Nie podano opisu zmian |
ErielVanya (tablica | edycje) |
||
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Tabs}} |
{{Smok |
{{Smok |
||
|nazwa = Wandersmok |
|nazwa = Wandersmok |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
|ogień = ładunki elektryczne i biały ogień |
|ogień = ładunki elektryczne i biały ogień |
||
|tresura = tak |
|tresura = tak |
||
− | |barwa = |
+ | |barwa = fioletowa z elementami szarości |
|cechy = kolce z tyłu głowy<br>płaski trójkątny pysk<br>silne skrzydła |
|cechy = kolce z tyłu głowy<br>płaski trójkątny pysk<br>silne skrzydła |
||
|wielkość obraz = Dragons silo SKRILL HICCUP 01.png |
|wielkość obraz = Dragons silo SKRILL HICCUP 01.png |
||
|ryk = [[Plik:Skrill.ogg|120px]] |
|ryk = [[Plik:Skrill.ogg|120px]] |
||
|klasa = uderzeniowa |
|klasa = uderzeniowa |
||
− | |atak = |
+ | |atak = 14 |
− | |szybkość = 11 |
+ | |szybkość = 11 (max. 19) |
− | |uzbrojenie = |
+ | |uzbrojenie = 10 |
|moc ognia = 12 |
|moc ognia = 12 |
||
|liczba splunięć = 4 |
|liczba splunięć = 4 |
||
|trucizna = 0 |
|trucizna = 0 |
||
− | |zacisk szczęk = |
+ | |zacisk szczęk = 5 |
|spryt = 18 |
|spryt = 18 |
||
− | |sposób tresury = zyskanie szacunku smoka, np. poprzez uratowanie życia lub uwolnienie;<br>wykonanie delikatnych ruchów bronią, np. sztyletem w polu widzenia smoka |
+ | |sposób tresury = zyskanie szacunku smoka, np. poprzez uratowanie życia lub uwolnienie;<br>wykonanie delikatnych ruchów bronią, np. sztyletem w polu widzenia smoka |
|rozpiętość skrzydeł = 12 metrów |
|rozpiętość skrzydeł = 12 metrów |
||
|waga = 818 kg |
|waga = 818 kg |
||
Linia 24: | Linia 24: | ||
{{Medal}} |
{{Medal}} |
||
{{Cytat|Ciężko go znaleźć, jest okrutnie tajemniczy i podobno czerpie siłę z błyskawic. Pojawia się jedynie podczas burz i mówią, że zieje białym ogniem.|''[[Księga smoków]]''}} |
{{Cytat|Ciężko go znaleźć, jest okrutnie tajemniczy i podobno czerpie siłę z błyskawic. Pojawia się jedynie podczas burz i mówią, że zieje białym ogniem.|''[[Księga smoków]]''}} |
||
− | '''Wandersmok''' (ang. ''Skrill'') — przedstawiciel [[klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]] |
+ | '''Wandersmok''' (ang. ''Skrill'') — jeden z najpotężniejszych gatunków smoków, przedstawiciel [[klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]. Charakteryzuje się umiejętnością plucia ładunkami elektrycznymi. Wspomniany jest już w filmie ''[[Jak wytresować smoka (film)|Jak wytresować smoka]]'', gdzie zostaje pokazany jego szkic, później kilkakrotnie pojawia się w [[Jeźdźcy smoków|serialu]], po raz pierwszy w odcinku ''[[Wandersmok (część 1)]]''. Wizerunek tego smoka jest symbolem klanu [[Berserkowie|Berserków]]. |
==Wygląd== |
==Wygląd== |
||
Linia 33: | Linia 33: | ||
Charakterystyczna głowa ma trójkątny, wydłużony kształt, szczęki rozwierają się szeroko. Zęby są dość krótkie i ostre. Tył głowy zwieńczony jest charakterystyczną kryzą z kolców. Małe oczy są osadzone po bokach niezbyt długiego, ostrego rogu nosowego. |
Charakterystyczna głowa ma trójkątny, wydłużony kształt, szczęki rozwierają się szeroko. Zęby są dość krótkie i ostre. Tył głowy zwieńczony jest charakterystyczną kryzą z kolców. Małe oczy są osadzone po bokach niezbyt długiego, ostrego rogu nosowego. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Ten smok jest niezwykle rzadki ze względu na swój porywczy charakter, podobnie jak [[Nocna Furia]]. Najczęściej zauważyć go można podczas burz z piorunami. W naturze Wandersmok mieszka w bardzo wysokich górach, nawiedzanych często przez burze i zamiecie. |
||
⚫ | Smok jest bardzo agresywny. Należy do tej samej klasy, co [[Nocna Furia]], co sugeruje, że jest bardzo niebezpieczny i |
||
⚫ | |||
− | ==Tresura== |
||
⚫ | |||
− | [[Plik:Viggo_i_Wandersmok.png|thumb|Viggo oswajający Wandersmoka]]Bardzo wysoki poziom agresji Wandersmoka sprawia, że wytresowanie go jest prawie niemożliwe. [[Dagur Szalony|Dagurowi Szalonemu]] udało się okiełznać go siłą. Smok nie był zadowolony z kontrolowania, ale ostatecznie, chcąc nie chcąc, wypełniał wolę Dagura. |
||
⚫ | Smok jest bardzo agresywny. Należy do tej samej klasy, co [[Nocna Furia]], co sugeruje, że jest bardzo niebezpieczny i inteligentny. Wandersmok żyje samotnie i jest bardzo terytorialny. Pojawia się najczęściej podczas burz, ponieważ ma zdolność absorbowania wyładowań elektrycznych, stanowiących "paliwo" dla jego ognia, czyli właśnie piorunów. Jest sprytny, uczy się na błędach i potrafi przewidzieć pułapkę czy zasadzkę, a nawet obrócić ją przeciwko wrogowi. Mimo swojej agresywnej natury potrafi docenić ludzką pomoc i jako towarzysz jest niezwykle lojalny, nie opuści tresera nawet w sytuacji zagrożenia życia. |
||
− | Można obłaskawić Wandersmoka innym sposobem, na przykład zwracając mu wolność. Nie jest to |
+ | [[Plik:Viggo_i_Wandersmok.png|thumb|Viggo oswajający Wandersmoka]]Bardzo wysoki poziom agresji Wandersmoka sprawia, że wytresowanie go tradycyjnymi metodami jest prawie niemożliwe. [[Dagur Szalony|Dagurowi Szalonemu]] udało się okiełznać go siłą, lecz trudno tu mówić o tresurze. Można obłaskawić Wandersmoka innym sposobem, na przykład zwracając mu wolność. Nie jest to pełna [[Tresura smoków|tresura]], gdyż smok nie daje się dotknąć, a tym bardziej dosiąść. Okazuje jednak szacunek swoim wybawcom i nie jest względem nich agresywny. |
