FANDOM


(+Joltalon)
 
(Nie pokazano 92 wersji utworzonych przez 31 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Tabs
+
{{Tabs}}
|tab1 = Wandersmok
+
{{Smok
|height = 2
 
|tab1name = Artykuł
 
|tab2 = Wandersmok/Galeria
 
|tab2name = Galeria}}
 
{{Szablon:Smok
 
 
|nazwa = Wandersmok
 
|nazwa = Wandersmok
|foto = [[Plik:Wandersmok F2.png|250px]]
+
|obraz = Skrill_transparent.png
| ogień = Pioruny
+
|ogień = ładunki elektryczne i biały ogień
| tresura = Tak
+
|tresura = tak
| barwa = Ciemnoszara z elementami fioletu
+
|barwa = fioletowa z elementami szarości
| cechy = Kolczasta korona z tyłu głowy, płaski trójkątny pysk, silne skrzydła
+
|cechy = kolce z tyłu głowy<br>płaski trójkątny pysk<br>silne skrzydła
| wielkość = 6.7 metra (długość)
+
|wielkość obraz = Dragons silo SKRILL HICCUP 01.png
| wielkość foto = Dragons silo SKRILL HICCUP 01.png
+
|ryk = [[Plik:Skrill.ogg|120px]]
| ryk = [[Plik:Skrill.ogg|120px]]
+
|klasa = uderzeniowa
|klasa = Klasa uderzeniowa
+
|atak = 14
|atak = 15
+
|szybkość = 11 (max. 19)
|szybkość = 11/19
+
|uzbrojenie = 10
|uzbrojenie = 12
 
 
|moc ognia = 12
 
|moc ognia = 12
|liczba splunięć = zależy od liczby ściągniętych i zmagazynowanych w ciele piorunów.
+
|liczba splunięć = 4
 
|trucizna = 0
 
|trucizna = 0
|zacisk szczęk = 8
+
|zacisk szczęk = 5
|spryt = 18|sposób tresury = Zyskanie szacunku smoka, np:. poprzez uratowanie życia lub zwrócenie wolności, tak cenionej przez smoka / zmuszenie do posłuszeństwa
+
|spryt = 18
|rozpiętość skrzydeł = 12,2 metra|waga = 816,5 kg}}
+
|sposób tresury = zyskanie szacunku smoka, np. poprzez uratowanie życia lub uwolnienie;<br>wykonanie delikatnych ruchów bronią, np. sztyletem w polu widzenia smoka
  +
|rozpiętość skrzydeł = 12 metrów
  +
|waga = 818 kg
  +
|długość = 7 metrów}}
 
{{Medal}}
 
{{Medal}}
'''Wandersmok''' (ang. ''Skrill'') jeden z lepiej poznanych [[Smok|smoków]], przedstawiciel [[klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]. Pojawia się w [[Franczyza|filmach]] oraz [[Jeźdźcy smoków|serialu]].
+
{{Cytat|Ciężko go znaleźć, jest okrutnie tajemniczy i podobno czerpie siłę z błyskawic. Pojawia się jedynie podczas burz i mówią, że zieje białym ogniem.|''[[Księga smoków]]''}}
  +
'''Wandersmok''' (ang. ''Skrill'') — jeden z najpotężniejszych gatunków smoków, przedstawiciel [[klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]. Charakteryzuje się umiejętnością plucia ładunkami elektrycznymi. Wspomniany jest już w filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdzie zostaje pokazany jego szkic, później kilkakrotnie pojawia się w [[Jeźdźcy smoków|serialu]], po raz pierwszy w odcinku ''[[Wandersmok (część 1)]]''. Wizerunek tego smoka jest symbolem klanu [[Berserkowie|Berserków]].
   
 
==Wygląd==
 
==Wygląd==
Wandersmok posiada smukłe, długie ciało, aczkolwiek jest szerszy w tułowiu i nieco garbaty. Ma duże skrzydła, umożliwiające bardzo szybkie latanie. Każde skrzydło ma na zgięciu długi, pojedynczy pazur przypominający kształtem kosę. Wzdłuż grzbietu i ogona ciągnie się rząd niezbyt długich, lecz bardzo ostrych szpikulców. Obie tylne nogi są dość krótkie, lecz silne i są w stanie nadać smokowi dużą szybkość, gdy porusza się po lądzie.
+
Wandersmok posiada smukłe, długie ciało, a (przez charakterystyczny garb) kształt jego tułowia jest trójkątny. Ma duże skrzydła, umożliwiające bardzo szybkie latanie. Każde skrzydło ma na zgięciu długi, pojedynczy pazur przypominający kształtem kosę. Wzdłuż grzbietu i ogona ciągnie się rząd długich, bardzo ostrych szpikulców. Obie tylne nogi są dość krótkie, lecz silne i są w stanie nadać smokowi dużą szybkość, gdy porusza się po lądzie.
   
Charakterystyczna głowa ma trójkątny, wydłużony kształt, szczęki rozwierają się szeroko. Zęby dość krótkie i ostre. Tył głowy zwieńczony jest charakterystyczną "koroną" z kolców. Małe oczyosadzone po bokach niezbyt długiego, ostrego rogu nosowego.
+
Ciało smoka jest fioletowe z ciemnoszarymi elementami. Podbrzusze ma jasnoszary odcień. Skrzydła poznaczonefioletowymi zdobieniami.
   
W większości przypadków barwa ciała jest ciemnoszara z fioletowymi elementami. Podbrzusze ma szarawy, bądź białawy odcień.
+
Charakterystyczna głowa ma trójkątny, wydłużony kształt, szczęki rozwierają się szeroko. Zęby są dość krótkie i ostre. Tył głowy zwieńczony jest charakterystyczną kryzą z kolców. Małe oczy są osadzone po bokach niezbyt długiego, ostrego rogu nosowego.
   
==Siedlisko==
+
==Siedlisko i dieta==
Ten smok jest niezwykle rzadki ze względu na swój porywczy charakter, podobnie jak [[Nocna Furia]]. Najczęściej zauważyć go można podczas burz z piorunami, jednak nie wiadomo, gdzie znajduje się naturalne siedlisko tych smoków. Jedyny poznany osobnik był zamrożony przez kilkaset lat w wielkiej górze lodowej, gdzie trafił ponownie po przygodach z udziałem jeźdźców.
+
Ten smok jest niezwykle rzadki ze względu na swój porywczy charakter, podobnie jak [[Nocna Furia]]. Najczęściej zauważyć go można podczas burz z piorunami. W naturze Wandersmok mieszka w bardzo wysokich górach, nawiedzanych często przez burze i zamiecie.
   
Według gry ''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]'', główne siedlisko Wandersmoka znajduje się w [[Rafa Niszczyciela|Rafie Niszczyciela]]. Sporadycznie jego jajo można znaleźć w innych lokalizacjach.
+
Ulubionym pożywieniem smoka [[owca|owce]]. Poluje też na ryby, ziejąc elektrycznością w kierunku morskiej wody i zabijając wiele organizmów w jednej chwili.
==Dieta==
 
   
Jak zostało ujawnione w [[Jeźdźcy smoków|serialu]], ulubionym pożywieniem smoka są [[owca|owce]]. Ale prawdopodobnie - jak inne smoki - lubi jeść głównie mięso, w szczególności [[ryby]]. Poluje na nie, ziejąc elektrycznością w kierunku morskiej wody i zabijając wiele organizmów w jednej chwili.
 
 
==Zachowanie i tresura==
 
==Zachowanie i tresura==
Smok ten jest bardzo agresywny. Należy do tej samej klasy, co [[Nocna Furia]], co sugeruje że jest bardzo niebezpieczny, a także posiada tajemniczy charakter. Wandersmok jest gatunkiem albo bardzo rzadkim, albo samotniczym i terytorialnym, ponieważ jedyne znane okazy pojawiały się samotnie. Pojawia się najczęściej podczas burz, ponieważ posiada zdolność absorbowania wyładowań elektrycznych, stanowiących "paliwo" dla jego ognia, czyli właśnie piorunów.
+
Smok jest bardzo agresywny. Należy do tej samej klasy, co [[Nocna Furia]], co sugeruje, że jest bardzo niebezpieczny i inteligentny. Wandersmok żyje samotnie i jest bardzo terytorialny. Pojawia się najczęściej podczas burz, ponieważ ma zdolność absorbowania wyładowań elektrycznych, stanowiących "paliwo" dla jego ognia, czyli właśnie piorunów. Jest sprytny, uczy się na błędach i potrafi przewidzieć pułapkę czy zasadzkę, a nawet obrócić ją przeciwko wrogowi. Mimo swojej agresywnej natury potrafi docenić ludzką pomoc i jako towarzysz jest niezwykle lojalny, nie opuści tresera nawet w sytuacji zagrożenia życia.
   
