko dlatego, że ktoś inny nie ma co jeść. |
*Nocne Furie mogą zwrócić ryby, tylko dlatego, że ktoś inny nie ma co jeść. |
||
*Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi. |
*Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi. |
||
+ | *Można zaprzyjaźnić się ze Straszliwcem Straszliwy, dając mu rybę. |
||
+ | *[[Krzykozgon]]y przyciąga światło słoneczne, przynajmniej gdy są młode. |
||
==Lekcje== |
==Lekcje== |
||
− | <gallery> |
+ | <gallery position="center" spacing="small"> |
Lekcja 1|Lekcja o Śmiertniku Zębaczu |
Lekcja 1|Lekcja o Śmiertniku Zębaczu |
||
Lekcja 2|Lekcja o Gronkielu |
Lekcja 2|Lekcja o Gronkielu |
||
Linia 70: | Linia 69: | ||
Lekcja 6|Lekcja o Straszliwcu Straszliwym |
Lekcja 6|Lekcja o Straszliwcu Straszliwym |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | [[en:Dragon Training]] |
||
[[Kategoria:Pojęcia]] |
[[Kategoria:Pojęcia]] |
||
[[Kategoria:Zwyczaje]] |
[[Kategoria:Zwyczaje]] |
Wersja z 20:46, 28 cze 2014
Smocze szkolenie (ang. Dragon Training) — trening, na którym młodzi wikingowie uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać smoki. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, jak znajdować i wykorzystywać "martwą strefę" smoka. Na koniec szkolenia Gothi wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a wtem zwycięzca musi publicznie zabić stwora. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym wikingiem.
W filmie, Czkawka został wybrany na finalistę smoczego szkolenia. Miał pokonać groźnego Koszmara Ponocnika. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go Pyskacz, lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy Szczerbatku.
Bronie używane podczas szkolenia
Atak
Obrona
- Zbroje
- Tarcze
- Włócznie (bez grotów)
Lekcje Pyskacza
Ogólne
- Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć.
- Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (teoria podważona).
- Smok nie może ziać ogniem, jeśli jego głowa jest mokra.
- Najważniejszą bronią jest tarcza.
- Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria podważona).
- Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria podważona).
Śmiertnik Zębacz
- Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", będziesz bezpieczny.
Gronkiel
- Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkla, upewnij się, że robisz to z dobrej strony.
Koszmar Ponocnik
- Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć.
- Reszta ciała może jednak robić, co zechce.
Zębiróg Zamkogłowy
- Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy.
- Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły.
- Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem.
Nocna Furia
- Hipotetycznie, limit splunięć Nocnej Furii wynosi 8.
Straszliwiec Straszliwy
- Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk.
Strategie do tresowania smoków
- Przedstaw się jako bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować Nocną Furię).
- Okazuj szacunek potężnym smokom (takim jak Koszmar Ponocnik, Gromogrzmot). Delikatnie umieść rękę na jego paszczy.
- Zajmij je czymś (najlepiej jedzeniem).
- Każdy smok "padnie", gdy podrapiesz go w okolicach szyi (głównie przy podbródku).
- Każdy smok (z wyjątkiem Szeptozgona) uwielbiaja zapach smoczymiętki.
- Straszliwiec Straszliwy może się rozproszyć, poprzez koncentrację na poruszającym się punkcie światła (tak samo jak Nocna Furia).
- Wszystkie smoki (oprócz Tajfumeranga) boją się węgorzy.
- Nie trzeba z nimi walczyć.
- Aby wyszkolić Gronkla, można nakarmić go piaskowcem, którego uwielbia, bądź innym rodzajem skały. Można też obdarzyć go uczuciem i miłością.
- Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby.
- Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce.
- Wrzeńce to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody, one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im dom.
- Gdy karmisz dwugłowe smoki, rób to z dwoma głowami naraz.
- Sidlarze uwielbiają deszcz, ponieważ mogą bawić się wtedy w ich ulubionym błocie.
- Jak dasz Gnatochrupowi kość, której szukał, będzie wobec ciebie bardzo czuły.
- Ognioglista boi się ognia.
- Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie Czerwonej Śmierci lub Straszliwca Straszliwego).
- Nocne Furie mogą zwrócić ryby, tylko dlatego, że ktoś inny nie ma co jeść.
- Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi.
- Można zaprzyjaźnić się ze Straszliwcem Straszliwy, dając mu rybę.
- Krzykozgony przyciąga światło słoneczne, przynajmniej gdy są młode.