W odcinku ''[[Zdrada]]'', Viggo ujawnia sposób tresury tegoż gatunku, jaki niegdyś stosowali Berserkowie - należy wykonać delikatne ruchy sztyletem w polu widzenia smoka, co sprawia, że Wandersmok uspokaja się, a następnie powoli położyć dłoń na pysku zwierzęcia. |
W odcinku ''[[Zdrada]]'', Viggo ujawnia sposób tresury tegoż gatunku, jaki niegdyś stosowali Berserkowie - należy wykonać delikatne ruchy sztyletem w polu widzenia smoka, co sprawia, że Wandersmok uspokaja się, a następnie powoli położyć dłoń na pysku zwierzęcia. |
||
==Moce i umiejętności== |
==Moce i umiejętności== |
||
+ | ===[[Różnorodność smoczego ognia|Ogień]]=== |
||
− | |||
− | ===Ogień=== |
||
Wandersmok jest jednym z nielicznych gatunków, które nie zieją zwyczajnym ogniem. Zamiast tego posiada zdolność pochłaniania elektryczności z piorunów burzowych i kumulowania ich w swoim ciele, aby później, podczas ataku, wyrzucić z paszczy silny strumień elektryczności. |
Wandersmok jest jednym z nielicznych gatunków, które nie zieją zwyczajnym ogniem. Zamiast tego posiada zdolność pochłaniania elektryczności z piorunów burzowych i kumulowania ich w swoim ciele, aby później, podczas ataku, wyrzucić z paszczy silny strumień elektryczności. |
||
− | [[Plik:Wandersmok15.jpg|thumb| |
+ | [[Plik:Wandersmok15.jpg|thumb|Ogień Wandersmoka]] |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | Smok najgroźniejszy jest podczas burzy, lecz skumulowany prąd potrafi także przez długi czas przetrzymywać w ciele i uwalniać go nawet po latach hibernacji. Potrafi spowić się wyładowaniami elektrycznymi, co daje mu dodatkową ochronę. Co więcej, gdy smok zionie piorunem w kierunku wody (zwłaszcza morskiej), powoduje rozprzestrzenienie elektryczności na dużym obszarze i zabicie żyjących w wodzie organizmów. Zgromadzoną elektryczność smok może też uwolnić w jednym, gwałtownym wyładowaniu, niszcząc wszystko wokół siebie. |
||
− | Smok potrafi również wykorzystywać pioruny, które absorbuje, przyciągając je do celów, które chce zaatakować, a które są pomiędzy nim a burzą. |
||
Wandersmok wykorzystuje zdolność emisji błyskawic do osiągania niesamowitych przyspieszeń. |
Wandersmok wykorzystuje zdolność emisji błyskawic do osiągania niesamowitych przyspieszeń. |
||
Linia 60: | Linia 58: | ||
===Latanie=== |
===Latanie=== |
||
− | Według Smoczego Podręcznika, dzięki swojej zdolności do emitowania prądu elektrycznego potrafi osiągać ogromne, ponaddźwiękowe prędkości. Jest niewątpliwie bardzo zwinnym lotnikiem za sprawą dość lekkiego ciała i dużych, silnie umięśnionych skrzydeł. |
+ | Według [[Smoczy Podręcznik|Smoczego Podręcznika]], dzięki swojej zdolności do emitowania prądu elektrycznego potrafi osiągać ogromne, ponaddźwiękowe prędkości. Jest niewątpliwie bardzo zwinnym lotnikiem za sprawą dość lekkiego ciała i dużych, silnie umięśnionych skrzydeł. |
Smok nurkuje, owijając całe ciało skrzydłami i wyciągając duże pazury przed siebie, przez co pikujący smok wygląda jak zaostrzony na końcach kokon. Smok używa tej taktyki również podczas obrony przed wrogami. |
Smok nurkuje, owijając całe ciało skrzydłami i wyciągając duże pazury przed siebie, przez co pikujący smok wygląda jak zaostrzony na końcach kokon. Smok używa tej taktyki również podczas obrony przed wrogami. |
||
Linia 67: | Linia 65: | ||
===Siła=== |
===Siła=== |
||
− | Jest to jeden z niewielu smoków, które mogą równać się z [[Nocna Furia|Nocną Furią]]. Należy zresztą do tej samej klasy - [[Klasa uderzeniowa| |
+ | Jest to jeden z niewielu smoków, które mogą równać się z [[Nocna Furia|Nocną Furią]]. Należy zresztą do tej samej klasy - [[Klasa uderzeniowa|uderzeniowej]]. Potrafi wytrzymać olbrzymie przyspieszenie, od 0 do maksymalnej prędkości w 1 sekundę. Przyjmując, że osiąga prędkość dźwięku, będzie to przyspieszenie równe ok. 35G. Człowiek traci przytomność przy 10G. |
===Inne umiejętności=== |
===Inne umiejętności=== |
||
Linia 76: | Linia 74: | ||
Smok świetnie orientuje się w chmurach, jego naturalnym środowisku. Potrafi bez trudu lokalizować intruzów i atakować ich na dogodnych dla siebie warunkach. |
Smok świetnie orientuje się w chmurach, jego naturalnym środowisku. Potrafi bez trudu lokalizować intruzów i atakować ich na dogodnych dla siebie warunkach. |
||
− | Wyżej wymieniona zdolność orientacji sugeruje posiadanie przez Wandersmoka niezwykle wyostrzonych zmysłów, być może nawet niespotykanych u innych gatunków. Możliwe też, że posiada zdolność do wyczuwania zaburzeń pola elektrycznego |
+ | Wyżej wymieniona zdolność orientacji sugeruje posiadanie przez Wandersmoka niezwykle wyostrzonych zmysłów, być może nawet niespotykanych u innych gatunków. Możliwe też, że posiada zdolność do wyczuwania zaburzeń pola elektrycznego — [[wikipedia:pl:Elektrolokacja|elektrolokacji]]. Smok potrafi lokalizować i zaatakować cel z bardzo dużej odległości, gdy sam ukrywa się w chmurach. |
− | Według [[Viggo Czarciousty|Viggo Czarcioustego]], Wandersmok jest najpotężniejszym naturalnym wrogiem [[Paszczogon]]a - jednym z nielicznych |
+ | Według [[Viggo Czarciousty|Viggo Czarcioustego]], Wandersmok jest najpotężniejszym naturalnym wrogiem [[Paszczogon]]a - jednym z nielicznych gatunków, który jest w stanie go pokonać. |
==Etapy rozwoju== |
==Etapy rozwoju== |
||
− | <gallery type="slideshow" widths="270" position="center"> |
+ | <gallery type="slideshow" widths="270" position="center" crop="true"> |
