Tresura smoków — proces polegający na zdobywaniu zaufania smoków, szkoleniu ich oraz tworzeniu więzi między smokiem a jego właścicielem. Wikingiem, który jako pierwszy zaczął tresować te zwierzęta, był Czkawka Haddock.
Proces tresury[]
Uniwersalną zasadą tresury jest zdobycie zaufania smoka (etap ten pomija się głównie przy tresurze piskląt). Można tego dokonać na wiele sposobów. Smoki przebywające w sąsiedztwie ludzi i do nich przyzwyczajone są zwykle od razu łatwiejsze do oswojenia. W przypadku mniej agresywnych gatunków, takich jak Gronkiel, może wystarczyć zaoferowanie pożywienia. Smoki przywiązują się również do ludzi, którzy im pomogli lub uratowali je z niebezpiecznej sytuacji. Podstawowym testem sprawdzającym, czy smok jest gotów zaufać człowiekowi, jest wyciągnięcie ręki i odwrócenie wzroku. Gdy zwierzę dotknie głową dłoni człowieka, nawiązując z nim pierwszy kontakt i kładąc fundamenty pod budowę dalszej więzi, można mówić o wstępnej tresurze danego osobnika – oswojeniu.
Dalszym etapem jest poznanie oswojonego smoka i budowanie z nim więzi. Jeździec może to robić, karmiąc i czyszcząc swojego podopiecznego, a także spędzając z nim czas. Dobrym sposobem na wzmocnienie relacji jest trening z danym osobnikiem oraz nauka komend i manewrów.
Metody tresury[]
Tresura smoków opiera się na zainteresowaniu ich i zdobyciu ich zaufania, zwykle poprzez karmienie, pomoc czy przebywanie w pobliżu i przyzwyczajanie ich do osoby jeźdźca. Znane są jednak przypadki gatunków, których zaufanie, aprobatę lub posłuszeństwo można zyskać w inny sposób.
- Koszmar Ponocnik – położenie ręki na jego pysku i okazanie szacunku; chwycenie go za rogi i przyciśnięcie do ziemi
- Śmiertnik Zębacz – pogładzenie kolców na ogonie, pozostając w polu widzenia smoka
- Zębiróg Zamkogłowy – zdobycie respektu dwóch głów naraz
- Szeptozgon – umycie zębów
- Drzewokos – podrapanie po grzbiecie
- Gnatochrup – ofiarowanie mu idealnej kości do jego pancerza
- Miażdżytłuk Kafar – nieokazanie strachu przy szarży smoka; użycie wibracji do wydawania poleceń
- Wandersmok - wykonywanie delikatnych ruchów metalową bronią, np. sztyletem, w polu widzenia smoka
Historia[]
- Według krążących wśród wikingów podań już za dawnych czasów Berserkowie okiełznywali Wandersmoki.
- Drago Krwawdoń oswoił i nagiął do swojej woli Oszołomostracha, trudno tu jednak mówić o zwykłej tresurze.
- Valka wytresowała Chmuroskoka i zaprzyjaźniła się z Oszołomostrachem, który założył Smocze Sanktuarium.
- Czkawka wytresował Szczerbatka, którego początkowo zestrzelił, nieumyślnie upośledzając jego zdolność samodzielnego lotu. Tresurę umożliwiło mu zdobycie zaufania uwięzionego w zatoczce smoka i poznanie jego zwyczajów.
- Pozostali przyszli jeźdźcy z pomocą Czkawki wytresowali swoje latające wierzchowce: Sączysmark Hakokła, Astrid Wichurę, Śledzik Sztukamięs, a Mieczyk i Szpadka Wyma i Jota. Wraz z nowymi towarzyszami wyruszyli później na bitwę z Czerwoną Śmiercią.
- Jeźdźcy założyli Smoczą Akademię w celu dalszego trenowania swoich smoków. Została ona utworzona z inicjatywy Czkawki na terenie dawnej areny.
- Czkawka oswoił młodego Tajfumeranga, którego Stoick nazwał później Płomieniem. Smok polubił Czkawkę do tego stopnia, że nawet gdy wściekła matka Płomienia ścigała jeźdźców z zamiarem odzyskania pisklęcia, to wciąż trzymało się swojego ludzkiego opiekuna.