[[Plik:Wandersmok_pt_2.png|thumb|[[Dagur Szalony|Dagur]] panujący nad Wandersmokiem|199x199px]]Smok nurkuje, owijając całe ciało skrzydłami i wyciągając duże pazury przed siebie, przez co pikujący smok wygląda jak zaostrzony na końcach kokon. Smok używa tej taktyki również podczas obrony przed wrogami.
+
[[Plik:Viggo_i_Wandersmok.png|thumb|Viggo oswajający Wandersmoka]]Bardzo wysoki poziom agresji Wandersmoka sprawia, że wytresowanie go tradycyjnymi metodami jest prawie niemożliwe. [[Dagur Szalony|Dagurowi Szalonemu]] udało się okiełznać go siłą, lecz trudno tu mówić o tresurze. Można obłaskawić Wandersmoka innym sposobem, na przykład zwracając mu wolność. Nie jest to pełna [[Tresura smoków|tresura]], gdyż smok nie daje się dotknąć, a tym bardziej dosiąść. Okazuje jednak szacunek swoim wybawcom i nie jest względem nich agresywny.
   
Bardzo wysoki poziom agresji Wandersmoka sprawia, że wytresowanie go jest prawie niemożliwe. Dagur Szalony go wytresował. Smok nie był zadowolony z kontrolowania, ale ostatecznie chęć wyżycia się na kimś zaczęła górować i smok chcąc nie chcąc wypełniał wolę Dagura.
+
W odcinku ''[[Zdrada]]'', Viggo ujawnia sposób tresury tegoż gatunku, jaki niegdyś stosowali Berserkowie - należy wykonać delikatne ruchy sztyletem w polu widzenia smoka, co sprawia, że Wandersmok uspokaja się, a następnie powoli położyć dłoń na pysku zwierzęcia.
 
Można wytresować Wandersmoka innym sposobem. Np.zwrócenie mu wolności.
 
   
 
==Moce i umiejętności==
 
==Moce i umiejętności==
*'''Szybkość:''' Według Smoczego Podręcznika, dzięki swojej zdolności do emitowania prądu elektrycznego potrafi osiągać ogromne, ponaddźwiękowe prędkości.
+
===[[Różnorodność smoczego ognia|Ogień]]===
*'''Błyskawiczne przyspieszenie:''' Potrafi praktycznie z miejsca rozwinąć pełną prędkość, być może w jakiś sposób wykorzystując pole magnetyczne. Używa do tego swojej zdolności emisji błyskawic, znikając w strumieniu wyładowań, przez co wygląda jakby się teleportował, co oczywiście jest tylko złudzeniem optycznym. Efektem ubocznym zdolności jest piorun powrotny, uderzający w pobliże miejsca, z którego Wandersmok startował.
+
Wandersmok jest jednym z nielicznych gatunków, które nie zieją zwyczajnym ogniem. Zamiast tego posiada zdolność pochłaniania elektryczności z piorunów burzowych i kumulowania ich w swoim ciele, aby później, podczas ataku, wyrzucić z paszczy silny strumień elektryczności.
*'''Ogień:''' Smok absorbuje atmosferyczne wyładowania elektryczne i zionie nimi oraz używa jako osłony ciała.
 
*'''Inteligencja:''' Wandersmok jest bardzo inteligentny, potrafi przewidywać ruchy przeciwnika i wykorzystać w walce elementy otoczenia. Uczy się na swoich błędach, potrafi przewidzieć zasadzkę.
 
*'''Zmiennocieplność: '''Wandersmok jest zmiennocieplny, dlatego może przetrwać w lodzie nawet kilkaset lat, doskonale znosi także bardzo wysokie temperatury nawet 30 tysięcy stopni Celsjusza ( temperatura powietrza po wyładowaniach atmosferycznych ).
 
*'''Siła:''' Jest to jeden z niewielu smoków, które mogą równać się z [[Nocna Furia|Nocną Furią]]. Należy zresztą do tej samej klasy - [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]. Potrafi wytrzymać olbrzymie przyspieszenie, od 0 do maksymalnej prędkości w 1s. Przyjmując, że osiąga prędkość dźwięku, będzie to przyspieszenie równe ok. 35G. Człowiek traci przytomność przy 10G.
 
*'''Orientacja:''' Smok świetnie orientuje się w chmurach, jego naturalnym środowisku. Potrafi bez trudu lokalizować intruzów i atakować ich na dogodnych dla siebie warunkach.
 
*'''Wyostrzone zmysły:''' Wyżej wymieniona zdolność orientacji sugeruje posiadanie przez Wandersmoka niezwykle wyostrzonych zmysłów, być może nawet niespotykanych u innych gatunków. Albo posiada zdolność do wyczuwania zaburzeń pola elektrycznego ([https://pl.wikipedia.org/wiki/Elektrolokacja Elektrolokacji] ). Smok potrafi lokalizować i zaatakować cel z bardzo dużej odległości, gdy sam ukrywa się w chmurach.
 
   
==Ogień==
+
[[Plik:Wandersmok15.jpg|thumb|Ogień Wandersmoka]]
[[Plik:Wandersmok15.jpg|thumb|left|ogień Wandersmoka]]
 
   
Wandersmok jest prawdopodobnie jednym z nielicznych gatunków, które nie zieją ogniem. Zamiast tego, posiada on zdolność pochłaniania elektryczności z piorunów burzowych i kumulowania ich w swoim ciele, aby później, podczas ataku, wyrzucić z paszczy silny strumień elektryczności.
+
Smok najgroźniejszy jest podczas burzy, lecz skumulowany prąd potrafi także przez długi czas przetrzymywać w ciele i uwalniać go nawet po latach hibernacji. Potrafi spowić się wyładowaniami elektrycznymi, co daje mu dodatkową ochronę. Co więcej, gdy smok zionie piorunem w kierunku wody (zwłaszcza morskiej), powoduje rozprzestrzenienie elektryczności na dużym obszarze i zabicie żyjących w wodzie organizmów. Zgromadzoną elektryczność smok może też uwolnić w jednym, gwałtownym wyładowaniu, niszcząc wszystko wokół siebie.
   
Najgroźniejszy jest więc podczas burzy, lecz prąd potrafi także przez długi czas przetrzymywać w ciele i uwalniać go nawet po setkach lat hibernacji. Co więcej, gdy smok zionie piorunem w kierunku wody (zwłaszcza morskiej), powoduje rozprzestrzenienie elektryczności na dużym obszarze i zabicie żyjących w wodzie organizmów. Smok potrafi również spowić się wyładowaniami elektrycznymi, co daje mu dodatkową ochronę.
+
Wandersmok wykorzystuje zdolność emisji błyskawic do osiągania niesamowitych przyspieszeń.
   
Smok potrafi również wykorzystywać pioruny, które absorbuje, przyciągając je do celów, które chce zaatakować, a które pomiędzy nim a burzą.
+
Piorun wystrzelony z paszczy Wandersmoka jest antagonistyczny do plazmowego pocisku Nocnej Furii - gdy oba smocze oddechy zderzą się ze sobą, w miejscu zetknięcia następuje potężna eksplozja - pocisk Nocnej Furii wybucha, a piorun razem z falą uderzeniową rozchodzi się sferycznie.
   
Wandersmok wykorzystuje zdolność emisji błyskawic do osiągania niesamowitych przyspieszeń.
+
===Latanie===
  +
Według [[Smoczy Podręcznik|Smoczego Podręcznika]], dzięki swojej zdolności do emitowania prądu elektrycznego potrafi osiągać ogromne, ponaddźwiękowe prędkości. Jest niewątpliwie bardzo zwinnym lotnikiem za sprawą dość lekkiego ciała i dużych, silnie umięśnionych skrzydeł.
   
Piorun wystrzelony z paszczy Wandersmoka jest antagonistyczny do plazmowego pocisku Nocnej Furii - gdy oba smocze oddechy zderzą się ze sobą, w miejscu zetknięcia następuje potężna eksplozja - pocisk Nocnej Furii wybucha a piorun razem z falą uderzeniową rozchodzi się sferycznie.
+
Smok nurkuje, owijając całe ciało skrzydłami i wyciągając duże pazury przed siebie, przez co pikujący smok wygląda jak zaostrzony na końcach kokon. Smok używa tej taktyki również podczas obrony przed wrogami.
   
==Słabości==
+
Wandersmok potrafi praktycznie z miejsca rozwinąć pełną prędkość, być może w jakiś sposób wykorzystując pole magnetyczne. Używa do tego swojej zdolności emisji błyskawic, znikając w strumieniu wyładowań, przez co wygląda jakby się teleportował, co oczywiście jest tylko złudzeniem optycznym. Efektem ubocznym zdolności jest piorun powrotny, uderzający w pobliże miejsca, z którego Wandersmok startował.
* Wandersmok czerpie swoją siłę z piorunów, więc gdy jest w wodzie, ma ograniczoną zdolność uwalniania (oraz pochłaniania) elektryczności.
 