− | Skrill Egg.png|Jajo |
+ | Skrill Egg.png|Jajo |
− | Skrill pisklę.jpeg|Pisklę |
+ | Skrill pisklę.jpeg|Pisklę |
⚫ | |||
Unfrozen Skrill.jpg|Dorosły osobnik |
Unfrozen Skrill.jpg|Dorosły osobnik |
||
⚫ | |||
</gallery> |
</gallery> |
||
===[[Smocze jaja|Jajo]]=== |
===[[Smocze jaja|Jajo]]=== |
||
− | Jajo Wandersmoka pojawia się tylko w grach |
+ | Jajo Wandersmoka pojawia się tylko w grach. Ma okrągły, nieznacznie wydłużony kształt. Skorupa ma fioletową barwę i jest lekko przezroczysta, ponieważ w samym środku widać jasny przebłysk. Jajo pozbawione jest wzorów i wypustek; zamiast tego otacza je mnóstwo niewielkich wyładowań elektrycznych. |
− | |||
− | Jajo pozbawione jest wzorów i wypustek, jednak otaczają ją niewielkie pioruny wyładowań elektrycznych. |
||
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]=== |
===[[Smocze pisklęta|Pisklę]]=== |
||
− | Pisklę |
+ | Pisklę Wandersmoka pojawia się w grach. Młody Wandersmok jest maleńki, a jego ciało jest bardzo wąskie. Zamiast fioletowych zdobień, na szarej skórze znajdują się fioletowe pasy. Głowa jest bardzo duża w stosunku do reszty ciała, a kryza z tyłu łba nie jest jeszcze wyrośnięta. |
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]=== |
===[[Tytaniczne smoki|Tytan]]=== |
||
− | Tytaniczna forma Wandersmoka pojawia się |
+ | Tytaniczna forma Wandersmoka pojawia się w grach. Wandersmok na tym etapie zyskuje granatową barwę połączoną z jasnobłękitnym, jaskrawym kolorem wnętrza pyska, krawędzi skrzydeł i końcówek kolców. Te z kolei stają się większe i ostrzejsze. |
− | |||
⚫ | |||
− | Ten smok jest niezwykle rzadki ze względu na swój porywczy charakter, podobnie jak [[Nocna Furia]]. Najczęściej zauważyć go można podczas burz z piorunami, jednak nie wiadomo, gdzie znajduje się naturalne siedlisko tych smoków. Jeden z poznanych osobników był zamrożony przez kilkaset lat w wielkiej górze lodowej, gdzie trafił ponownie po przygodach z udziałem jeźdźców. Został uwolniony dopiero w odcinku ''[[Powrót smoka]]''. |
||
− | |||
− | ==Dieta== |
||
⚫ | |||
==Słabości== |
==Słabości== |
||
− | * |
+ | *Wandersmok czerpie swoją siłę z piorunów, więc gdy jest w wodzie, ma ograniczoną zdolność uwalniania (oraz pochłaniania) elektryczności. |
− | * |
+ | *Można go zwabić metalowymi przedmiotami. |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
− | ==Znaczenie== |
||
− | [[Plik:Wanderflag.png|thumb|81px|symbol [[Berserkowie|Berserków]]]] Wandersmok pojawia się również w kulturze - jest symbolem klanu [[Berserkowie|Berserków]]. Ich przywódca, [[Dagur Szalony]], był jedynym wikingiem, który był w stanie zmusić do posłuszeństwa tego potężnego smoka, jednak według Stoicka, Berserkowie już dawniej oswajali te straszliwe bestie, choć także na nie polowali. Używali metalowych sztyletów, aby zwabić smoka prosto w pułapkę - Wandersmoka przyciąga bowiem metal ze względu na swoje przewodzące właściwości. |
||
==Pojawienie się== |
==Pojawienie się== |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
===''[[Księga smoków]]''=== |
===''[[Księga smoków]]''=== |
||
− | W ''[[Księga smoków|Księdze smoków]]'' Wandersmok zostaje dość dokładnie opisany jako |
+ | W ''[[Księga smoków|Księdze smoków]]'' Wandersmok zostaje dość dokładnie opisany jako jeden z dwóch smoków należących do [[Klasa uderzeniowa|klasy uderzeniowej]]. Powiedziane jest, że potrafi emitować prąd elektryczny i zieje białym ogniem. Można wyczuć, że Wandersmok znajduje się w pobliżu, jeśli włosy stają dęba. |
===''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]''=== |
===''[[Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk]]''=== |
||
+ | [[Plik:Wandersmok_w_lodzie.png|thumb|left|Smok uwięziony w bryle lodu]] |
||
− | [[Zamrożony Wandersmok|Wandersmok]] pojawia się w odcinkach ''[[Wandersmok (część 1)]]'' oraz ''[[Wandersmok (część 2)]]''. |
||
⚫ | [[Wandersmok Dagura|Wandersmok]] pojawia się w odcinkach ''[[Wandersmok (część 1)]]'' oraz ''[[Wandersmok (część 2)]]''. Zostaje on znaleziony przez [[Gruby|Grubego]] w wielkiej bryle lodu. Wikingowie transportują go do [[Smocza Akademia|Smoczej Akademii]] w wiosce [[Berk]] i usiłują się dowiedzieć, co to za gatunek. [[Czkawka]] i [[Śledzik]] jednak rozpoznają go od razu, i przynoszą wiadomości [[Stoick]]owi i [[Pyskacz]]owi. Tymczasem [[Mieczyk]], [[Szpadka]] i [[Sączysmark]] roztapiają bryłę lodu i uwalniają smoka. Ucieka nad ocean. |
||
− | |||
⚫ | [[ |
||
[[Czkawka]] z przyjaciółmi postanawiają odnaleźć smoka, który stanowi symbol klanu [[Berserkowie|Berserków]]. Boją się, że wróg może złapać smoka i wykorzystać go przeciwko nim. Zresztą sam [[Dagur Szalony]], wódz Berserków, chce oswoić Wandersmoka, który jako jedyny może stawić czoło [[Nocna Furia|Nocnej Furii]]. |
[[Czkawka]] z przyjaciółmi postanawiają odnaleźć smoka, który stanowi symbol klanu [[Berserkowie|Berserków]]. Boją się, że wróg może złapać smoka i wykorzystać go przeciwko nim. Zresztą sam [[Dagur Szalony]], wódz Berserków, chce oswoić Wandersmoka, który jako jedyny może stawić czoło [[Nocna Furia|Nocnej Furii]]. |
||
− | [[Plik:Wanderidagur.png|thumb|Smok kontrolowany przez [[Dagur Szalony|Dagura Szalonego]]]]Wkrótce Wandersmok zostaje pojmany przez klan [[Łupieżcy|Łupieżców]]. [[Albrecht Perfidny]] zawarł pakt z Dagurem, zgodnie z którym wytresowałby smoka dla Berserków, a oni pomogliby im raz na zawsze pokonać klan [[Wandale|Wandali]]. Jednak po jakimś czasie Wandersmok zostaje uprowadzony z Areny przez samego Dagura, który |
