FANDOM


m (Rafi862 przeniósł stronę Smocze Szkolenie na Smocze szkolenie, czyli w miejsce przekierowania)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Smocze_szkolenie.png|thumb|250px|Rekruci na szkoleniu pod wodzą [[Pyskacz]]a]]'''Smocze szkolenie''' (ang. ''Dragon Training'') — trening, na którym młodzi wikingowie uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać [[Smok|smoki]]. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, jak znajdować i wykorzystywać "martwą strefę" smoka. Na koniec szkolenia [[Gothi]] wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a wtem zwycięzca musi publicznie zabić stwora. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym [[Wikingowie|wikingiem]].
+
[[Plik:Smocze_szkolenie.png|thumb|250px|Rekruci na szkoleniu pod wodzą [[Pyskacz]]a]]'''Smocze szkolenie''' (ang. ''Dragon Training'') — trening, na którym młodzi wikingowie uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać [[Smok|smoki]]. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, jak znajdować i wykorzystywać "martwą strefę" smoka. Na koniec szkolenia [[Gothi]] wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a wtem zwycięzca musi publicznie zabić smoka. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym [[Wikingowie|wikingiem]].
   
 
W filmie, [[Czkawka]] został wybrany na finalistę smoczego szkolenia. Miał pokonać groźnego [[Koszmar Ponocnik|Koszmara Ponocnika]]. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go [[Pyskacz]], lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy [[Szczerbatek|Szczerbatku]].
 
W filmie, [[Czkawka]] został wybrany na finalistę smoczego szkolenia. Miał pokonać groźnego [[Koszmar Ponocnik|Koszmara Ponocnika]]. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go [[Pyskacz]], lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy [[Szczerbatek|Szczerbatku]].
Linia 14: Linia 14:
 
*Tarcze
 
*Tarcze
 
*Włócznie (bez grotów)
 
*Włócznie (bez grotów)
  +
* hełmy
 
==Lekcje Pyskacza==
 
==Lekcje Pyskacza==
 
===Ogólne===
 
===Ogólne===
 
*Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć.
 
*Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć.
 
*Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (teoria podważona).
 
*Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (teoria podważona).
*Smok nie może ziać ogniem, jeśli jego głowa jest mokra.
+
*Smok nie może ziać ogniem, jeśli jego głowa jest mokra (przy zębirogu trzeba zmoczyć odpowiednią głowę)
 
*Najważniejszą bronią jest tarcza.
 
*Najważniejszą bronią jest tarcza.
 
*Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria podważona).
 
*Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria podważona).
 
*Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria podważona).
 
*Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria podważona).
  +
* Jak dasz się zabić, to nie żyjesz.
  +
* Jeśli chcesz uśmiercić smoka pozbaw go skrzydeł i ogona.
  +
* Przeczytaj smoczy Podręcznik.
 
====[[Śmiertnik Zębacz]]====
 
====[[Śmiertnik Zębacz]]====
 
*Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", będziesz bezpieczny.
 
*Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", będziesz bezpieczny.
  +
* Ogień Śmiertnika pali wszystko.
  +
* Musisz uważać na kolce.
  +
* "''Zębacze są diabelsko zwinne i szybkie, więc musicie być jeszcze zwinniejsi i szybsi" Pyskacz ''
 
====[[Gronkiel]]====
 
====[[Gronkiel]]====
 
*Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkla, upewnij się, że robisz to z dobrej strony.
 
*Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkla, upewnij się, że robisz to z dobrej strony.
  +
* Pluje lawą.
  +
* Ma 6 splunięć.
 
====[[Koszmar Ponocnik]]====
 
====[[Koszmar Ponocnik]]====
 
*Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć.
 
*Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć.
**Reszta ciała może jednak robić, co zechce.
+
* Reszta ciała może jednak robić, co zechce.
  +
* Uważaj na samo-zapołon.
 
====[[Zębiróg Zamkogłowy]]====
 
====[[Zębiróg Zamkogłowy]]====
 
*Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy.
 
*Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy.
 
**Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły.
 
**Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły.
 
*Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem.
 
*Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem.
  +
* jest bardzo sprytny (''"spryt +7 razy 2"'' Śledzik)
 
====[[Nocna Furia]]====
 
====[[Nocna Furia]]====
 
*Hipotetycznie, limit splunięć Nocnej Furii wynosi 8.
 
*Hipotetycznie, limit splunięć Nocnej Furii wynosi 8.
  +
* Gdy zobaczysz Nocną Furię kryj się i módl by cię nie znalazł.
 
====[[Straszliwiec Straszliwy]]====
 
====[[Straszliwiec Straszliwy]]====
 
*Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk.
 
*Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk.
  +
* Jest jadowity.
  +
* Jest agresywny.
 
===Strategie do tresowania smoków===
 
===Strategie do tresowania smoków===
 
*Przedstaw się jako bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować Nocną Furię).
 
*Przedstaw się jako bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować Nocną Furię).
Linia 49: Linia 62:
 
*Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby.
 
*Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby.
 
*Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce.
 
*Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce.
  +
* Jeśli chcesz zdobyć zaufanie śmiertnika komplementuj go.
 
*[[Wrzeniec|Wrzeńce]] to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody, one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im dom.
 
*[[Wrzeniec|Wrzeńce]] to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody, one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im dom.
 
*Gdy karmisz dwugłowe smoki, rób to z dwoma głowami naraz.
 
*Gdy karmisz dwugłowe smoki, rób to z dwoma głowami naraz.
Linia 55: Linia 69:
 
*[[Ognioglista]] boi się ognia.
 
*[[Ognioglista]] boi się ognia.
 
*Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie [[Czerwona Śmierć|Czerwonej Śmierci]] lub Straszliwca Straszliwego).
 
*Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie [[Czerwona Śmierć|Czerwonej Śmierci]] lub Straszliwca Straszliwego).
*Nocne Furie mogą zwrócić ryby, tylko dlatego, że ktoś inny nie ma co jeść.
+
*Jeśli nakarmisz smoka rybą, a on zwróci to znak że cię szanuje.
 
*Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi.
 
*Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi.
 
*Można zaprzyjaźnić się ze Straszliwcem Straszliwy, dając mu rybę.
 
*Można zaprzyjaźnić się ze Straszliwcem Straszliwy, dając mu rybę.

Wersja z 10:31, cze 29, 2014

Smocze szkolenie

Rekruci na szkoleniu pod wodzą Pyskacza

Smocze szkolenie (ang. Dragon Training) — trening, na którym młodzi wikingowie uczą się, w jaki sposób przechytrzać i zabijać smoki. Podczas szkolenia dowiadują się, jak wykorzystywać tarczę, jak znajdować i wykorzystywać "martwą strefę" smoka. Na koniec szkolenia Gothi wybiera uczestnika, który poradził sobie najlepiej ze wszystkich, a wtem zwycięzca musi publicznie zabić smoka. Jeżeli to zrobi, stanie się pełnoprawnym wikingiem.

W filmie, Czkawka został wybrany na finalistę smoczego szkolenia. Miał pokonać groźnego Koszmara Ponocnika. Na arenie nie stosował taktyki, której uczył go Pyskacz, lecz próbował skorzystać z doświadczenia nabranego przy Szczerbatku.

Bronie używane podczas szkolenia

Atak

Obrona

  • Zbroje
  • Tarcze
  • Włócznie (bez grotów)
  • hełmy

Lekcje Pyskacza

Ogólne

  • Każdy ze smoków ma ograniczoną liczbę splunięć.
  • Każdy smok posiada tak zwaną "martwą strefę" (teoria podważona).
  • Smok nie może ziać ogniem, jeśli jego głowa jest mokra (przy zębirogu trzeba zmoczyć odpowiednią głowę)
  • Najważniejszą bronią jest tarcza.
  • Smok, który nie może latać, to martwy smok (teoria podważona).
  • Smok nie zmarnuje żadnej okazji, by zabić (teoria podważona).
  • Jak dasz się zabić, to nie żyjesz.
  • Jeśli chcesz uśmiercić smoka pozbaw go skrzydeł i ogona.
  • Przeczytaj smoczy Podręcznik.

Śmiertnik Zębacz

  • Jeśli utrzymasz się w jego "martwej strefie", będziesz bezpieczny.
  • Ogień Śmiertnika pali wszystko.
  • Musisz uważać na kolce.
  • "Zębacze są diabelsko zwinne i szybkie, więc musicie być jeszcze zwinniejsi i szybsi" Pyskacz

Gronkiel

  • Gdy wylewasz wiadro wody na Gronkla, upewnij się, że robisz to z dobrej strony.
  • Pluje lawą.
  • Ma 6 splunięć.

Koszmar Ponocnik

  • Jeśli zaciśniesz jego paszczę, nie będzie mógł jej otworzyć.
  • Reszta ciała może jednak robić, co zechce.
  • Uważaj na samo-zapołon.

Zębiróg Zamkogłowy

  • Niektóre dźwięki sprawiają, że zaplątują mu się głowy.
    • Inne dźwięki sprawiają, że po prostu jest zły.
  • Koniecznie zmocz głowę z iskrami, nie z gazem.
  • jest bardzo sprytny ("spryt +7 razy 2" Śledzik)

Nocna Furia

  • Hipotetycznie, limit splunięć Nocnej Furii wynosi 8.
  • Gdy zobaczysz Nocną Furię kryj się i módl by cię nie znalazł.

Straszliwiec Straszliwy

  • Gdy chce zionąć, wydaje syczący dźwięk.
  • Jest jadowity.
  • Jest agresywny.

Strategie do tresowania smoków

  • Przedstaw się jako bezbronnego, by zdobyć ich zaufanie (najlepsze, by wytresować Nocną Furię).
  • Okazuj szacunek potężnym smokom (takim jak Koszmar Ponocnik, Gromogrzmot). Delikatnie umieść rękę na jego paszczy.
  • Zajmij je czymś (najlepiej jedzeniem).
  • Każdy smok "padnie", gdy podrapiesz go w okolicach szyi (głównie przy podbródku).
  • Każdy smok (z wyjątkiem Szeptozgona) uwielbiaja zapach smoczymiętki.
  • Straszliwiec Straszliwy może się rozproszyć, poprzez koncentrację na poruszającym się punkcie światła (tak samo jak Nocna Furia).
  • Wszystkie smoki (oprócz Tajfumeranga) boją się węgorzy.
  • Nie trzeba z nimi walczyć.
  • Aby wyszkolić Gronkla, można nakarmić go piaskowcem, którego uwielbia, bądź innym rodzajem skały. Można też obdarzyć go uczuciem i miłością.
  • Szeptozgony kochają mieć wyszczotkowane zęby.
  • Jeśli stoisz z tyłu Śmiertnika Zębacza, upewnij się, że cię widzi. Jeśli udowodnisz, że nie jesteś zagrożeniem, pozwoli ci się pogłaskać i schowa kolce.
  • Jeśli chcesz zdobyć zaufanie śmiertnika komplementuj go.
  • Wrzeńce to sentymentalne smoki. Jeśli oblejesz się wiadrem wody, one cię poliżą, ponieważ będziesz przypominać im dom.
  • Gdy karmisz dwugłowe smoki, rób to z dwoma głowami naraz.
  • Sidlarze uwielbiają deszcz, ponieważ mogą bawić się wtedy w ich ulubionym błocie.
  • Jak dasz Gnatochrupowi kość, której szukał, będzie wobec ciebie bardzo czuły.
  • Ognioglista boi się ognia.
  • Smoki nie mają ognioodpornych wnętrzności (widać to na przykładzie Czerwonej Śmierci lub Straszliwca Straszliwego).
  • Jeśli nakarmisz smoka rybą, a on ją zwróci to znak że cię szanuje.
  • Koszmary Ponocniki lubią, gdy przyciśnie się ich głowę do ziemi.
  • Można zaprzyjaźnić się ze Straszliwcem Straszliwy, dając mu rybę.
  • Krzykozgony przyciąga światło słoneczne, przynajmniej gdy są młode.

Lekcje

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.