- Stoick oswoił Gromogrzmota, któremu nadał imię Thornado. Zdobył jego zaufanie, pomagając mu w ochronie jego rannego przyjaciela, innego Gromogrzmota, przed dzikami.
- Astrid przebrana za Heatherę oswoiła na arenie znajdującej się na Wyspie Łupieżców Koszmara Ponocnika, wykorzystując trik Sączysmarka z powalaniem tego gatunku za rogi. Później ten właśnie smok uratował ją przed upadkiem z klifu.
- Podążając za wskazówkami Czkawki, Pleśniak wytresował Śmiertnika Zębacza o imieniu Flystorm.
- Albrecht Perfidny oswoił samicę Szeptozgona, Groundsplitter. Pomogła mu w tym wiedza Pleśniaka, którego Czkawka nauczył zdobywać zaufanie smoków.
- W ramach sprawdzenia swoich umiejętności jeźdźcy wytresowali Straszliwce Straszliwe: Czkawka Ostrostrzała, Astrid Spryciulę, Sączysmark Bóla, Śledzik Iggiego, a bliźniaki Zada i Łba. Każdy z tych smoków posiadł specjalne umiejętności, które zostały wykorzystane w odbiciu Sztukamięs z rąk Łupieżców.
- Szpadka oswoiła Wrzeńca, któremu nadała imię Wrzeniek. Smok ten miał złamane skrzydło i był unieruchomiony na brzegu, przez co stanowił łatwy cel dla Zmiennoskrzydłych. Bliźniaczce udało się zbliżyć do niego dzięki zapachowi oleju rybnego, którego używała do włosów. Szpadka razem z pozostałymi jeźdźcami usztywniła Wrzeńcowi skrzydło i pozwoliła wrócić do morza. Szczególnie udzieliła się w tym, uzupełniając brakującą linę mocującą szynę własnymi włosami.
- Jeźdźcy wytresowali Nocne Koszmary zamieszkujące Koniec Świata.
- Stoick wytresował Gruchotnika, któremu nadał imię Czaszkochrup. Smok ten wcześniej próbował ostrzec mieszkańców Końca Świata przed nadchodzącą falą tsunami. Wódz początkowo walczył z Gruchotnikiem, kiedy jednak odkrył cel jego ataków, razem z nim ochronił wyspę.
- Śledzik oswoił Miażdżyłuka Kafara zamieszkującego Mroczną Głębię. Udało mu się tego dokonać, ponieważ razem ze Sztukamięs nie ustąpił przed szarżującym gigantem, dzięki czemu odkrył jego łagodną stronę. Po tym wydarzeniu Miażdżytłuk zaprzyjaźnił się z Gronklami zamieszkującymi jego wyspę.
- Kilka lat po opuszczeniu wyspy Berk Heathera wytresowała samicę Zbiczatrzasła, której nadała imię Szpicruta. Pomogła smoczycy wrócić do zdrowia po walce z Tajfumerangiem, dzięki czemu zdobyła jej zaufanie.
- Jeźdźcom udało się oswoić młodego Szybkiego Szpica, któremu nadali imię Szpicek. Zdobyli jego zaufanie, opatrując jego ranną nogę i pomagając mu w rehabilitacji. Ponieważ Szybkie Szpice to zwierzęta stadne, Szpicek dołączył do ich grupy i zżył się z nimi do tego stopnia, że bronił ich przed swoim własnym stadem Szpiców.
- Po utworzeniu Drużyny A każdy jej członek wytresował dla siebie smoka: Gustaw Koszmara Ponocnika – Kiełohaka, Sączyślin Śmiertnika Zębacza – Kingstaila, Gruby i Wiadro Zębiroga Zamkogłowego – Whipa & Lasha, Gothi Gronkla, a Sven kolejnego Koszmara Ponocnika.
- Czkawka oswoił Scardiana i jego stado, pokazując im swoje skrzydła i udowadniając, że nie ma wrogich zamiarów.
- Śledzik wytresował przywódcę albinoskich Nocnych Koszmarów, Mrokvarga, oferując jego stadu jedzenie oraz pomoc w wyciemnieniu jaskini.
- Czkawce udało się zdobyć zaufanie smoków przeznaczonych przez Łowców do walk na arenie, m.in. Batożnika i Szczękościska.