+ | [[Plik:Wanderidagur.png|thumb|Smok kontrolowany przez [[Dagur Szalony|Dagura Szalonego]]]]Wkrótce Wandersmok zostaje pojmany przez klan [[Łupieżcy|Łupieżców]]. [[Albrecht Perfidny]] zawarł pakt z Dagurem, zgodnie z którym wytresowałby smoka dla Berserków, a oni pomogliby im raz na zawsze pokonać klan [[Wandale|Wandali]]. Jednak po jakimś czasie Wandersmok zostaje uprowadzony z Areny przez samego Dagura, który związuje smoka sznurami i przywiązuje do swojego okrętu flagowego. Może dzięki nim kontrolować smoka. Stacza bój z [[Czkawka|Czkawką]] i [[Szczerbatek|Szczerbatkiem]]. Dagur zostaje pokonany, zaś Wandersmok ponownie ucieka. Zostaje zdezorientowany i utyka w szczelinie lodowca. Dzięki pomocy [[Jot i Wym|Jota i Wyma]] zostaje ponownie uwięziony w bryle lodu. |
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''=== |
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]]''=== |
||
− | Wandersmok pojawia się w w odcinku ''[[Powrót smoka]]''. Sztorm uwalnia |
+ | Wandersmok pojawia się w w odcinku ''[[Powrót smoka]]''. Sztorm uwalnia go z więzienia w górze lodowej. Ogarnięty szałem, pustoszy miejsca, gdzie ostatnio widział jeźdźców - najpierw pali [[Wyspa Łupieżców|Wyspę Łupieżców]], a potem atakuje Berk. Niszczy dom Stoicka i Czkawki oraz bez kłopotów uziemia [[Drużyna A|Drużynę A]], która wylatuje walczyć z nim. Czkawka ze swoją drużyną, badający dotąd Wyspę Łupieżców, przylatują i walczą ze smokiem, który wprawdzie strąca Szczerbatka, ale odlatuje w chmury. |
+ | [[Plik:IMG 1533.PNG|180px|thumb|Wandersmok więzi Czkawkę i Szczerbatka]] |
||
Jeźdźcy domyślają się, że Wandersmok jest wściekły przede wszystkim na Czkawkę i Szczerbatka za uwięzienie. Opracowują plan mający uwięzić go ponownie. Do jeźdźców dołącza ojciec Sączysmarka, który został trafiony piorunem i pragnie zemścić się na smoku. |
Jeźdźcy domyślają się, że Wandersmok jest wściekły przede wszystkim na Czkawkę i Szczerbatka za uwięzienie. Opracowują plan mający uwięzić go ponownie. Do jeźdźców dołącza ojciec Sączysmarka, który został trafiony piorunem i pragnie zemścić się na smoku. |
||
− | Czkawka wywabia Wandersmoka z chmur i zwabia go z powrotem do lodowca, gdzie pozostali jeźdźcy przygotowali głęboką szczelinę, w której można uwięzić smoka. Wandersmok jednak nie daje złapać się w taką samą pułapkę po raz drugi, zamiast tego blokuje w tunelu Czkawkę i przystępuje do rozprawy z jeźdźcami, którzy mieli go uwięzić. Na szczęście, zdąża uziemić tylko Hakokła, |
+ | Czkawka wywabia Wandersmoka z chmur i zwabia go z powrotem do lodowca, gdzie pozostali jeźdźcy przygotowali głęboką szczelinę, w której można uwięzić smoka. Wandersmok jednak nie daje złapać się w taką samą pułapkę po raz drugi, zamiast tego blokuje w tunelu Czkawkę i przystępuje do rozprawy z jeźdźcami, którzy mieli go uwięzić. Na szczęście, zdąża uziemić tylko Hakokła, nim Czkawka się uwalnia. Razem ze Szczerbatkiem odciągają smoka i próbują schronić się na [[Cmentarzysko Statków|Cmentarzysku Statków]]. Bliski celu Wandersmok trafia Szczerbatka w ogon i go niszczy. Czkawka na Cmentarzysku robi prowizoryczną lotkę z bandery [[Łowcy Smoków|Łowców Smoków]]. |
− | Czkawka postanawia podprowadzić Wandersmoka w kierunku Łowców Smoków, by zestrzelili go z nieba. Plan udaje się częściowo |
+ | Czkawka postanawia podprowadzić Wandersmoka w kierunku Łowców Smoków, by dla niego zestrzelili go z nieba. Plan udaje się częściowo - Łowcy zestrzeliwują smoka, jednak Czkawce nie udaje się go przejąć i Wandersmok zostaje wyłowiony przez Łowców Smoków, na czele z [[Dagur]]em. |
+ | [[Plik:IMG 1541.PNG|thumb|180px|Czkawka wypuszcza Wandersmoka]] |
||
− | Czkawka przynosi na Koniec Świata niepomyślne wieści. Jeźdźcy decydują się odzyskać smoka. Okazuje się, że Dagur przewidział ich posunięcie i zastawił na jeźdźców pułapkę. Udaje im się udaremnić zamiary Łowców tylko dzięki temu, że Czkawka przy pomocy Szczerbatka uwalnia Wandersmoka, który atakuje Łowców. Smoka obezwładnia Sączyślin Jorgenson, trafiając go z łuku zatrutą strzałą |
+ | Czkawka przynosi na [[Koniec Świata]] niepomyślne wieści. Jeźdźcy decydują się odzyskać smoka. Okazuje się, że Dagur przewidział ich posunięcie i zastawił na jeźdźców pułapkę. Udaje im się udaremnić zamiary Łowców tylko dzięki temu, że Czkawka przy pomocy Szczerbatka uwalnia Wandersmoka, który atakuje Łowców. Smoka obezwładnia Sączyślin Jorgenson, trafiając go z łuku zatrutą strzałą. |
− | Jeźdźcy zabierają Wandersmoka z zamiarem uwięzienia go w lodowcu. Czkawka jednak w ostatnim momencie decyduje się wypuścić smoka na wolność, argumentując że nie mogą go uwięzić za to, że ich uratował. Wdzięczny Wandersmok przestaje być wobec |
+ | Jeźdźcy zabierają Wandersmoka z zamiarem uwięzienia go w lodowcu. Czkawka jednak w ostatnim momencie decyduje się wypuścić smoka na wolność, argumentując że nie mogą go uwięzić za to, że ich uratował. Wdzięczny Wandersmok przestaje być wobec jeźdźców agresywny i odlatuje. |
