Artykuł |
“ | Ciężko go znaleźć, jest okrutnie tajemniczy i podobno czerpie siłę z błyskawic. Pojawia się jedynie podczas burz i mówią, że zieje białym ogniem. | ” |
Wandersmok (ang. Skrill) — jeden z najpotężniejszych gatunków smoków, przedstawiciel klasy uderzeniowej. Charakteryzuje się umiejętnością plucia ładunkami elektrycznymi. Wspomniany jest już w filmie Jak wytresować smoka, gdzie zostaje pokazany jego szkic, później kilkakrotnie pojawia się w serialu, po raz pierwszy w odcinku Wandersmok (część 1). Wizerunek tego smoka jest symbolem klanu Berserków.
Wygląd[]
Wandersmok posiada smukłe, długie ciało, które nosi bardzo nisko i opiera na dwóch krótkich, ale silnych tylnych łapach. Jako, że znaczną część życia spędza w powietrzu, ma duże skrzydła, umożliwiające mu bardzo szybkie latanie. Każde jego skrzydło ma na zgięciu długi, pojedynczy pazur przypominający kształtem kosę. Wzdłuż grzbietu i ogona ciągnie się rząd długich, bardzo ostrych szpikulców.
Ciało smoka jest fioletowe z ciemnoszarymi elementami. Podbrzusze ma jasnoszary odcień, a skrzydła poznaczone są fioletowymi zdobieniami.
Charakterystyczna głowa Wandersmoka ma trójkątny, wydłużony kształt, a jego szczęki rozwierają się szeroko. Zęby są dość krótkie i ostre. Tył głowy zwieńczony jest kryzą z krótkich kolców. Małe oczy są osadzone po bokach niezbyt długiego, ostrego rogu nosowego.
Siedlisko i dieta[]
Wandersmok jest niezwykle rzadki ze względu na swój porywczy charakter, podobnie jak Nocna Furia. Najczęściej zauważyć go można podczas burz z piorunami. W naturze Wandersmok występuje w bardzo wysokich górach, nawiedzanych często przez burze i zamiecie.
Ulubionym pożywieniem tego smoka są owce. Poluje też na ryby, ziejąc elektrycznością w kierunku morskiej wody i zabijając wiele organizmów w jednej chwili.
Zachowanie i tresura[]
Wandersmok jest bardzo agresywny. Należy do tej samej klasy, co Nocna Furia, co sugeruje, że jest bardzo niebezpieczny oraz inteligentny. Żyje samotnie i przejawia silny instynkt terytorialny. Pojawia się najczęściej podczas burz, ponieważ posiada zdolność absorbowania wyładowań elektrycznych, stanowiących "paliwo" dla jego splunięć, czyli piorunów. Jest sprytny, uczy się na błędach i potrafi przewidzieć pułapkę czy zasadzkę, a nawet obrócić ją przeciwko wrogowi. Mimo swojej agresywnej natury potrafi docenić ludzką pomoc i jako towarzysz jest niezwykle lojalny, nie opuści tresera nawet w sytuacji zagrożenia życia.
Bardzo wysoki poziom agresji Wandersmoka sprawia, że wytresowanie go tradycyjnymi metodami jest prawie niemożliwe. Dagurowi Szalonemu udało się okiełznać go siłą, lecz trudno tu mówić o tresurze. Wandersmoka można obłaskawić innym sposobem, na przykład zwracając mu wolność. Nie jest to pełna tresura, gdyż smok nie daje się dotknąć, a tym bardziej dosiąść. Okazuje jednak szacunek swoim wybawcom i nie jest względem nich agresywny.
W odcinku Zdrada, Viggo ujawnia sposób tresury tegoż gatunku, jaki niegdyś stosowali Berserkowie – należy wykonać delikatne ruchy sztyletem w polu widzenia smoka, co sprawia, że Wandersmok się uspokaja. Następnym krokiem jest powolne położenie dłoni na pysku zwierzęcia. Sposób ten prawdopodobnie sprawdzi się także w przypadku innych nieobojętnych elektrycznie metalowych przedmiotów, ponieważ według Czarcioustego metal intryguje te smoki z uwagi na fakt, że jest bardzo dobrym przewodnikiem elektryczności.
Moce i umiejętności[]
Ogień[]
Wandersmok jest jednym z nielicznych gatunków smoków, które nie zieją zwyczajnym ogniem. Zamiast tego posiada on zdolność pochłaniania piorunów burzowych i kumulowania ich w swoim ciele, aby później, podczas ataku, wystrzelić z paszczy silny strumień elektryczności. Teoretycznie jego limit splunięć wynosi cztery, jednak może je szybko odnowić, jeśli znajduje się w okolicy chmur burzowych.