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">Prawdopodobnie słabościami tego gatunku, podobnie jak w przypadku większości gatunków, są także:</p>
 
   
  +
===Siła===
  +
Jest to jeden z niewielu smoków, które mogą równać się z [[Nocna Furia|Nocną Furią]]. Należy zresztą do tej samej klasy - [[Klasa uderzeniowa|uderzeniowej]]. Potrafi wytrzymać olbrzymie przyspieszenie, od 0 do maksymalnej prędkości w 1 sekundę. Przyjmując, że osiąga prędkość dźwięku, będzie to przyspieszenie równe ok. 35G. Człowiek traci przytomność przy 10G.
   
*[[Smoczymiętka]]
+
===Inne umiejętności===
*hałas, np. uderzanie młotem o [[tarcza|tarczę]]
+
Wandersmok jest bardzo inteligentny, potrafi przewidywać ruchy przeciwnika i wykorzystać w walce elementy otoczenia. Uczy się na swoich błędach, potrafi przewidzieć zasadzkę.
*drapanie po szyi
 
*[[Węgorz]]e
 
*[[Niebieski oleander]]
 
*[[Smoczy korzeń]]
 
*kontrola [[Oszołomostrach]]a (lub innego [[Alfa|Alfy]])
 
*wrzask [[Krzykozgon]]a
 
*śpiew [[Śmiercipieśń|Śmiercipieśnia]]
 
   
==Jajo==
+
Wandersmok jest zmiennocieplny, dlatego może przetrwać w lodzie nawet kilkaset lat, doskonale znosi także bardzo wysokie temperatury nawet 30 tysięcy stopni Celsjusza (temperatura powietrza po wyładowaniach atmosferycznych).
[[Plik:Jajka_(8).png|thumb|119x119px|jajo w grze ''[[School of Dragons]]'']][[Smocze jaja|Jajo]] Wandersmoka zostaje pokazane po raz pierwszy w grach: ''[[Rise of Berk]]'' oraz ''[[School of Dragons]]''. W obu tych grach wygląd jaja niczym się nie różni.
 
   
Ma okrągły, nieznacznie wydłużony kształt. Skorupa ma fioletową barwę i prawdopodobnie jest lekko przezroczysta, ponieważ w samym środku widać jasny przebłysk.
+
Smok świetnie orientuje się w chmurach, jego naturalnym środowisku. Potrafi bez trudu lokalizować intruzów i atakować ich na dogodnych dla siebie warunkach.
  +
  +
Wyżej wymieniona zdolność orientacji sugeruje posiadanie przez Wandersmoka niezwykle wyostrzonych zmysłów, być może nawet niespotykanych u innych gatunków. Możliwe też, że posiada zdolność do wyczuwania zaburzeń pola elektrycznego — [[wikipedia:pl:Elektrolokacja|elektrolokacji]]. Smok potrafi lokalizować i zaatakować cel z bardzo dużej odległości, gdy sam ukrywa się w chmurach.
  +
  +
Według [[Viggo Czarciousty|Viggo Czarcioustego]], Wandersmok jest najpotężniejszym naturalnym wrogiem [[Paszczogon]]a - jednym z nielicznych gatunków, który jest w stanie go pokonać.
  +
  +
==Etapy rozwoju==
  +
<gallery type="slideshow" widths="270" position="center" crop="true">
  +
Skrill Egg.png|Jajo
  +
Skrill pisklę.jpeg|Pisklę
  +
Unfrozen Skrill.jpg|Dorosły osobnik
  +
WanderTytanRoB.png|Tytan
  +
</gallery>
  +
  +
===[[Smocze jaja|Jajo]]===
  +
Jajo Wandersmoka pojawia się tylko w grach. Ma okrągły, nieznacznie wydłużony kształt. Skorupa ma fioletową barwę i jest lekko przezroczysta, ponieważ w samym środku widać jasny przebłysk. Jajo pozbawione jest wzorów i wypustek; zamiast tego otacza je mnóstwo niewielkich wyładowań elektrycznych.
  +
  +
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]===
  +
Pisklę Wandersmoka pojawia się w grach. Młody Wandersmok jest maleńki, a jego ciało jest bardzo wąskie. Zamiast fioletowych zdobień, na szarej skórze znajdują się fioletowe pasy. Głowa jest bardzo duża w stosunku do reszty ciała, a kryza z tyłu łba nie jest jeszcze wyrośnięta.
  +
  +
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]===
  +
Tytaniczna forma Wandersmoka pojawia się w grach. Wandersmok na tym etapie zyskuje granatową barwę połączoną z jasnobłękitnym, jaskrawym kolorem wnętrza pyska, krawędzi skrzydeł i końcówek kolców. Te z kolei stają się większe i ostrzejsze.
  +
  +
==Słabości==
  +
*Wandersmok czerpie swoją siłę z piorunów, więc gdy jest w wodzie, ma ograniczoną zdolność uwalniania (oraz pochłaniania) elektryczności.
  +
*Można go zwabić metalowymi przedmiotami.
  +
{{Main|Słabości smoków}}
   
Jajo pozbawione jest wzorów i wypustek, jednak otaczają ją niewielkie pioruny wyładowań elektrycznych. 
 
==Znaczenie==
 
[[Plik:Wanderflag.png|thumb|81px|symbol [[Berserkowie|Berserków]]]]Wandersmok pojawia się również w kulturze - jest symbolem klanu [[Berserkowie|Berserków]]. Ich przywódca, [[Dagur Szalony]], był jedynym wikingiem, który był w stanie zmusić do posłuszeństwa tego potężnego smoka, jednak według Stoicka Berserkowie, kiedyś już oswajali te straszliwe bestie.
 
 
==Pojawienie się==
 
==Pojawienie się==
===''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]] ''===
+
===''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]''===
Wandersmok zostaje wspomniany tylko wówczas, kiedy [[Czkawka]] czyta [[Smoczy Podręcznik]].
+
Wandersmok zostaje wspomniany, kiedy [[Czkawka]] czyta [[Smoczy Podręcznik]] - na jego kartach można dostrzec wizerunek smoka.
  +
 
===''[[Księga smoków]]''===
 
===''[[Księga smoków]]''===
W ''[[Księga smoków|Księdze smoków]]'' Wandersmok zostaje dość dokładnie opisany jako drugi po [[Nocna Furia|Nocnej Furii]] smok należący do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]. Powiedziane jest, że potrafi emitować prąd elektryczny i zieje białym ogniem. Można wyczuć, że Wandersmok znajduje się w pobliżu, jeśli włosy stają ci dęba.
+
W ''[[Księga smoków|Księdze smoków]]'' Wandersmok zostaje dość dokładnie opisany jako jeden z dwóch smoków należących do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]. Powiedziane jest, że potrafi emitować prąd elektryczny i zieje białym ogniem. Można wyczuć, że Wandersmok znajduje się w pobliżu, jeśli włosy stają dęba.
===[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]===
 
[[Zamrożony Wandersmok|Wandersmok]] pojawia się w odcinkach ''[[Wandersmok (część 1)]]'' oraz ''[[Wandersmok (część 2)]]''.
 
   
Wandersmok zostaje znaleziony przez [[Gruby|Grubego]] w wielkiej bryle lodu. Wikingowie przetransportowują go do [[Smocza Akademia|Smoczej Akademii]] w wiosce [[Berk]] i usiłują się dowiedzieć, co to za gatunek. [[Czkawka]] i [[Śledzik]] jednak rozpoznają go od razu, i przynoszą wiadomości [[Stoick]]owi i [[Pyskacz]]owi. Tymczasem [[Mieczyk]], [[Szpadka]] i [[Sączysmark]] roztapiają bryłę lodu i uwalniają smoka. Ucieka nad ocean. 
+
===''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]''===
  +
[[Plik:Wandersmok_w_lodzie.png|thumb|left|Smok uwięziony w bryle lodu]]
  +
[[Wandersmok Dagura|Wandersmok]] pojawia się w odcinkach ''[[Wandersmok (część 1)]]'' oraz ''[[Wandersmok (część 2)]]''. Zostaje on znaleziony przez [[Gruby|Grubego]] w wielkiej bryle lodu. Wikingowie transportują go do [[Smocza Akademia|Smoczej Akademii]] w wiosce [[Berk]] i usiłują się dowiedzieć, co to za gatunek. [[Czkawka]] i [[Śledzik]] jednak rozpoznają go od razu, i przynoszą wiadomości [[Stoick]]owi i [[Pyskacz]]owi. Tymczasem [[Mieczyk]], [[Szpadka]] i [[Sączysmark]] roztapiają bryłę lodu i uwalniają smoka. Ucieka nad ocean. 
   