[[Plik:Skrill_i_Viggo.jpg|thumb|Wandersmok u boku [[Viggo]]]]Smok powraca kilka serii później, w odcinku ''[[Zdrada]]''. [[Viggo]] przy współpracy [[Czkawka|Czkawki]] odnajduje go na szczycie jednej z gór i tresuje z pomocą sztyletu, gdyż potrzebuje jego pomocy w starciu z [[Krogan]]em i jego armią Lotników (Wandersmok jest jedynym naturalnym wrogiem ujeżdżanych przez nich [[Paszczogon]]ów). Dzięki zwierzęciu udaje im się przeprowadzić skuteczną dywersję - podczas gdy Łowcy strzelają do smoka, Viggo i Czkawka niepostrzeżenie wchodzą do kryjówki przeciwników. Wandersmoka zestrzeliwuje jednak [[Johann Kupczy|Johann]]. Później, kiedy Czarciousty zostaje zdemaskowany i zmuszony do ucieczki, odnajduje i uwalnia również swojego smoczego przyjaciela, który następnie towarzyszy mu w walce przeciwko Łowcom. Gdy na koniec ciężko ranny Viggo nakazuje mu odejść i się ratować, Wandersmok pozostaje wiernie przy swoim treserze i generuje ogromną eksplozję, która zabija Viggo i wszystkich jego przeciwników. |
[[Plik:Skrill_i_Viggo.jpg|thumb|Wandersmok u boku [[Viggo]]]]Smok powraca kilka serii później, w odcinku ''[[Zdrada]]''. [[Viggo]] przy współpracy [[Czkawka|Czkawki]] odnajduje go na szczycie jednej z gór i tresuje z pomocą sztyletu, gdyż potrzebuje jego pomocy w starciu z [[Krogan]]em i jego armią Lotników (Wandersmok jest jedynym naturalnym wrogiem ujeżdżanych przez nich [[Paszczogon]]ów). Dzięki zwierzęciu udaje im się przeprowadzić skuteczną dywersję - podczas gdy Łowcy strzelają do smoka, Viggo i Czkawka niepostrzeżenie wchodzą do kryjówki przeciwników. Wandersmoka zestrzeliwuje jednak [[Johann Kupczy|Johann]]. Później, kiedy Czarciousty zostaje zdemaskowany i zmuszony do ucieczki, odnajduje i uwalnia również swojego smoczego przyjaciela, który następnie towarzyszy mu w walce przeciwko Łowcom. Gdy na koniec ciężko ranny Viggo nakazuje mu odejść i się ratować, Wandersmok pozostaje wiernie przy swoim treserze i generuje ogromną eksplozję, która zabija Viggo i wszystkich jego przeciwników. |
||
+ | |||
+ | Wandersmok pojawia się w odcinku ''[[Król smoków (część 2)]]'', gdzie razem z innymi smokami zostaje wezwany przez [[Oszołomostrach]]a i bierze udział w ostatecznej bitwie z [[Łowcy Smoków|Łowcami]]. |
||
===''[[Jak wytresować smoka 3 (film)|Jak wytresować smoka 3]]''=== |
===''[[Jak wytresować smoka 3 (film)|Jak wytresować smoka 3]]''=== |
||
− | [[Plik:Skrills_in_The_Hidden_World_4.png|thumb| |
+ | [[Plik:Skrills_in_The_Hidden_World_4.png|thumb|180px|Wandersmok w centrum obrazu]]W finałowej części filmowej trylogii co najmniej jeden Wandersmok pojawia się wewnątrz [[Ukryty Świat|Ukrytego Świata]]. Oddaje pokłon [[Szczerbatek|Szczerbatkowi]] jako królowi smoków, stojąc w tłumie skrzydlatych pobratymców. Później osobnik tego gatunku jest jednym z gadów podejmujących pościg za [[Czkawka|Czkawką]] i [[Astrid]]. |
+ | |||
− | ==Znane Wandersmoki== |
||
+ | ==Znani przedstawiciele== |
||
===Z filmów i serialu=== |
===Z filmów i serialu=== |
||
*[[Wandersmok Dagura]] |
*[[Wandersmok Dagura]] |
||
*[[Wandersmok Viggo]] |
*[[Wandersmok Viggo]] |
||
===Z gier=== |
===Z gier=== |
||
+ | ====''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''==== |
||
− | *[[Smoki bojowe|bojowy Wandersmok]] |
||
− | *[[Smoki |
+ | *[[Smoki bojowe|Defender Skrill]] |
+ | *[[Brute Skrill]] |
||
*[[Fryrir]] |
*[[Fryrir]] |
||
*[[Hunterbolt]] |
*[[Hunterbolt]] |
||
Linia 162: | Linia 152: | ||
*[[Spark Guard]] |
*[[Spark Guard]] |
||
*[[Sleigher]] |
*[[Sleigher]] |
||
− | *[[ |
+ | *[[Joltalon]] |
+ | |||
+ | ====''[[DreamWorks Dragons: Titan Uprising]]''==== |
||
*[[Hide-Fryer]] |
*[[Hide-Fryer]] |
||
*[[Marshland Skrill]] |
*[[Marshland Skrill]] |
||
− | *[[ |
+ | *[[Revenger]] |
*[[Shadow Skrill]] |
*[[Shadow Skrill]] |
||
+ | *[[Shrill Boltbeak]] |
||
− | |||
==W grach== |
==W grach== |
||
===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''=== |
===''[[DreamWorks Dragons: Rise of Berk]]''=== |
||
− | {{ |
+ | {{RoB Smok |
|nazwa ang = Skrill |
|nazwa ang = Skrill |
||
|typ smoka = rzadki |
|typ smoka = rzadki |
||
Linia 179: | Linia 171: | ||
|poziom Szczerbatka = 50 |
|poziom Szczerbatka = 50 |
||
|dostępność = poszukiwania Szczerbatka + specjalne okazje |
|dostępność = poszukiwania Szczerbatka + specjalne okazje |
||
− | |główne siedlisko = [[Wrecker's Reef]] |
+ | |główne siedlisko = [[Wrecker's Reef|Wreck Reef]] |
|czas poszukiwania jaja = 14 godzin |
|czas poszukiwania jaja = 14 godzin |
||
|czas wyklucia = 2 dni |
|czas wyklucia = 2 dni |
||
Linia 186: | Linia 178: | ||
===''[[School of Dragons]]''=== |
===''[[School of Dragons]]''=== |
||
− | W tej internetowej grze możemy zostać jego właścicielem na trzy sposoby. Pierwszym jest wykupienie złotego członkostwa i wybór jaja Wandersmoka w wylęgarni, drugim wylosowanie go przy pierwszym przechodzeniu Loki's Mirage, zaś trzecim kupno jaja za 750 diamentów, które po wszczęciu odpowiednich kroków w stajni, doprowadzi do wyklucia się smoka. Wykluwanie smoka trwa 12 godzin. |
||
− | |||
− | {{Cytat|Kiedy Wandersmok stanie po twojej stronie będziesz mógł przeżyć więź, jaką może doświadczyć tylko smok ze swoim treserem. Sprawdź to, daj swoją elektryzującą osobowość oraz iskrę zainteresowania by poszerzyć swą wiedzę na temat smoków. Wiedza natomiast jest potrzeba na elitarnym poziome, gdzie jest Wandersmok!|Część opisu ze [http://www.schoolofdragons.com/ strony gry]}} |
||
{{SoD Smok |
{{SoD Smok |
||
|nazwa ang = Skrill |
|nazwa ang = Skrill |
||
− | |obraz-duży = |
+ | |obraz-duży = wandersmok_dorosły_sod.png |
⚫ | |||
|obraz-młody = Maływandersod.jpg |