Choć smok ten najgroźniejszy jest podczas burzy, potrafi także przez długi czas przechowywać skumulowany prąd w swoim ciele i uwalniać go nawet po latach hibernacji. Potrafi również pokryć swoje ciało wyładowaniami elektrycznymi, co daje mu dodatkową ochronę. Co więcej, gdy smok strzeli piorunem w kierunku wody (zwłaszcza morskiej), spowoduje rozprzestrzenienie elektryczności na dużym obszarze i zabicie w jednej chwili wielu żyjących w wodzie organizmów. Zgromadzoną elektryczność Wandersmok może też uwolnić w jednym, gwałtownym wyładowaniu, niszcząc wszystko wokół siebie.
Piorun wystrzelony z paszczy Wandersmoka jest antagonistyczny do plazmowego pocisku Nocnej Furii – gdy oba smocze oddechy zderzą się ze sobą, w miejscu zetknięcia następuje potężna eksplozja – pocisk Nocnej Furii wybucha, a piorun razem z falą uderzeniową rozchodzi się sferycznie.
Latanie[]
Wandersmok za sprawą dość lekkiego ciała i dużych, silnie umięśnionych skrzydeł jest bardzo szybkim i zwinnym lotnikiem. Ze względu na to, że dużą część życia spędza, wędrując za burzami, doskonale orientuje się w ciemnych chmurach, co w połączeniu z jego zdolnościami lotniczymi czyni z niego nieuchwytnego przeciwnika. Potrafi bez problemu lokalizować intruzów nawet przy słabej widoczności i atakować ich na dogodnych dla siebie warunkach.
Stojąc na ziemi, Wandersmok potrafi też praktycznie z miejsca rozwinąć pełną prędkość, być może w jakiś sposób wykorzystując pole magnetyczne. Używa do tego swojej zdolności emisji błyskawic, znikając w strumieniu wyładowań, przez co sprawia wrażenie, jakby się teleportował. Efektem ubocznym tej zdolności jest piorun powrotny, uderzający w pobliżu miejsca, z którego Wandersmok wystartował.
Siła[]
Wandersmok jest bardzo silnym i wytrzymałym gatunkiem. Potrafi spędzać w powietrzu wiele godzin, a także wytrzymywać olbrzymie przyspieszenia, rozpędzając się do maksymalnej prędkości w ciągu jednej sekundy.
Inne umiejętności[]
Wandersmok jest bardzo inteligentny, potrafi przewidywać ruchy przeciwnika i wykorzystać w walce elementy otoczenia. Uczy się na swoich błędach i potrafi przewidzieć zasadzkę.
Dzięki temu, że Wandersmok jest zmiennocieplny może przetrwać w lodzie nawet kilkaset lat. Doskonale znosi także bardzo wysokie temperatury, nawet 30 000 stopni Celsjusza (temperatura powietrza po wyładowaniach atmosferycznych).
Doskonałe orientowanie się w chmurach sugeruje posiadanie przez Wandersmoka wyostrzonych zmysłów. Możliwe też, że posiada zdolność do wyczuwania zaburzeń pola elektrycznego – elektrolokacji. Smok potrafi zlokalizować i zaatakować cel z bardzo dużej odległości, gdy sam ukrywa się w chmurach.
Etapy rozwoju[]
Jajo[]
Jajo Wandersmoka pojawia się tylko w grach. Ma okrągły, nieznacznie wydłużony kształt. Skorupa ma fioletową barwę i jest lekko przezroczysta, ponieważ w samym środku widać jasny przebłysk. Jajo pozbawione jest wzorów i wypustek; zamiast tego otacza je mnóstwo niewielkich wyładowań elektrycznych.
Pisklę[]
Pisklę Wandersmoka pojawia się tylko w grach. Młody Wandersmok jest maleńki, a jego ciało jest bardzo wąskie. Zamiast fioletowych zdobień, na szarej skórze znajdują się fioletowe pasy. Głowa jest bardzo duża w stosunku do reszty ciała, a kryza z tyłu łba nie jest jeszcze wyrośnięta.
Tytan[]
Tytaniczna forma Wandersmoka pojawia się w drugim sezonie serialu Jeźdźcy smoków: Dziewięć światów, a także w grach. W serialu oraz w grze Legendy dziewięciu światów, tytaniczny osobnik wygląda identycznie co dorosły, jest jednak niemal trzykrotnie większy.