 
[[Czkawka]] z przyjaciółmi postanawiają odnaleźć smoka, który stanowi symbol klanu [[Berserkowie|Berserków]]. Boją się, że wróg może złapać smoka i wykorzystać go przeciwko nim. Zresztą sam [[Dagur Szalony]], wódz Berserków, chce oswoić Wandersmoka, który jako jedyny może stawić czoło [[Nocna Furia|Nocnej Furii]]. 
 
[[Czkawka]] z przyjaciółmi postanawiają odnaleźć smoka, który stanowi symbol klanu [[Berserkowie|Berserków]]. Boją się, że wróg może złapać smoka i wykorzystać go przeciwko nim. Zresztą sam [[Dagur Szalony]], wódz Berserków, chce oswoić Wandersmoka, który jako jedyny może stawić czoło [[Nocna Furia|Nocnej Furii]]. 
   
Wkrótce Wandersmok zostaje pojmany przez klan [[Łupieżcy|Łupieżców]]. [[Albrecht Perfidny]] zawarł pakt z Dagurem, zgodnie z którym wytresowałby smoka dla Berserków, a oni pomogliby im raz na zawsze pokonać klan [[Wandale|Wandali]]. Jednak po jakimś czasie Wandersmok zostaje uprowadzony z Areny przez samego Dagura, który związał smoka sznurami i przywiązał do swojego okrętu flagowego. Mógł dzięki nim kontrolować smoka. Stoczyli bój z [[Czkawka|Czkawką]] i [[Szczerbatek|Szczerbatkiem]]. Dagur został pokonany, zaś Wandersmok ponownie uciekł. Został zdezorientowany i utknął w szczelinie lodowca. Dzięki pomocy [[Jot i Wym|Jota i Wyma]] został ponownie uwięziony w bryle lodu.
+
[[Plik:Wanderidagur.png|thumb|Smok kontrolowany przez [[Dagur Szalony|Dagura Szalonego]]]]Wkrótce Wandersmok zostaje pojmany przez klan [[Łupieżcy|Łupieżców]]. [[Albrecht Perfidny]] zawarł pakt z Dagurem, zgodnie z którym wytresowałby smoka dla Berserków, a oni pomogliby im raz na zawsze pokonać klan [[Wandale|Wandali]]. Jednak po jakimś czasie Wandersmok zostaje uprowadzony z Areny przez samego Dagura, który związuje smoka sznurami i przywiązuje do swojego okrętu flagowego. Może dzięki nim kontrolować smoka. Stacza bój z [[Czkawka|Czkawką]] i [[Szczerbatek|Szczerbatkiem]]. Dagur zostaje pokonany, zaś Wandersmok ponownie ucieka. Zostaje zdezorientowany i utyka w szczelinie lodowca. Dzięki pomocy [[Jot i Wym|Jota i Wyma]] zostaje ponownie uwięziony w bryle lodu.
===''[[Na końcu świata]]''===
 
Wandersmok pojawia się w trzecim sezonie [[Jeźdźcy smoków|Jeźdźców smoków]] w odcinku ''[[A Time to Skrill]]''.{{Spoiler}}Sztorm uwalnia Wandersmoka z więzienia w górze lodowej. Smok, ogarnięty szałem, pustoszy Wyspę Łupieżców, a potem atakuje Berk. Niszczy dom Stoicka i Czkawki oraz bez kłopotów uziemia team A, który wyleciał walczyć z nim. Czkawka ze swoją drużyną, którzy badali Wyspę Łupieżców, przylatują i walczą ze smokiem, który strąca Szczerbatka, ale odlatuje w chmury.
 
   
  +
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''===
  +
Wandersmok pojawia się w w odcinku ''[[Powrót smoka]]''. Sztorm uwalnia go z więzienia w górze lodowej. Ogarnięty szałem, pustoszy miejsca, gdzie ostatnio widział jeźdźców - najpierw pali [[Wyspa Łupieżców|Wyspę Łupieżców]], a potem atakuje Berk. Niszczy dom Stoicka i Czkawki oraz bez kłopotów uziemia [[Drużyna A|Drużynę A]], która wylatuje walczyć z nim. Czkawka ze swoją drużyną, badający dotąd Wyspę Łupieżców, przylatują i walczą ze smokiem, który wprawdzie strąca Szczerbatka, ale odlatuje w chmury.
  +
  +
[[Plik:IMG 1533.PNG|180px|thumb|Wandersmok więzi Czkawkę i Szczerbatka]]
 
Jeźdźcy domyślają się, że Wandersmok jest wściekły przede wszystkim na Czkawkę i Szczerbatka za uwięzienie. Opracowują plan mający uwięzić go ponownie. Do jeźdźców dołącza ojciec Sączysmarka, który został trafiony piorunem i pragnie zemścić się na smoku.
 
Jeźdźcy domyślają się, że Wandersmok jest wściekły przede wszystkim na Czkawkę i Szczerbatka za uwięzienie. Opracowują plan mający uwięzić go ponownie. Do jeźdźców dołącza ojciec Sączysmarka, który został trafiony piorunem i pragnie zemścić się na smoku.
   
Czkawka wywabia Wandersmoka z chmur i zwabia go z powrotem do lodowca, gdzie pozostali jeźdźcy przygotowali głęboką szczelinę, w której można uwięzić smoka. Wandersmok jednak nie daje złapać się w taką samą pułapkę po raz drugi, zamiast tego blokuje w tunelu Czkawkę i przystępuje do rozprawy z jeźdźcami, którzy mieli go uwięzić. Na szczęście, zdąża uziemić tylko Hakokła, zanim Czkawka się uwolnił. Czkawka na Szczerbatku odciągają smoka i próbują schronić się na Cmentarzysku Statków. Bliska celu Wandersmok trafia Szczerbatka w ogon i go niszczy. Czkawka na Cmentarzysku robi prowizoryczny ogon z bandery Łowców Smoków.
+
Czkawka wywabia Wandersmoka z chmur i zwabia go z powrotem do lodowca, gdzie pozostali jeźdźcy przygotowali głęboką szczelinę, w której można uwięzić smoka. Wandersmok jednak nie daje złapać się w taką samą pułapkę po raz drugi, zamiast tego blokuje w tunelu Czkawkę i przystępuje do rozprawy z jeźdźcami, którzy mieli go uwięzić. Na szczęście, zdąża uziemić tylko Hakokła, nim Czkawka się uwalnia. Razem ze Szczerbatkiem odciągają smoka i próbują schronić się na [[Cmentarzysko Statków|Cmentarzysku Statków]]. Bliski celu Wandersmok trafia Szczerbatka w ogon i go niszczy. Czkawka na Cmentarzysku robi prowizoryczną lotkę z bandery [[Łowcy Smoków|Łowców Smoków]].
   
Czkawka postanawia podprowadzić Wandersmoka w kierunku Łowców Smoków, by zestrzelili go z nieba. Plan udaje się częściowo, Łowcy zestrzeliwują smoka, jednak Czkawce nie udaje się go przejąć i Wandersmok zostaje wyłowiony przez Łowców Smoków, na czele z Dagurem.
+
Czkawka postanawia podprowadzić Wandersmoka w kierunku Łowców Smoków, by dla niego zestrzelili go z nieba. Plan udaje się częściowo - Łowcy zestrzeliwują smoka, jednak Czkawce nie udaje się go przejąć i Wandersmok zostaje wyłowiony przez Łowców Smoków, na czele z [[Dagur]]em.
   
Czkawka przynosi na Smoczy Skraj niepomyślne wieści. Jeźdźcy decydują się odzyskać smoka. Okazuje się, że Dagur przewidział ich posunięcie i zastawił na jeźdźców pułapkę. Udaje im się udaremnić zamiary Łowców tylko dzięki temu, że Czkawka przy pomocy Szczerbatka uwalnia Wandersmoka, który atakuje Łowców. Smoka obezwładnia Sączyślin Jorgenson, trafiając go z łuku zatrutą strzałą Łowców.
+
[[Plik:IMG 1541.PNG|thumb|180px|Czkawka wypuszcza Wandersmoka]]
  +
Czkawka przynosi na [[Koniec Świata]] niepomyślne wieści. Jeźdźcy decydują się odzyskać smoka. Okazuje się, że Dagur przewidział ich posunięcie i zastawił na jeźdźców pułapkę. Udaje im się udaremnić zamiary Łowców tylko dzięki temu, że Czkawka przy pomocy Szczerbatka uwalnia Wandersmoka, który atakuje Łowców. Smoka obezwładnia Sączyślin Jorgenson, trafiając go z łuku zatrutą strzałą.
   