|obraz-młody = Maływandersod.jpg |
||
− | |obraz- |
+ | |obraz-bojowy = Wanderubarwienieb.png |
+ | |obraz-jajo = Jajka (8).png |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |role = aura |
+ | |element = electric |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |szybkość = 9.2 |
||
|zwrotność = 5 |
|zwrotność = 5 |
||
|góra-dół = 5 |
|góra-dół = 5 |
||
|przyspieszenie = 2.9 |
|przyspieszenie = 2.9 |
||
⚫ | |||
− | |obraz-bojowy = Wanderubarwienieb.png |
||
− | |wielkość-duży = 300px |
||
− | |wielkość-jajko = 200px |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|ogień = 7.9 |
|ogień = 7.9 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Wandersmok pojawił się wraz z aktualizacją 27 czerwca 2014 roku. Jego jajo kosztuje 500 gemów i wykluwa się 12 godzin. Jego tytaniczna forma została dodana do gry 10 czerwca 2016 roku. Smok posiada własną animację. |
||
− | |wielkość-tytan = 300px}} |
||
+ | {{Cytat|Wandersmoki są niezwykle niezależne i uparte. Może to początkowo bardzo utrudniać ich tresurę, ale dzięki cierpliwości i determinacji utalentowanego tresera smoków, takiego jak ty, Wandersmoki mogą być lojalnymi towarzyszami!|opis z [http://www.schoolofdragons.com/ oficjalnej strony gry]}} |
||
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
− | * |
+ | *Lecąc z maksymalną prędkością, Wandersmok jest drugim pod względem szybkości smokiem. Pierwszym jest [[Nocna Furia]]. |
− | * |
+ | *Prawdopodobnie może osiągać największe przyspieszenia spośród wszystkich smoków. |
− | * |
+ | *Nie jest pewne czy dałoby się na nim latać. Według opowieści ojca Stoicka, [[Berserkowie]] potrafili je ujeżdżać, chociaż było to trudne ze względu na zdolność ściągania piorunów. Prócz tego, długie kolce porastające cały grzbiet, począwszy od szyi, uniemożliwiają założenie siodła. |
− | * |
+ | *Wandersmok jest symbolem klanu Berserków, jego wizerunek pojawia się na klipsach ich pasów, na ich żaglach i tarczach. |
− | * |
+ | *Wandersmok ma zmienną temperaturę ciała. |
− | * |
+ | *Swoją mimiką Wandersmok przypomina nieco skrzydlate bestie z filmu ''[[w:c:pl.lotr:Władca Pierścieni: Powrót króla (film)|Władca Pierścieni: Powrót Króla]]''. |
− | * |
+ | *Uspokajają go delikatne ruchy metalowego sztyletu. |
− | * |
+ | *Film ''[[Jak wytresować smoka 3 (film)|Jak wytresować smoka 3]]'' jest jedynym filmem, w którym epizodycznie pojawia się Wandersmok. Gatunek ten występował dotychczas wyłącznie w serialu. |
==Zobacz też== |
==Zobacz też== |
||
− | {{Gatunki z filmów}}[[en |
+ | {{Gatunki z filmów}}[[en:Skrill]] |
+ | [[es:Skrill]] |
||
+ | [[ru:Скрилл]] |
||
+ | [[fr:Écrevasse]] |
||
+ | [[de:Skrill]] |
||
+ | [[pt-br:Skrill]] |
||
+ | [[it:Skrill]] |
||
+ | [[ro:Pârjol]] |
||
[[Kategoria:Klasa uderzeniowa]] |
[[Kategoria:Klasa uderzeniowa]] |
||
[[Kategoria:Gatunki smoków]] |
[[Kategoria:Gatunki smoków]] |
Wersja z 17:05, 3 lip 2020
Artykuł |
“ | Ciężko go znaleźć, jest okrutnie tajemniczy i podobno czerpie siłę z błyskawic. Pojawia się jedynie podczas burz i mówią, że zieje białym ogniem. | ” |
Wandersmok (ang. Skrill) — jeden z najpotężniejszych gatunków smoków, przedstawiciel klasy uderzeniowej. Charakteryzuje się umiejętnością plucia ładunkami elektrycznymi. Wspomniany jest już w filmie Jak wytresować smoka, gdzie zostaje pokazany jego szkic, później kilkakrotnie pojawia się w serialu, po raz pierwszy w odcinku Wandersmok (część 1). Wizerunek tego smoka jest symbolem klanu Berserków.
Wygląd
Wandersmok posiada smukłe, długie ciało, a (przez charakterystyczny garb) kształt jego tułowia jest trójkątny. Ma duże skrzydła, umożliwiające bardzo szybkie latanie. Każde skrzydło ma na zgięciu długi, pojedynczy pazur przypominający kształtem kosę. Wzdłuż grzbietu i ogona ciągnie się rząd długich, bardzo ostrych szpikulców. Obie tylne nogi są dość krótkie, lecz silne i są w stanie nadać smokowi dużą szybkość, gdy porusza się po lądzie.
Ciało smoka jest fioletowe z ciemnoszarymi elementami. Podbrzusze ma jasnoszary odcień. Skrzydła poznaczone są fioletowymi zdobieniami.
Charakterystyczna głowa ma trójkątny, wydłużony kształt, szczęki rozwierają się szeroko. Zęby są dość krótkie i ostre. Tył głowy zwieńczony jest charakterystyczną kryzą z kolców. Małe oczy są osadzone po bokach niezbyt długiego, ostrego rogu nosowego.
Siedlisko i dieta
Ten smok jest niezwykle rzadki ze względu na swój porywczy charakter, podobnie jak Nocna Furia. Najczęściej zauważyć go można podczas burz z piorunami. W naturze Wandersmok mieszka w bardzo wysokich górach, nawiedzanych często przez burze i zamiecie.
Ulubionym pożywieniem smoka są owce. Poluje też na ryby, ziejąc elektrycznością w kierunku morskiej wody i zabijając wiele organizmów w jednej chwili.
Zachowanie i tresura
Smok jest bardzo agresywny. Należy do tej samej klasy, co Nocna Furia, co sugeruje, że jest bardzo niebezpieczny i inteligentny. Wandersmok żyje samotnie i jest bardzo terytorialny. Pojawia się najczęściej podczas burz, ponieważ ma zdolność absorbowania wyładowań elektrycznych, stanowiących "paliwo" dla jego ognia, czyli właśnie piorunów. Jest sprytny, uczy się na błędach i potrafi przewidzieć pułapkę czy zasadzkę, a nawet obrócić ją przeciwko wrogowi. Mimo swojej agresywnej natury potrafi docenić ludzką pomoc i jako towarzysz jest niezwykle lojalny, nie opuści tresera nawet w sytuacji zagrożenia życia.