Z kolei według gry Rise of Berk, tytaniczny Wandersmok nie zmienia rozmiaru, zyskuje natomiast granatową barwę połączoną z jasnobłękitnym, jaskrawym kolorem wnętrza pyska, krawędzi skrzydeł i końcówek kolców, które stają się większe i ostrzejsze.
Słabości[]
- Gdy Wandersmok znajduje się w wodzie, ma ograniczoną zdolność uwalniania oraz pochłaniania elektryczności.
- Można go zwabić metalowymi przedmiotami.
Osobny artykuł: Słabości smoków
Pojawienie się[]
Jak wytresować smoka[]
Wandersmok zostaje wspomniany, kiedy Czkawka czyta Smoczy Podręcznik – na jego kartach można dostrzec wizerunek smoka.
Księga smoków[]
W Księdze smoków Wandersmok zostaje dość dokładnie opisany jako jeden z dwóch smoków należących do klasy uderzeniowej. Powiedziane jest, że potrafi emitować prąd elektryczny i zieje białym ogniem. Można wyczuć, że Wandersmok znajduje się w pobliżu, jeśli włosy stają dęba.
Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk[]
Wandersmok pojawia się w odcinkach Wandersmok (część 1) oraz Wandersmok (część 2). Zostaje on znaleziony przez Grubego i Wiadro w wielkiej bryle lodu. Następnie, wikingowie transportują go do Smoczej Akademii w wiosce Berk i usiłują się dowiedzieć, co to za gatunek. Czkawka i Śledzik rozpoznają go od razu, i powiadamiają o tym Stoicka i Pyskacza. Tymczasem Mieczyk, Szpadka i Sączysmark roztapiają bryłę lodu i uwalniają smoka, który po chwili ucieka nad ocean.
Czkawka razem z przyjaciółmi postanawia odnaleźć smoka, który stanowi symbol klanu Berserków. Jeźdźcy obawiają się, że wróg może złapać smoka i wykorzystać go przeciwko nim. Co potwierdza fakt, że Dagur Szalony, wódz Berserków, chce oswoić Wandersmoka, który jako jedyny może stawić czoło Nocnej Furii.
Wkrótce jednak Wandersmok zostaje pojmany przez klan Łupieżców. Potem Albrecht Perfidny zawiera umowę z Dagurem, zgodnie z którą on wytresuje smoka dla Berserków, a oni pomogą mu i jego ludziom raz na zawsze pokonać klan Wandali. Na nieszczęście dla Albrechta, po jakimś czasie Wandersmok zostaje uprowadzony z Areny Łupieżców przez samego Dagura, który związuje smoka grubymi sznurami i przywiązuje do swojego okrętu flagowego. Dzięki rzeczonym sznurom i swojej sile udaje mu się kontrolować smoka. Później, Dagur pozornie zabija Albrechta, po czym przejmuje jego wyspę i klan, a także stacza bój z Czkawką i Szczerbatkiem, jednakże zostaje pokonany, zaś rozgniewany całą sytuacją Wandersmok atakuje dwójkę głównych bohaterów. Zostaje jednak przez nich oszukany i uwięziony w szczelinie lodowca. Następnie, dzięki pomocy Wyma i Jota zostaje ponownie zamrożony w bryle lodu.
Jeźdźcy smoków: Na końcu świata[]
Wandersmok pojawia się w odcinku Powrót smoka. Sztorm uwalnia go z jego więzienia w górze lodowej, a on ogarnięty szałem, pustoszy miejsca, w których ostatnio widział jeźdźców – najpierw pali Wyspę Łupieżców, a potem atakuje Berk. Niszczy dom Stoicka i Czkawki oraz bez problemu pokonuje Drużynę A, która próbowała z nim walczyć. Czkawka wraz ze swoją drużyną, badając dotąd Wyspę Łupieżców, przylatuje i walczy z napastnikiem, który strąca go z grzbietu Szczerbatka, po czym odlatuje w chmury.
Jeźdźcy domyślają się, że Wandersmok jest wściekły przede wszystkim na Czkawkę i Szczerbatka za uwięzienie go w lodowcu. Opracowują więc plan mający uwięzić go ponownie. Do jeźdźców dołącza ojciec Sączysmarka, który został trafiony piorunem i pragnie zemścić się na smoku.