Jeźdźcy zabierają Wandersmoka z zamiarem uwięzienia go w lodowcu. Czkawka jednak w ostatnim momencie decyduje się wypuścić smoka na wolność, argumentując że nie mogą go uwięzić za to, że ich uratował. Wdzięczny Wandersmok przestaje być wobec Jeźdźców agresywny i odlatuje.{{Spoiler-end}}
+
Jeźdźcy zabierają Wandersmoka z zamiarem uwięzienia go w lodowcu. Czkawka jednak w ostatnim momencie decyduje się wypuścić smoka na wolność, argumentując że nie mogą go uwięzić za to, że ich uratował. Wdzięczny Wandersmok przestaje być wobec jeźdźców agresywny i odlatuje.
   
== W grach ==
+
[[Plik:Skrill_i_Viggo.jpg|thumb|Wandersmok u boku [[Viggo]]]]Smok powraca kilka serii później, w odcinku ''[[Zdrada]]''. [[Viggo]] przy współpracy [[Czkawka|Czkawki]] odnajduje go na szczycie jednej z gór i tresuje z pomocą sztyletu, gdyż potrzebuje jego pomocy w starciu z [[Krogan]]em i jego armią Lotników (Wandersmok jest jedynym naturalnym wrogiem ujeżdżanych przez nich [[Paszczogon]]ów). Dzięki zwierzęciu udaje im się przeprowadzić skuteczną dywersję - podczas gdy Łowcy strzelają do smoka, Viggo i Czkawka niepostrzeżenie wchodzą do kryjówki przeciwników. Wandersmoka zestrzeliwuje jednak [[Johann Kupczy|Johann]]. Później, kiedy Czarciousty zostaje zdemaskowany i zmuszony do ucieczki, odnajduje i uwalnia również swojego smoczego przyjaciela, który następnie towarzyszy mu w walce przeciwko Łowcom. Gdy na koniec ciężko ranny Viggo nakazuje mu odejść i się ratować, Wandersmok pozostaje wiernie przy swoim treserze i generuje ogromną eksplozję, która zabija Viggo i wszystkich jego przeciwników.
=== ''[[Rise of Berk]]''===
+
{{Szablon:RoB Smok
+
Wandersmok pojawia się w odcinku ''[[Król smoków (część 2)]]'', gdzie razem z innymi smokami zostaje wezwany przez [[Oszołomostrach]]a i bierze udział w ostatecznej bitwie z [[Łowcy Smoków|Łowcami]].
  +
  +
===''[[Jak wytresować smoka 3 (film)|Jak wytresować smoka 3]]''===
  +
[[Plik:Skrills_in_The_Hidden_World_4.png|thumb|180px|Wandersmok w centrum obrazu]]W finałowej części filmowej trylogii co najmniej jeden Wandersmok pojawia się wewnątrz [[Ukryty Świat|Ukrytego Świata]]. Oddaje pokłon [[Szczerbatek|Szczerbatkowi]] jako królowi smoków, w tłumie innych smoków. Później osobnik tego gatunku jest jednym ze smoków podejmujących pościg za [[Czkawka|Czkawką]] i [[Astrid]].
  +
  +
==Znani przedstawiciele==
  +
===Z filmów i serialu===
  +
*[[Wandersmok Dagura]]
  +
*[[Wandersmok Viggo]]
  +
===Z gier===
  +
====''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''====
  +
*[[Smoki bojowe|Defender Skrill]]
  +
*[[Brute Skrill]]
  +
*[[Fryrir]]
  +
*[[Hunterbolt]]
  +
*[[Icebane]]
  +
*[[Lavender Skrill]]
  +
*[[Sparkheart]]
  +
*[[Spark Guard]]
  +
*[[Sleigher]]
  +
*[[Joltalon]]
  +
  +
====''[[DreamWorks Dragons: Titan Uprising]]''====
  +
*[[Hide-Fryer]]
  +
*[[Marshland Skrill]]
  +
*[[Revenger]]
  +
*[[Shadow Skrill]]
  +
*[[Shrill Boltbeak]]
  +
  +
==W grach==
  +
===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''===
  +
{{RoB Smok
  +
|nazwa ang = Skrill
  +
|typ smoka = rzadki
 
|obraz-dorosły = WanderRoB.png
 
|obraz-dorosły = WanderRoB.png
 
|obraz-tytan = WanderTytanRoB.png
 
|obraz-tytan = WanderTytanRoB.png
 
|obraz-jajo = Skrill_Egg.png
 
|obraz-jajo = Skrill_Egg.png
 
|poziom Szczerbatka = 50
 
|poziom Szczerbatka = 50
|główne siedlisko = [[Zatoka Niszczyciela|Wrecker's Bay]]
+
|dostępność = poszukiwania Szczerbatka + specjalne okazje
  +
|główne siedlisko = [[Wrecker's Reef]]
 
|czas poszukiwania jaja = 14 godzin
 
|czas poszukiwania jaja = 14 godzin
|cena = 1 700
+
|czas wyklucia = 2 dni
|dostępność = zawsze
 
|nazwa ang = Skrill
 
 
|opis = A jolt from the Strike Class, this Dragon is among the most feared Dragons. They can summon lightning to shoot electrical blasts. Quite a shock!
 
|opis = A jolt from the Strike Class, this Dragon is among the most feared Dragons. They can summon lightning to shoot electrical blasts. Quite a shock!
|tłumaczenie = Przedstawiciel [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], ten smok należy do najgroźniejszych gatunków smoków. Potrafi przyciągać pioruny i strzelać wyładowaniami elektrycznymi. Szok!
+
|tłumaczenie = Wstrząs z [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]], ten smok jest jednym z najgroźniejszych gatunków. Potrafi przyciągać pioruny i strzelać wyładowaniami elektrycznymi. Szok!}}
|czas wyklucia = 2 dni|typ smoka = rzadki}}
 
 
===''[[School of Dragons]]'' ===
 
W tej internetowej grze możemy zostać jego właścicielem na dwa sposoby. Pierwszym jest wykupienie złotego członkostwa i wybór jaja Wandersmoka w wylęgarni, zaś drugim kupno jaja za 750 diamentów, które po wszczęciu odpowiednich kroków w stajni, doprowadzi do wyklucia się smoka. Wykluwanie smoka trwa 12 godzin.
 
{{Cytat|Kiedy Wandersmok stanie po twojej stronie będziesz mógł przeżyć więź, jaką może doświadczyć tylko smok ze swoim treserem. Sprawdź to, daj swoją elektryzującą osobowość oraz iskrę zainteresowania by poszerzyć swą wiedzę na temat smoków. Wiedza natomiast jest potrzeba na elitarnym poziome, gdzie jest Wandersmok!|Część opisu ze [http://www.schoolofdragons.com/ strony gry]}}
 
   
  +
===''[[School of Dragons]]''===
 
{{SoD Smok
 
{{SoD Smok
 
|nazwa ang = Skrill
 
|nazwa ang = Skrill
|obraz-duży = Skrill-dragon-SoD.png
+
|obraz-duży = wandersmok_dorosły_sod.png
  +
|obraz-tytan = SKTitan.png
 
|obraz-młody = Maływandersod.jpg
 
|obraz-młody = Maływandersod.jpg
|obraz-jajko = Jajka (8).png
+
|obraz-bojowy = Wanderubarwienieb.png
 
|cena = 750
 
|cena = 750
  +
|waluta = diamenty
  +
|czas wyklucia = 12h
 
|szybkość = 9.5
 
|szybkość = 9.5
 
|zwrotność = 5
 
|zwrotność = 5
 
|góra-dół = 5
 
|góra-dół = 5
 
|przyspieszenie = 2.9
 
|przyspieszenie = 2.9
|czas wyklucia = 12h|obraz-bojowy = Wanderubarwienieb.png|wielkość-duży = 300px|wielkość-jajko = 200px
+
|ogień = 7.9
|waluta = diamenty|splunięcia = 4|ogień = 7.9|obraz-tytan = }}
+
|splunięcia = 4
  +
|obraz-jajo = Jajka (8).png
  +
}}
  +
Wandersmok pojawił się w grze wraz z aktualizacją 27 czerwca 2014 roku. Jego jajo kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Jeśli gracz od początku gry posiada złote członkostwo, Wandersmok jest jednym z siedmiu gatunków dostępnych dla niego za darmo w [[Hatchery|wylęgarni]]. Smok posiada własną animację.
   