- Jeźdźcy oswoili małego Śmiercipieśnia, któremu nadali imię Garffiljorg. Udało im się częściowo opanować pisklę dzięki wykorzystaniu śpiewu jako narzędzia tresury.
- Dagur z pomocą Czkawki oswoił Gronkla, którego nazwał Królem Demolki.
- Pyskacz wytresował Ogniołyka nazywanego Marudą. Smok był zdobyczą Łowców, ale ze względu na swój spokojny temperament chodził wolno po ich wyspie. Po nakarmieniu Marudy Pyskacz od razu zdobył jego zaufanie i sympatię.
- Astrid udało się okiełznać Tajniaka – Potrójnego Ciosa, który po uwolnieniu z areny i przybyciu z jeźdźcami na Koniec Świata stał się ponownie agresywny względem ludzi i przestał ich do siebie dopuszczać. Dziewczyna wykorzystała dźwięk zderzających się ze sobą kolców Śmiertnika Zębacza, imitujący odgłos ogonów Potrójnego Ciosa, by zdekoncentrować zwierzę i się do niego zbliżyć. Później smoka w pełni wytresował Dagur, chroniąc go przed Łowcami i zdobywając tym samym jego przyjaźń.
- Armia Lotników podporządkowała sobie liczne Paszczogony, jednak trudno tu mówić o tresurze. Smoki były pętane łańcuchami, ujeżdżane i siłą zmuszane do posłuszeństwa.
- Krogan wytresował swojego Paszczogona. Mimo stosowanych przez Łowców metod siłowych smok stał się wyjątkowo lojalny wobec swojego jeźdźca.
- Śledzik wytresował swojego Dramilliona. Zdobył jego zaufanie, uwalniając go i zdejmując hełm, który kojarzył się zwierzęciu z hełmami przetrzymujących go Łowców, spadkobierców Ingara Ingermana.
- Szpadka nawiązała więź ze Skrzydlatkiem, pisklęciem Zbiczatrzasła, gdy odezwała się podczas rytuału, którego celem było związanie Skrzydlatych Panien z ich nowymi podopiecznymi.
- Viggo Czarciousty oswoił dzikiego Wandersmoka przy użyciu metalowego sztyletu, dzięki któremu uspokoił zwierzę. Później uratował smoka z rąk Łowców, zyskując sobie tym jego lojalność.
- Podczas swoich przygód jeźdźcy nawiązali również więź z kilkoma smokami, których nie można jednak uznać za wytresowane. Były to takie osobniki jak Bim, Bam i Bom, Wandersmok Dagura, Królowa Ognioglist, Shipsbane, Wielki Protektor, Nowy Protektor, Bandit, Strażniki z Vanaheim.
W grach[]
DreamWorks Dragons: Rise of Berk[]
W grze smoki mogą być tresowane co trzeci poziom. Proces ten wymaga określonej ilości drewna i trwa pewien czas – im wyższy poziom smoka, tym dłużej będzie trwała tresura. Odbywa się ona w Akademii (ang. Academy), a od 134 poziomu – w czaszy (ang. Dome Academy). Dodatkowo, by zmienić smoka w tytana na poziomie 51, a także później, odpowiednio na 90 i 134, należy wysłać go do Smoczego Sanktuarium (ang. Valka's Sanctuary).
School of Dragons[]
Osobny artykuł: School of Dragons/Poradnik
W samouczku na samym początku rozgrywki gracz uwalnia smocze pisklę i oswaja je, wyciągając do niego dłoń. W ramach misji smok dorasta, a następnie razem ze swoim jeźdźcem odbywa pierwszą lekcję latania.
Ciekawostki[]
- Nie ma znanego sposobu na wytresowanie Czerwonej Śmierci i Ogniowej Burzy.
- Śledzik uwielbia, kiedy Czkawka robi "rączkę", czyli wyciąga rękę do smoka, odwraca wzrok i czeka, aż zwierzę dotknie głową dłoni.
Zobacz też[]
Pojęcia związane ze smokami | ||
---|---|---|
Ogólne | Smoki • Tresura smoków • Słabości smoków • Alfa | |
Anatomia | Anatomia smoków • Różnorodność ubarwienia smoków • Różnorodność smoczego ognia | |
Etapy rozwoju | Smocze jaja • Smocze pisklęta • Tytaniczne smoki |