Bardzo wysoki poziom agresji Wandersmoka sprawia, że wytresowanie go tradycyjnymi metodami jest prawie niemożliwe. Dagurowi Szalonemu udało się okiełznać go siłą, lecz trudno tu mówić o tresurze. Można obłaskawić Wandersmoka innym sposobem, na przykład zwracając mu wolność. Nie jest to pełna tresura, gdyż smok nie daje się dotknąć, a tym bardziej dosiąść. Okazuje jednak szacunek swoim wybawcom i nie jest względem nich agresywny.
W odcinku Zdrada, Viggo ujawnia sposób tresury tegoż gatunku, jaki niegdyś stosowali Berserkowie - należy wykonać delikatne ruchy sztyletem w polu widzenia smoka, co sprawia, że Wandersmok uspokaja się, a następnie powoli położyć dłoń na pysku zwierzęcia.
Moce i umiejętności
Ogień
Wandersmok jest jednym z nielicznych gatunków, które nie zieją zwyczajnym ogniem. Zamiast tego posiada zdolność pochłaniania elektryczności z piorunów burzowych i kumulowania ich w swoim ciele, aby później, podczas ataku, wyrzucić z paszczy silny strumień elektryczności.
Smok najgroźniejszy jest podczas burzy, lecz skumulowany prąd potrafi także przez długi czas przetrzymywać w ciele i uwalniać go nawet po latach hibernacji. Potrafi spowić się wyładowaniami elektrycznymi, co daje mu dodatkową ochronę. Co więcej, gdy smok zionie piorunem w kierunku wody (zwłaszcza morskiej), powoduje rozprzestrzenienie elektryczności na dużym obszarze i zabicie żyjących w wodzie organizmów. Zgromadzoną elektryczność smok może też uwolnić w jednym, gwałtownym wyładowaniu, niszcząc wszystko wokół siebie.
Wandersmok wykorzystuje zdolność emisji błyskawic do osiągania niesamowitych przyspieszeń.
Piorun wystrzelony z paszczy Wandersmoka jest antagonistyczny do plazmowego pocisku Nocnej Furii - gdy oba smocze oddechy zderzą się ze sobą, w miejscu zetknięcia następuje potężna eksplozja - pocisk Nocnej Furii wybucha, a piorun razem z falą uderzeniową rozchodzi się sferycznie.
Latanie
Według Smoczego Podręcznika, dzięki swojej zdolności do emitowania prądu elektrycznego potrafi osiągać ogromne, ponaddźwiękowe prędkości. Jest niewątpliwie bardzo zwinnym lotnikiem za sprawą dość lekkiego ciała i dużych, silnie umięśnionych skrzydeł.
Smok nurkuje, owijając całe ciało skrzydłami i wyciągając duże pazury przed siebie, przez co pikujący smok wygląda jak zaostrzony na końcach kokon. Smok używa tej taktyki również podczas obrony przed wrogami.
Wandersmok potrafi praktycznie z miejsca rozwinąć pełną prędkość, być może w jakiś sposób wykorzystując pole magnetyczne. Używa do tego swojej zdolności emisji błyskawic, znikając w strumieniu wyładowań, przez co wygląda jakby się teleportował, co oczywiście jest tylko złudzeniem optycznym. Efektem ubocznym zdolności jest piorun powrotny, uderzający w pobliże miejsca, z którego Wandersmok startował.
Siła
Jest to jeden z niewielu smoków, które mogą równać się z Nocną Furią. Należy zresztą do tej samej klasy - uderzeniowej. Potrafi wytrzymać olbrzymie przyspieszenie, od 0 do maksymalnej prędkości w 1 sekundę. Przyjmując, że osiąga prędkość dźwięku, będzie to przyspieszenie równe ok. 35G. Człowiek traci przytomność przy 10G.
Inne umiejętności
Wandersmok jest bardzo inteligentny, potrafi przewidywać ruchy przeciwnika i wykorzystać w walce elementy otoczenia. Uczy się na swoich błędach, potrafi przewidzieć zasadzkę.
Wandersmok jest zmiennocieplny, dlatego może przetrwać w lodzie nawet kilkaset lat, doskonale znosi także bardzo wysokie temperatury nawet 30 tysięcy stopni Celsjusza (temperatura powietrza po wyładowaniach atmosferycznych).
Smok świetnie orientuje się w chmurach, jego naturalnym środowisku. Potrafi bez trudu lokalizować intruzów i atakować ich na dogodnych dla siebie warunkach.
Wyżej wymieniona zdolność orientacji sugeruje posiadanie przez Wandersmoka niezwykle wyostrzonych zmysłów, być może nawet niespotykanych u innych gatunków. Możliwe też, że posiada zdolność do wyczuwania zaburzeń pola elektrycznego — elektrolokacji. Smok potrafi lokalizować i zaatakować cel z bardzo dużej odległości, gdy sam ukrywa się w chmurach.
Według Viggo Czarcioustego, Wandersmok jest najpotężniejszym naturalnym wrogiem Paszczogona - jednym z nielicznych gatunków, który jest w stanie go pokonać.
Etapy rozwoju
Jajo
Jajo Wandersmoka pojawia się tylko w grach. Ma okrągły, nieznacznie wydłużony kształt. Skorupa ma fioletową barwę i jest lekko przezroczysta, ponieważ w samym środku widać jasny przebłysk. Jajo pozbawione jest wzorów i wypustek; zamiast tego otacza je mnóstwo niewielkich wyładowań elektrycznych.
Pisklę
Pisklę Wandersmoka pojawia się w grach. Młody Wandersmok jest maleńki, a jego ciało jest bardzo wąskie. Zamiast fioletowych zdobień, na szarej skórze znajdują się fioletowe pasy. Głowa jest bardzo duża w stosunku do reszty ciała, a kryza z tyłu łba nie jest jeszcze wyrośnięta.
Tytan
Tytaniczna forma Wandersmoka pojawia się w grach. Wandersmok na tym etapie zyskuje granatową barwę połączoną z jasnobłękitnym, jaskrawym kolorem wnętrza pyska, krawędzi skrzydeł i końcówek kolców. Te z kolei stają się większe i ostrzejsze.
Słabości
- Wandersmok czerpie swoją siłę z piorunów, więc gdy jest w wodzie, ma ograniczoną zdolność uwalniania (oraz pochłaniania) elektryczności.
- Można go zwabić metalowymi przedmiotami.
Osobny artykuł: Słabości smoków
Pojawienie się
Jak wytresować smoka
Wandersmok zostaje wspomniany, kiedy Czkawka czyta Smoczy Podręcznik - na jego kartach można dostrzec wizerunek smoka.