==Ciekawostki==
+
{{Cytat|Wandersmoki są niezwykle niezależne i uparte. Może to początkowo bardzo utrudniać ich tresurę, ale dzięki cierpliwości i determinacji utalentowanego tresera smoków, takiego jak ty, Wandersmoki mogą być lojalnymi towarzyszami!|opis z [http://www.schoolofdragons.com/ oficjalnej strony gry]}}
   
  +
==Ciekawostki==
 
*Lecąc z maksymalną prędkością, Wandersmok jest drugim pod względem szybkości smokiem. Pierwszym jest [[Nocna Furia]].
 
*Lecąc z maksymalną prędkością, Wandersmok jest drugim pod względem szybkości smokiem. Pierwszym jest [[Nocna Furia]].
 
*Prawdopodobnie może osiągać największe przyspieszenia spośród wszystkich smoków.
 
*Prawdopodobnie może osiągać największe przyspieszenia spośród wszystkich smoków.
*Nie jest pewne czy można na nim latać. Według opowieści ojca Stoicka, Berserkowie potrafili je ujeżdżać, chociaż było to trudne ze względu na zdolność ściągania piorunów.
+
*Nie jest pewne czy dałoby się na nim latać. Według opowieści ojca Stoicka, [[Berserkowie]] potrafili je ujeżdżać, chociaż było to trudne ze względu na zdolność ściągania piorunów. Prócz tego, długie kolce porastające cały grzbiet, począwszy od szyi, uniemożliwiają założenie siodła.
*Wandersmok jest symbolem klanu Berserków, jego wizerunek pojawia się na klipsach pasów, na żaglach i na tarczach.
+
*Wandersmok jest symbolem klanu Berserków, jego wizerunek pojawia się na klipsach ich pasów, na ich żaglach i tarczach.
*Według różnych klasyfikacji, Wandersmok należy do klasy uderzeniowej (co jest bardziej prawdopodobne, zważywszy, że jako jedyny równa się Nocnej Furii).
+
*Wandersmok ma zmienną temperaturę ciała.
*Ulubionym pożywieniem Wandersmoka [[Owca|owce]].
+
*Swoją mimiką Wandersmok przypomina nieco skrzydlate bestie z filmu ''[[w:c:pl.lotr:Władca Pierścieni: Powrót króla (film)|Władca Pierścieni: Powrót Króla]]''.
*Wandersmok, ze względu na swoją temperaturę ciała, może żyć zamrożony przez wiele dekad.
+
*Uspokajają go delikatne ruchy metalowego sztyletu.
*Wandersmok czerpie swoją siłę z piorunów, jednak gdy smok jest w wodzie, żadne ładunki elektryczne do niego nie dochodzą. Jest to dziwne, bo woda morska jest elektrolitem.
+
*Film ''[[Jak wytresować smoka 3 (film)|Jak wytresować smoka 3]]'' jest jedynym filmem, w którym epizodycznie pojawia się Wandersmok. Gatunek ten występował dotychczas wyłącznie w serialu.
*Ogień Wandersmoka może osiągnąć nawet 1500°C. Wnioskować to można z jego niebieskawego koloru.
 
*Wandersmok jest bardzo pamiętliwy i mściwy. Równocześnie chyba najbardziej ze wszystkich smoków ceni swobodę i gotów jest odwdzięczyć się innym za wyzwolenie z niewoli.
 
   
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
{{Gatunki z filmów}}
+
{{Gatunki z filmów}}[[en::Skrill]][[es:Skrill]][[ru:Скрилл]][[fr:Écrevasse]][[de:Skrill]][[pt-br:Skrill]][[it:Skrill]]
 
[[en::Skrill]]
 
[[es:Skrill]]
 
[[ru:Скрилл |ru:Скрилл]] [[de:Skrill]] [[pt-br:Skrill]]
 
 
[[Kategoria:Klasa uderzeniowa]]
 
[[Kategoria:Klasa uderzeniowa]]
 
[[Kategoria:Gatunki smoków]]
 
[[Kategoria:Gatunki smoków]]
Linia 138: Linia 144:
 
[[Kategoria:School of Dragons]]
 
[[Kategoria:School of Dragons]]
 
[[Kategoria:Wandersmoki]]
 
[[Kategoria:Wandersmoki]]
  +
[[Kategoria:Gatunki z serialu]]
  +
[[Kategoria:DreamWorks Dragons: Titan Uprising]]
  +
[[Kategoria:DreamWorks Dragons: Dawn of New Riders]]

Aktualna wersja na dzień 15:11, gru 5, 2019

Artykuł
Ciężko go znaleźć, jest okrutnie tajemniczy i podobno czerpie siłę z błyskawic. Pojawia się jedynie podczas burz i mówią, że zieje białym ogniem.

Księga smoków

Wandersmok (ang. Skrill) — jeden z najpotężniejszych gatunków smoków, przedstawiciel klasy uderzeniowej. Charakteryzuje się umiejętnością plucia ładunkami elektrycznymi. Wspomniany jest już w filmie Jak wytresować smoka, gdzie zostaje pokazany jego szkic, później kilkakrotnie pojawia się w serialu, po raz pierwszy w odcinku Wandersmok (część 1). Wizerunek tego smoka jest symbolem klanu Berserków.

WyglądEdytuj

Wandersmok posiada smukłe, długie ciało, a (przez charakterystyczny garb) kształt jego tułowia jest trójkątny. Ma duże skrzydła, umożliwiające bardzo szybkie latanie. Każde skrzydło ma na zgięciu długi, pojedynczy pazur przypominający kształtem kosę. Wzdłuż grzbietu i ogona ciągnie się rząd długich, bardzo ostrych szpikulców. Obie tylne nogi są dość krótkie, lecz silne i są w stanie nadać smokowi dużą szybkość, gdy porusza się po lądzie.

Ciało smoka jest fioletowe z ciemnoszarymi elementami. Podbrzusze ma jasnoszary odcień. Skrzydła poznaczone są fioletowymi zdobieniami.

Charakterystyczna głowa ma trójkątny, wydłużony kształt, szczęki rozwierają się szeroko. Zęby są dość krótkie i ostre. Tył głowy zwieńczony jest charakterystyczną kryzą z kolców. Małe oczy są osadzone po bokach niezbyt długiego, ostrego rogu nosowego.

Siedlisko i dietaEdytuj

Ten smok jest niezwykle rzadki ze względu na swój porywczy charakter, podobnie jak Nocna Furia. Najczęściej zauważyć go można podczas burz z piorunami. W naturze Wandersmok mieszka w bardzo wysokich górach, nawiedzanych często przez burze i zamiecie.

Ulubionym pożywieniem smoka są owce. Poluje też na ryby, ziejąc elektrycznością w kierunku morskiej wody i zabijając wiele organizmów w jednej chwili.

Zachowanie i tresuraEdytuj

Smok jest bardzo agresywny. Należy do tej samej klasy, co Nocna Furia, co sugeruje, że jest bardzo niebezpieczny i inteligentny. Wandersmok żyje samotnie i jest bardzo terytorialny. Pojawia się najczęściej podczas burz, ponieważ ma zdolność absorbowania wyładowań elektrycznych, stanowiących "paliwo" dla jego ognia, czyli właśnie piorunów. Jest sprytny, uczy się na błędach i potrafi przewidzieć pułapkę czy zasadzkę, a nawet obrócić ją przeciwko wrogowi. Mimo swojej agresywnej natury potrafi docenić ludzką pomoc i jako towarzysz jest niezwykle lojalny, nie opuści tresera nawet w sytuacji zagrożenia życia.

Viggo i Wandersmok

Viggo oswajający Wandersmoka

Bardzo wysoki poziom agresji Wandersmoka sprawia, że wytresowanie go tradycyjnymi metodami jest prawie niemożliwe. Dagurowi Szalonemu udało się okiełznać go siłą, lecz trudno tu mówić o tresurze. Można obłaskawić Wandersmoka innym sposobem, na przykład zwracając mu wolność. Nie jest to pełna tresura, gdyż smok nie daje się dotknąć, a tym bardziej dosiąść. Okazuje jednak szacunek swoim wybawcom i nie jest względem nich agresywny.

W odcinku Zdrada, Viggo ujawnia sposób tresury tegoż gatunku, jaki niegdyś stosowali Berserkowie - należy wykonać delikatne ruchy sztyletem w polu widzenia smoka, co sprawia, że Wandersmok uspokaja się, a następnie powoli położyć dłoń na pysku zwierzęcia.

Moce i umiejętnościEdytuj

OgieńEdytuj

Wandersmok jest jednym z nielicznych gatunków, które nie zieją zwyczajnym ogniem. Zamiast tego posiada zdolność pochłaniania elektryczności z piorunów burzowych i kumulowania ich w swoim ciele, aby później, podczas ataku, wyrzucić z paszczy silny strumień elektryczności.

Wandersmok15

Ogień Wandersmoka

Smok najgroźniejszy jest podczas burzy, lecz skumulowany prąd potrafi także przez długi czas przetrzymywać w ciele i uwalniać go nawet po latach hibernacji. Potrafi spowić się wyładowaniami elektrycznymi, co daje mu dodatkową ochronę. Co więcej, gdy smok zionie piorunem w kierunku wody (zwłaszcza morskiej), powoduje rozprzestrzenienie elektryczności na dużym obszarze i zabicie żyjących w wodzie organizmów. Zgromadzoną elektryczność smok może też uwolnić w jednym, gwałtownym wyładowaniu, niszcząc wszystko wokół siebie.

Wandersmok wykorzystuje zdolność emisji błyskawic do osiągania niesamowitych przyspieszeń.

Piorun wystrzelony z paszczy Wandersmoka jest antagonistyczny do plazmowego pocisku Nocnej Furii - gdy oba smocze oddechy zderzą się ze sobą, w miejscu zetknięcia następuje potężna eksplozja - pocisk Nocnej Furii wybucha, a piorun razem z falą uderzeniową rozchodzi się sferycznie.

LatanieEdytuj

Według Smoczego Podręcznika, dzięki swojej zdolności do emitowania prądu elektrycznego potrafi osiągać ogromne, ponaddźwiękowe prędkości. Jest niewątpliwie bardzo zwinnym lotnikiem za sprawą dość lekkiego ciała i dużych, silnie umięśnionych skrzydeł.

Smok nurkuje, owijając całe ciało skrzydłami i wyciągając duże pazury przed siebie, przez co pikujący smok wygląda jak zaostrzony na końcach kokon. Smok używa tej taktyki również podczas obrony przed wrogami.

Wandersmok potrafi praktycznie z miejsca rozwinąć pełną prędkość, być może w jakiś sposób wykorzystując pole magnetyczne. Używa do tego swojej zdolności emisji błyskawic, znikając w strumieniu wyładowań, przez co wygląda jakby się teleportował, co oczywiście jest tylko złudzeniem optycznym. Efektem ubocznym zdolności jest piorun powrotny, uderzający w pobliże miejsca, z którego Wandersmok startował.

SiłaEdytuj

Jest to jeden z niewielu smoków, które mogą równać się z Nocną Furią. Należy zresztą do tej samej klasy - uderzeniowej. Potrafi wytrzymać olbrzymie przyspieszenie, od 0 do maksymalnej prędkości w 1 sekundę. Przyjmując, że osiąga prędkość dźwięku, będzie to przyspieszenie równe ok. 35G. Człowiek traci przytomność przy 10G.

Inne umiejętnościEdytuj

Wandersmok jest bardzo inteligentny, potrafi przewidywać ruchy przeciwnika i wykorzystać w walce elementy otoczenia. Uczy się na swoich błędach, potrafi przewidzieć zasadzkę.

Wandersmok jest zmiennocieplny, dlatego może przetrwać w lodzie nawet kilkaset lat, doskonale znosi także bardzo wysokie temperatury nawet 30 tysięcy stopni Celsjusza (temperatura powietrza po wyładowaniach atmosferycznych).

Smok świetnie orientuje się w chmurach, jego naturalnym środowisku. Potrafi bez trudu lokalizować intruzów i atakować ich na dogodnych dla siebie warunkach.

Wyżej wymieniona zdolność orientacji sugeruje posiadanie przez Wandersmoka niezwykle wyostrzonych zmysłów, być może nawet niespotykanych u innych gatunków. Możliwe też, że posiada zdolność do wyczuwania zaburzeń pola elektrycznego — elektrolokacji. Smok potrafi lokalizować i zaatakować cel z bardzo dużej odległości, gdy sam ukrywa się w chmurach.

Według Viggo Czarcioustego, Wandersmok jest najpotężniejszym naturalnym wrogiem Paszczogona - jednym z nielicznych gatunków, który jest w stanie go pokonać.

Etapy rozwojuEdytuj

  • Jajo
  • Pisklę
  • Dorosły osobnik
  • Tytan

JajoEdytuj

Jajo Wandersmoka pojawia się tylko w grach. Ma okrągły, nieznacznie wydłużony kształt. Skorupa ma fioletową barwę i jest lekko przezroczysta, ponieważ w samym środku widać jasny przebłysk. Jajo pozbawione jest wzorów i wypustek; zamiast tego otacza je mnóstwo niewielkich wyładowań elektrycznych.

PisklęEdytuj

Pisklę Wandersmoka pojawia się w grach. Młody Wandersmok jest maleńki, a jego ciało jest bardzo wąskie. Zamiast fioletowych zdobień, na szarej skórze znajdują się fioletowe pasy. Głowa jest bardzo duża w stosunku do reszty ciała, a kryza z tyłu łba nie jest jeszcze wyrośnięta.

TytanEdytuj

Tytaniczna forma Wandersmoka pojawia się w grach. Wandersmok na tym etapie zyskuje granatową barwę połączoną z jasnobłękitnym, jaskrawym kolorem wnętrza pyska, krawędzi skrzydeł i końcówek kolców. Te z kolei stają się większe i ostrzejsze.

SłabościEdytuj

  • Wandersmok czerpie swoją siłę z piorunów, więc gdy jest w wodzie, ma ograniczoną zdolność uwalniania (oraz pochłaniania) elektryczności.
  • Można go zwabić metalowymi przedmiotami.

Symbol Osobny artykuł: Słabości smoków

Pojawienie sięEdytuj

Jak wytresować smokaEdytuj

Wandersmok zostaje wspomniany, kiedy Czkawka czyta Smoczy Podręcznik - na jego kartach można dostrzec wizerunek smoka.

Księga smokówEdytuj

W Księdze smoków Wandersmok zostaje dość dokładnie opisany jako jeden z dwóch smoków należących do klasy uderzeniowej. Powiedziane jest, że potrafi emitować prąd elektryczny i zieje białym ogniem. Można wyczuć, że Wandersmok znajduje się w pobliżu, jeśli włosy stają dęba.

Jeźdźcy smoków: Obrońcy BerkEdytuj

Wandersmok w lodzie

Smok uwięziony w bryle lodu

Wandersmok pojawia się w odcinkach Wandersmok (część 1) oraz Wandersmok (część 2). Zostaje on znaleziony przez Grubego w wielkiej bryle lodu. Wikingowie transportują go do Smoczej Akademii w wiosce Berk i usiłują się dowiedzieć, co to za gatunek. Czkawka i Śledzik jednak rozpoznają go od razu, i przynoszą wiadomości Stoickowi i Pyskaczowi. Tymczasem Mieczyk, Szpadka i Sączysmark roztapiają bryłę lodu i uwalniają smoka. Ucieka nad ocean. 

Czkawka z przyjaciółmi postanawiają odnaleźć smoka, który stanowi symbol klanu Berserków. Boją się, że wróg może złapać smoka i wykorzystać go przeciwko nim. Zresztą sam Dagur Szalony, wódz Berserków, chce oswoić Wandersmoka, który jako jedyny może stawić czoło Nocnej Furii

Wanderidagur

Smok kontrolowany przez Dagura Szalonego

Wkrótce Wandersmok zostaje pojmany przez klan Łupieżców. Albrecht Perfidny zawarł pakt z Dagurem, zgodnie z którym wytresowałby smoka dla Berserków, a oni pomogliby im raz na zawsze pokonać klan Wandali. Jednak po jakimś czasie Wandersmok zostaje uprowadzony z Areny przez samego Dagura, który związuje smoka sznurami i przywiązuje do swojego okrętu flagowego. Może dzięki nim kontrolować smoka. Stacza bój z Czkawką i Szczerbatkiem. Dagur zostaje pokonany, zaś Wandersmok ponownie ucieka. Zostaje zdezorientowany i utyka w szczelinie lodowca. Dzięki pomocy Jota i Wyma zostaje ponownie uwięziony w bryle lodu.

Jeźdźcy smoków: Na końcu świataEdytuj

Wandersmok pojawia się w w odcinku Powrót smoka. Sztorm uwalnia go z więzienia w górze lodowej. Ogarnięty szałem, pustoszy miejsca, gdzie ostatnio widział jeźdźców - najpierw pali Wyspę Łupieżców, a potem atakuje Berk. Niszczy dom Stoicka i Czkawki oraz bez kłopotów uziemia Drużynę A, która wylatuje walczyć z nim. Czkawka ze swoją drużyną, badający dotąd Wyspę Łupieżców, przylatują i walczą ze smokiem, który wprawdzie strąca Szczerbatka, ale odlatuje w chmury.

IMG 1533

Wandersmok więzi Czkawkę i Szczerbatka

Jeźdźcy domyślają się, że Wandersmok jest wściekły przede wszystkim na Czkawkę i Szczerbatka za uwięzienie. Opracowują plan mający uwięzić go ponownie. Do jeźdźców dołącza ojciec Sączysmarka, który został trafiony piorunem i pragnie zemścić się na smoku.

