Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 11: | Linia 11: | ||
*[[Młot]]y; |
*[[Młot]]y; |
||
*[[Topór|Topory bojowe]]; |
*[[Topór|Topory bojowe]]; |
||
+ | *[[Kusza|Kusze]]; |
||
===Obrona=== |
===Obrona=== |
Wersja z 20:44, 29 mar 2014
Smocze Szkolenie to trening, na którym młodzi Wikingowie uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać smoki. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, a także jak znajdować i wykorzystywać "martwą strefę" smoka. Na koniec szkolenia Gothi wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a zwycięzca musi publicznie zabić smoka. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym Wikingiem.
W filmie, Czkawka został wybrany na finalistę Smoczego Szkolenia. Miał pokonać groźnego Koszmara Ponocnika. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go Pyskacz, lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy Szczerbatku.
Bronie używane podczas Szkolenia
Atak
- Tarcze - nie tylko bronią przed ogniem i kolcami (nie sprawdza się, kiedy Skrzydłochlast pluje kwasem), lecz także służą jako narzędzie dezorientacyjne - uderzając młotem w tarczę, robimy hałas nieznośny dla smoków;
- Włócznie (z grotem lub bez grota);
- Noże; podstawowa broń wikinga
- Miecze;
- Młoty;
- Topory bojowe;
- Kusze;
Obrona
Lekcje Pyskacza
Ogólne
- Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć;
- Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (lecz klasyczna martwa strefa sprawdza się wyłącznie w przypadku Śmiertnika Zębacza);
- Smok nie może zionąć ogniem, jeśli jego głowa jest mokra;
- Najważniejszą bronią oraz narzędziem dezorientacji jest tarcza;
- Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria została podważona przez Czkawkę).
- Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria została podważona przez Czkawkę);
Śmiertnik Zębacz
- Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", jesteś bezpieczny.
Gronkiel
- Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkiela, upewnij się, że robisz to z dobrej strony.
Koszmar Ponocnik
- Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć.
Zębiróg Zamkogłowy
- Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy.
- Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły.
- Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem.
Nocna Furia
- Hipotetycznie, limit splunięć Nocnej Furii wynosi 8.
Straszliwiec Straszliwy
- Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk.
Strategie do tresowania smoków
- Przedstaw się jak bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować Nocną Furię).
- Okazuj szacunek potężnym smokom (takim jak Koszmar Ponocnik, Gromogrzmot). Delikatnie umieść rękę na jego paszczy.
- Zajmij je czymś (najlepiej jedzeniem).
- Każdy smok "padnie", gdy podrapiesz go w okolicach szyi.
- Każdy smok (z wyjątkiem Szeptozgona) uwielbia zapach Smoczej miętki.
- Straszliwiec Straszliwy może się rozproszyć, poprzez koncentrację na poruszającym się punkcie światła (tak samo jak Nocna Furia).
- Wszystkie smoki (oprócz Tajfumeranga) boją się węgorzy.
- Nie trzeba z nimi walczyć.
- Aby wyszkolić Gronkiela, można nakarmić go piaskowcem, którego uwielbia. Można też obdarzyć go uczuciem i miłością.
- Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby.
- Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce.
- Parzypluje to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody, one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im dom.
- Gdy karmisz dwugłowe smoki, karm obie głowy na raz.
- Jeśli dasz Gnatochrupowi kość, której szukał, będzie wobec ciebie bardzo czuły.
- Ognioglizda boi się ognia.
- Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie Czerwonej Śmierci lub Straszliwca Straszliwego).
- Nocne Furie mogą zwrócić ryby, tylko dlatego, że ktoś inny nie ma co jeść.
- Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi.