← | Poprzedni odcinek Szpony i topory (część 1) |
Szpony i topory (część 2) | Następny odcinek Wróg mojego wroga |
→ |
Szpony i topory (część 2) (ang. Maces and Talons, Part 2) — trzynasty i ostatni odcinek drugiej serii sezonu Jeźdźcy smoków: Na końcu świata. Jego premiera w USA odbyła się 8 stycznia 2016 roku na platformie internetowej Netflix, zaś w Polsce 28 września 2016 roku na kanale Cartoon Network.
Opis[]
Czkawka jest załamany utratą Heathery. Aby ją odzyskać, ma tylko jedno wyjście - rozegrać z mistrzem "szponów i toporów" partię, w której stawką jest jej życie. Nie przypuszcza jednak, że ma do stracenia znacznie więcej.
Fabuła[]
Jeźdźcy smoków przeszukują statek Viggo w poszukiwaniu czegoś, co pomogłoby im w odnalezieniu przywódcy Łowców i odzyskaniu przyjaciółki. Znajdują planszę do szponów i toporów, gry uczącej strategii i refleksu, służącej głównie do sprawdzania umiejętności przyszłych wodzów. Za jej pomocą, Viggo zaprasza Czkawkę do rozgrywki w realnym życiu.
Tymczasem Heathera jest więziona i nawet własny brat nie chce mieć z nią do czynienia. Próbuje powoływać się na więzi rodzinne, ale Dagur obraca to przeciwko niej, wytykając szpiegowanie i tym samym zdradę rodziny.
Jeźdźcy starają się opracować plan, który pozwoli im przechytrzyć Viggo. Czkawka próbuje myśleć jak łowca i obejść pułapki, jakie na nich zastawiono. Częściowo mu się to udaje, zamiast ominąć stojące na straży Tajfumerangi i napotkać łowców, jeźdźcy przelatują przez strumienie ognia i zachodzą bazę z niestrzeżonej strony.
Viggo okazuje się jednak sprytniejszy. Uprzednio rozkazuje Dagurowi wyprowadzić Heatherę podziemnym tunelem, a sam przyczaja się w klatce, w której przyjaciółki szuka Czkawka. Zaskakuje go, paraliżuje przy pomocy schwytanego Marazmora i odbiera mu Smocze Oko.
W międzyczasie Dagur uwalnia siostrę, która odlatuje wraz ze swoją smoczycą. Przywódca jeźdźców próbuje odzyskać utracony skarb, ale zbirowi udaje się uciec. Przez nieostrożność i lekkomyślność Czkawki jeźdźcy tracą wszystko, przez co przywódca czuje się winny i jest na siebie wściekły.
Najważniejsze wydarzenia[]
- Dagur zwraca się przeciwko Łowcom i uwalnia swoją siostrę.
- Czkawka przez swoją lekkomyślność traci Smocze Oko.
- Okazuje się, że ogień Marazmora jest kluczem awaryjnym do otwarcia Smoczego Oka.
- Miecia jest wspomniana.
Postacie[]
Ludzie[]
Smoki[]
- Szczerbatek (Nocna Furia)
- Wichura (Śmiertnik Zębacz)
- Jot i Wym (Zębiróg Zamkogłowy)
- Hakokieł (Koszmar Ponocnik)
- Sztukamięs (Gronkiel)
- Szpicruta (Zbiczatrzasł)
- Marazmor
- Tajfumerangi
Błędy[]
- Marazmor zostaje raz nazwany Mroziczortem.
- Gdy Szczerbatek i Wichura lecą nad wodą, w ich odbiciu proteza Szczerbatka zastępuje prawą, a nie lewą, lotkę.