Czkawka wywabia Wandersmoka z chmur i zwabia go z powrotem do lodowca, gdzie pozostali jeźdźcy przygotowali głęboką szczelinę, w której można uwięzić smoka. Wandersmok jednak nie daje złapać się w taką samą pułapkę po raz drugi, zamiast tego blokuje w tunelu Czkawkę i przystępuje do rozprawy z jeźdźcami, którzy mieli go uwięzić. Na szczęście, zdąża uziemić tylko Hakokła, nim Czkawka się uwalnia. Razem ze Szczerbatkiem odciągają smoka i próbują schronić się na Cmentarzysku Statków. Bliski celu Wandersmok trafia Szczerbatka w ogon i go niszczy. Czkawka na Cmentarzysku robi prowizoryczną lotkę z bandery Łowców Smoków.

Czkawka postanawia podprowadzić Wandersmoka w kierunku Łowców Smoków, by dla niego zestrzelili go z nieba. Plan udaje się częściowo - Łowcy zestrzeliwują smoka, jednak Czkawce nie udaje się go przejąć i Wandersmok zostaje wyłowiony przez Łowców Smoków, na czele z Dagurem.

IMG 1541

Czkawka wypuszcza Wandersmoka

Czkawka przynosi na Koniec Świata niepomyślne wieści. Jeźdźcy decydują się odzyskać smoka. Okazuje się, że Dagur przewidział ich posunięcie i zastawił na jeźdźców pułapkę. Udaje im się udaremnić zamiary Łowców tylko dzięki temu, że Czkawka przy pomocy Szczerbatka uwalnia Wandersmoka, który atakuje Łowców. Smoka obezwładnia Sączyślin Jorgenson, trafiając go z łuku zatrutą strzałą.

Jeźdźcy zabierają Wandersmoka z zamiarem uwięzienia go w lodowcu. Czkawka jednak w ostatnim momencie decyduje się wypuścić smoka na wolność, argumentując że nie mogą go uwięzić za to, że ich uratował. Wdzięczny Wandersmok przestaje być wobec jeźdźców agresywny i odlatuje.

Skrill i Viggo

Wandersmok u boku Viggo

Smok powraca kilka serii później, w odcinku Zdrada. Viggo przy współpracy Czkawki odnajduje go na szczycie jednej z gór i tresuje z pomocą sztyletu, gdyż potrzebuje jego pomocy w starciu z Kroganem i jego armią Lotników (Wandersmok jest jedynym naturalnym wrogiem ujeżdżanych przez nich Paszczogonów). Dzięki zwierzęciu udaje im się przeprowadzić skuteczną dywersję - podczas gdy Łowcy strzelają do smoka, Viggo i Czkawka niepostrzeżenie wchodzą do kryjówki przeciwników. Wandersmoka zestrzeliwuje jednak Johann. Później, kiedy Czarciousty zostaje zdemaskowany i zmuszony do ucieczki, odnajduje i uwalnia również swojego smoczego przyjaciela, który następnie towarzyszy mu w walce przeciwko Łowcom. Gdy na koniec ciężko ranny Viggo nakazuje mu odejść i się ratować, Wandersmok pozostaje wiernie przy swoim treserze i generuje ogromną eksplozję, która zabija Viggo i wszystkich jego przeciwników.

Wandersmok pojawia się w odcinku Król smoków (część 2), gdzie razem z innymi smokami zostaje wezwany przez Oszołomostracha i bierze udział w ostatecznej bitwie z Łowcami.

Jak wytresować smoka 3Edytuj

Skrills in The Hidden World 4

Wandersmok w centrum obrazu

W finałowej części filmowej trylogii co najmniej jeden Wandersmok pojawia się wewnątrz Ukrytego Świata. Oddaje pokłon Szczerbatkowi jako królowi smoków, w tłumie innych smoków. Później osobnik tego gatunku jest jednym ze smoków podejmujących pościg za Czkawką i Astrid.

Znani przedstawicieleEdytuj

Z filmów i serialuEdytuj

Z gierEdytuj

DreamWorks Dragons: Rise of BerkEdytuj

DreamWorks Dragons: Titan UprisingEdytuj

W grachEdytuj

DreamWorks Dragons: Rise of BerkEdytuj

School of DragonsEdytuj

Wandersmok pojawił się w grze wraz z aktualizacją 27 czerwca 2014 roku. Jego jajo kosztuje 750 gemów i wykluwa się 12 godzin. Jeśli gracz od początku gry posiada złote członkostwo, Wandersmok jest jednym z siedmiu gatunków dostępnych dla niego za darmo w wylęgarni. Smok posiada własną animację.

Wandersmoki są niezwykle niezależne i uparte. Może to początkowo bardzo utrudniać ich tresurę, ale dzięki cierpliwości i determinacji utalentowanego tresera smoków, takiego jak ty, Wandersmoki mogą być lojalnymi towarzyszami!

—opis z oficjalnej strony gry

CiekawostkiEdytuj

  • Lecąc z maksymalną prędkością, Wandersmok jest drugim pod względem szybkości smokiem. Pierwszym jest Nocna Furia.
  • Prawdopodobnie może osiągać największe przyspieszenia spośród wszystkich smoków.
  • Nie jest pewne czy dałoby się na nim latać. Według opowieści ojca Stoicka, Berserkowie potrafili je ujeżdżać, chociaż było to trudne ze względu na zdolność ściągania piorunów. Prócz tego, długie kolce porastające cały grzbiet, począwszy od szyi, uniemożliwiają założenie siodła.
  • Wandersmok jest symbolem klanu Berserków, jego wizerunek pojawia się na klipsach ich pasów, na ich żaglach i tarczach.
  • Wandersmok ma zmienną temperaturę ciała.
  • Swoją mimiką Wandersmok przypomina nieco skrzydlate bestie z filmu Władca Pierścieni: Powrót Króla.
  • Uspokajają go delikatne ruchy metalowego sztyletu.
  • Film Jak wytresować smoka 3 jest jedynym filmem, w którym epizodycznie pojawia się Wandersmok. Gatunek ten występował dotychczas wyłącznie w serialu.

Zobacz teżEdytuj

Gatunki smoków z filmów, serialu i gier
Stoker class Czerwona ŚmierćDuży SkrzydłocieńFlame WhipperGobsuckerHobgobblerKoszmar PonocnikKoślawy MrukKsiężniczka OgnioglistMały SkrzydłocieńMoldruffleNocny KoszmarOgnioglistaOgnisty KoszmarPaszczogonSilver PhantomStraszliwiec StraszliwyTajfumerangThreadtailZielona Śmierć
Boulder clas EruptodonGrapple GrounderGroncicleGronkielKrzykozgonMiażdżytłuk KafarOgniołykOstrykiełSzeptozgonShovelhelmStrażnikThunderpedeWyrwiflak Szkarłatny
Tracker class GruchotnikPodwodny RozpruwaczRockstomperSnifflehunchŚmiertnik ZębaczThunderclawWindgnasher
Sharp class BurzochlastDevilish DervishDrzewokosEgg BiterHackatooKroplorwijShivertoothSmętny ZgrzytaczSzponiakSzybki SzpicThornridgeWindstrikerZbiczatrzasł
Tidal class Fioletowa ŚmierćGromogrzmotLuminous KrayfinMudrakerOgniowa BurzaOszołomostrachPodwodny RozpruwaczRaziprądRipwreckerSand WraithShockjawSliquifierTide GliderWindwalkerWrzeniec
Mystery class BawoleńDramillionForeverwingGnatochrupHobgobblerJaskiniowy RabuśMarazmorPiaskowa ZjawaPrickleboggleSidlarzSilkspannerSlithersongSweet DeathSword StealerŚlizgochlastŚmiercipieśńZaduśny ZdechZbrojoskrzydłyZębiróg ZamkogłowyZmiennoskrzydły
Strike class Biała FuriaMroziczortNight LightNocna FuriaPotrójny CiosŚmierciozaurWandersmokWoolly Howl
Krzyż Berk StingerWilkoskrzydłyNiezidentyfikowane gatunki smoków
TU-Hybrydy AbomibumbleBonestormerBrooding BoltstamperChimeragonDeathly GaleslashDreadstriderGhastly ZapplejackHoarsbrumbleHumbangerHushbogleRidgesnipperSkrillknapperThunderbottom
Pojęcia związane ze smokami
Ogólne SmokiTresura smokówSłabości smokówAlfa
Anatomia Anatomia smokówRóżnorodność ubarwienia smokówRóżnorodność smoczego ognia
Etapy rozwoju Smocze jajaSmocze pisklętaTytaniczne smoki
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.