Czkawka i Szczerbatek wywabiają Wandersmoka z chmur i zwabiają go z powrotem do lodowca, gdzie pozostali jeźdźcy przygotowali głęboką szczelinę, w której zamierzają uwięzić smoka. Wandersmok jednak nie daje się złapać w tą samą pułapkę po raz drugi, zamiast tego blokuje w tunelu Czkawkę i Szczerbatka oraz przystępuje do walki z jeźdźcami. Na szczęście, zdąża uziemić tylko Hakokła, nim Czkawka i Szczerbatek się uwalniają. Następnie, dwójka bohaterów odwraca uwagę smoka od swoich towarzyszy i próbuje schronić się na Cmentarzysku Statków. Bliski celu Wandersmok trafia piorunem w sztuczną część ogona Szczerbatka i ją niszczy, więc Czkawka na Cmentarzysku robi prowizoryczną lotkę z bandery Łowców Smoków.
Czkawka postanawia podprowadzić Wandersmoka w kierunku Łowców Smoków, by go dla niego zestrzelili z nieba. Plan udaje się częściowo – Łowcy zestrzeliwują smoka, jednak Czkawce nie udaje się go przejąć i Wandersmok zostaje wyłowiony przez Łowców Smoków, na czele z Dagurem.
Czkawka przynosi na Koniec Świata niepomyślne wieści, więc jeźdźcy decydują się odzyskać smoka. Okazuje się jednak, że Dagur przewidział ich posunięcie i zastawił na nich pułapkę. Jeźdźcom udaje się udaremnić plany Łowców tylko dzięki temu, że Czkawka przy pomocy Szczerbatka uwalnia Wandersmoka, który atakuje Łowców. Potem Smoka obezwładnia Sączyślin Jorgenson, trafiając go z łuku zatrutą strzałą.
Jeźdźcy zabierają Wandersmoka z zamiarem uwięzienia go w lodowcu. Czkawka jednak w ostatnim momencie decyduje się wypuścić smoka na wolność, argumentując to faktem, że nie mogą go uwięzić za to, że ten ich uratował. Wdzięczny Wandersmok przestaje być wobec nich agresywny i odlatuje.
Smok powraca kilka serii później, w odcinku Zdrada. Viggo współpracując z Czkawką odnajduje go na szczycie jednej z gór i tresuje za pomocą sztyletu, gdyż potrzebuje go w starciu z Kroganem i jego armią Lotników (Wandersmok jest jedynym naturalnym wrogiem ujeżdżanych przez nich Paszczogonów). Dzięki zwierzęciu udaje im się przeprowadzić skuteczną dywersję – podczas gdy Łowcy strzelają do smoka, Viggo i Czkawka razem ze Szczerbatkiem niepostrzeżenie wchodzą do kryjówki przeciwników. Wandersmoka zestrzeliwuje jednak Johann. Później, kiedy Czarciousty zostaje zdemaskowany i zmuszony do ucieczki, odnajduje i uwalnia Czkawkę, Szczerbatka, a także swojego smoczego przyjaciela, który następnie towarzyszy mu w walce przeciwko Łowcom. Gdy na koniec ciężko ranny Viggo nakazuje mu odejść i się ratować, Wandersmok pozostaje wiernie przy swoim treserze i generuje ogromne wyładowanie elektryczne, które zabija Viggo i wszystkich jego przeciwników.
Wandersmok pojawia się w odcinku Król smoków (część 2), gdzie razem z innymi smokami zostaje wezwany przez Oszołomostracha i bierze udział w ostatecznej bitwie z Łowcami.
Jak wytresować smoka 3[]
W finałowej części filmowej trylogii co najmniej jeden Wandersmok pojawia się wewnątrz Ukrytego Świata. Oddaje pokłon Szczerbatkowi jako królowi smoków, stojąc w tłumie skrzydlatych pobratymców. Później przedstawiciel tego gatunku jest jednym z gadów podejmujących pościg za Czkawką i Astrid.
Jeźdźcy smoków: Dziewięć światów[]
W rozgrywającym się we współczesności serialu Wandersmok, będący w tytanicznym stadium rozwoju, debiutuje w odcinku Podążaj za piorunem (część 2). Okazuje się, że to ten osobnik jest odpowiedzialny za separację Pieruna od reszty jego rodziny. Jakiś czas przed otwarciem Szczeliny Kullersena, smok zaatakował Nocne Blaski, gdy te nieopatrznie zapuściły się na jego terytorium. Choć stado zdołało uciec, Pierun pozostał z tyłu i się zgubił.
Pierunowi w końcu udaje się odnaleźć swojego Nemezis, odpoczywającego w głębi Srebrnej Krainy. Chcąc się zemścić, atakuje Wandersmoka, mając wsparcie w postaci swoich przyjaciół z Klubu Smoka. Choć przez długi czas przewaga wydaje się być po stronie wroga, Tom wpada na pomysł, by wykorzystać jego słabość – wyciąga swój srebrny miecz, który pochłania elektryczność wydzielaną przez przeciwnika i odbija ją z powrotem w jego kierunku. To pozwala Pierunowi pokonać większego gada. Ranny tytan ucieka do innej Krainy.
Znani przedstawiciele[]
Z filmów i serialu[]
Z gier[]
DreamWorks Dragons: Rise of Berk[]
- Defender Skrill
- Brute Skrill
- Fryrir
- Hunterbolt
- Icebane
- Lavender Skrill
- Sparkheart
- Spark Guard
- Sleigher
- Joltalon
- Dynamojo
- Moonshock
DreamWorks Dragons: Titan Uprising[]
W grach[]
DreamWorks Dragons: Rise of Berk[]
School of Dragons[]
Wandersmok pojawił się wraz z aktualizacją 27 czerwca 2014 roku. Jego jajo kosztuje 500 gemów i wykluwa się 12 godzin. Jego tytaniczna forma została dodana do gry 10 czerwca 2016 roku. Smok posiada własną animację.
“ | Wandersmoki są niezwykle niezależne i uparte. Może to początkowo bardzo utrudniać ich tresurę, ale dzięki cierpliwości i determinacji utalentowanego tresera smoków, takiego jak ty, Wandersmoki mogą być lojalnymi towarzyszami! | ” |
—opis z oficjalnej strony gry |
Jeźdźcy smoków: Legendy dziewięciu światów[]
“ | Od ponad tysiąca lat Wandersmoki rywalizują z Nocnymi Blaskami. Zawsze walczą ze sobą o terytorium (...). Tam, gdzie jest jeden, w pobliżu znajduje się również ten drugi, gotowy do walki. | ” |
— Jeźdźcy smoków: Legendy dziewięciu światów |
Wandersmoki stanowią ważny element gry, są bowiem największymi wrogami Nocnych Blasków. Wypędziły je z ich pierwotnego domu, doprowadzając do tego, że Pierun odłączył się od swojego stada; celem gry jest odnalezienie jego rodziny. Ponadto Wandersmok jest jednym z najczęściej pojawiających się przeciwników, a poza zwykłym Wandersmokiem wyróżnione zostały jego trzy podgatunki: Wandersmok Alfa, Wandersmok Plujka oraz Wandersmok Protektor. Wszystkie z nich mają wysoką odporność na ataki błyskawicą (Pieruna) i niską na atak ogniem (Kruszki).
Tytaniczny Wandersmok jest finałowym przeciwnikiem w grze, który wyróżnia się brakiem słabości i wysoką odpornością na ataki błyskawicą. Podczas walki kilkukrotnie przyzywa stadko zwykłych Wandersmoków, po czym nadlatuje nad duży kryształ, za pomocą którego regeneruje swoje zdrowie. Po regeneracji jest w stanie uderzyć elektrycznością w wiele miejsc jednocześnie, bombardując smoka gracza, o ile ten się nie uchyli. Po pokonaniu tytana, wszystkie Wandersmoki odlatują, dzięki czemu Pierun z powrotem dołącza do swojej rodziny.
Ciekawostki[]
- Wikingowie określają elektryczne splunięcia Wandersmoka mianem "białego ognia".
- Prawdopodobnie może osiągać największe przyspieszenia spośród wszystkich smoków.
- Nie jest pewne, czy dałoby się na nim latać. Według opowieści ojca Stoicka Berserkowie potrafili ujeżdżać Wandersmoki, chociaż musiało być to wymagające ze względu na zdolność absorbowania przez nich piorunów. Prócz tego, długie kolce porastające cały grzbiet smoka, począwszy od szyi, uniemożliwiają założenie mu siodła.
- Wandersmok jest symbolem klanu Berserków, jego wizerunek pojawia się na klamrach ich pasów, a także na ich żaglach i tarczach.
- Według Viggo Czarcioustego Wandersmok jest najpotężniejszym naturalnym wrogiem Paszczogona i jednym z nielicznych gatunków smoków, który jest w stanie go pokonać.
- Wandersmok ma zmienną temperaturę ciała.
- Swoją mimiką Wandersmok przypomina nieco skrzydlate bestie z filmu Władca Pierścieni: Powrót Króla.
- Uspokajają go delikatne ruchy metalowego sztyletu.
- Film Jak wytresować smoka 3 jest jedynym filmem, w którym epizodycznie pojawia się Wandersmok. Gatunek ten występował dotychczas wyłącznie w serialu.