Księga smoków
W Księdze smoków Wandersmok zostaje dość dokładnie opisany jako jeden z dwóch smoków należących do klasy uderzeniowej. Powiedziane jest, że potrafi emitować prąd elektryczny i zieje białym ogniem. Można wyczuć, że Wandersmok znajduje się w pobliżu, jeśli włosy stają dęba.
Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk
Wandersmok pojawia się w odcinkach Wandersmok (część 1) oraz Wandersmok (część 2). Zostaje on znaleziony przez Grubego w wielkiej bryle lodu. Wikingowie transportują go do Smoczej Akademii w wiosce Berk i usiłują się dowiedzieć, co to za gatunek. Czkawka i Śledzik jednak rozpoznają go od razu, i przynoszą wiadomości Stoickowi i Pyskaczowi. Tymczasem Mieczyk, Szpadka i Sączysmark roztapiają bryłę lodu i uwalniają smoka. Ucieka nad ocean.
Czkawka z przyjaciółmi postanawiają odnaleźć smoka, który stanowi symbol klanu Berserków. Boją się, że wróg może złapać smoka i wykorzystać go przeciwko nim. Zresztą sam Dagur Szalony, wódz Berserków, chce oswoić Wandersmoka, który jako jedyny może stawić czoło Nocnej Furii.
Wkrótce Wandersmok zostaje pojmany przez klan Łupieżców. Albrecht Perfidny zawarł pakt z Dagurem, zgodnie z którym wytresowałby smoka dla Berserków, a oni pomogliby im raz na zawsze pokonać klan Wandali. Jednak po jakimś czasie Wandersmok zostaje uprowadzony z Areny przez samego Dagura, który związuje smoka sznurami i przywiązuje do swojego okrętu flagowego. Może dzięki nim kontrolować smoka. Stacza bój z Czkawką i Szczerbatkiem. Dagur zostaje pokonany, zaś Wandersmok ponownie ucieka. Zostaje zdezorientowany i utyka w szczelinie lodowca. Dzięki pomocy Jota i Wyma zostaje ponownie uwięziony w bryle lodu.
Jeźdźcy smoków: Na końcu świata
Wandersmok pojawia się w w odcinku Powrót smoka. Sztorm uwalnia go z więzienia w górze lodowej. Ogarnięty szałem, pustoszy miejsca, gdzie ostatnio widział jeźdźców - najpierw pali Wyspę Łupieżców, a potem atakuje Berk. Niszczy dom Stoicka i Czkawki oraz bez kłopotów uziemia Drużynę A, która wylatuje walczyć z nim. Czkawka ze swoją drużyną, badający dotąd Wyspę Łupieżców, przylatują i walczą ze smokiem, który wprawdzie strąca Szczerbatka, ale odlatuje w chmury.
Jeźdźcy domyślają się, że Wandersmok jest wściekły przede wszystkim na Czkawkę i Szczerbatka za uwięzienie. Opracowują plan mający uwięzić go ponownie. Do jeźdźców dołącza ojciec Sączysmarka, który został trafiony piorunem i pragnie zemścić się na smoku.
Czkawka wywabia Wandersmoka z chmur i zwabia go z powrotem do lodowca, gdzie pozostali jeźdźcy przygotowali głęboką szczelinę, w której można uwięzić smoka. Wandersmok jednak nie daje złapać się w taką samą pułapkę po raz drugi, zamiast tego blokuje w tunelu Czkawkę i przystępuje do rozprawy z jeźdźcami, którzy mieli go uwięzić. Na szczęście, zdąża uziemić tylko Hakokła, nim Czkawka się uwalnia. Razem ze Szczerbatkiem odciągają smoka i próbują schronić się na Cmentarzysku Statków. Bliski celu Wandersmok trafia Szczerbatka w ogon i go niszczy. Czkawka na Cmentarzysku robi prowizoryczną lotkę z bandery Łowców Smoków.
Czkawka postanawia podprowadzić Wandersmoka w kierunku Łowców Smoków, by dla niego zestrzelili go z nieba. Plan udaje się częściowo - Łowcy zestrzeliwują smoka, jednak Czkawce nie udaje się go przejąć i Wandersmok zostaje wyłowiony przez Łowców Smoków, na czele z Dagurem.
Czkawka przynosi na Koniec Świata niepomyślne wieści. Jeźdźcy decydują się odzyskać smoka. Okazuje się, że Dagur przewidział ich posunięcie i zastawił na jeźdźców pułapkę. Udaje im się udaremnić zamiary Łowców tylko dzięki temu, że Czkawka przy pomocy Szczerbatka uwalnia Wandersmoka, który atakuje Łowców. Smoka obezwładnia Sączyślin Jorgenson, trafiając go z łuku zatrutą strzałą.
Jeźdźcy zabierają Wandersmoka z zamiarem uwięzienia go w lodowcu. Czkawka jednak w ostatnim momencie decyduje się wypuścić smoka na wolność, argumentując że nie mogą go uwięzić za to, że ich uratował. Wdzięczny Wandersmok przestaje być wobec jeźdźców agresywny i odlatuje.
Smok powraca kilka serii później, w odcinku Zdrada. Viggo przy współpracy Czkawki odnajduje go na szczycie jednej z gór i tresuje z pomocą sztyletu, gdyż potrzebuje jego pomocy w starciu z Kroganem i jego armią Lotników (Wandersmok jest jedynym naturalnym wrogiem ujeżdżanych przez nich Paszczogonów). Dzięki zwierzęciu udaje im się przeprowadzić skuteczną dywersję - podczas gdy Łowcy strzelają do smoka, Viggo i Czkawka niepostrzeżenie wchodzą do kryjówki przeciwników. Wandersmoka zestrzeliwuje jednak Johann. Później, kiedy Czarciousty zostaje zdemaskowany i zmuszony do ucieczki, odnajduje i uwalnia również swojego smoczego przyjaciela, który następnie towarzyszy mu w walce przeciwko Łowcom. Gdy na koniec ciężko ranny Viggo nakazuje mu odejść i się ratować, Wandersmok pozostaje wiernie przy swoim treserze i generuje ogromną eksplozję, która zabija Viggo i wszystkich jego przeciwników.
Wandersmok pojawia się w odcinku Król smoków (część 2), gdzie razem z innymi smokami zostaje wezwany przez Oszołomostracha i bierze udział w ostatecznej bitwie z Łowcami.
Jak wytresować smoka 3
W finałowej części filmowej trylogii co najmniej jeden Wandersmok pojawia się wewnątrz Ukrytego Świata. Oddaje pokłon Szczerbatkowi jako królowi smoków, stojąc w tłumie skrzydlatych pobratymców. Później osobnik tego gatunku jest jednym z gadów podejmujących pościg za Czkawką i Astrid.
Znani przedstawiciele
Z filmów i serialu
Z gier
DreamWorks Dragons: Rise of Berk
- Defender Skrill
- Brute Skrill
- Fryrir
- Hunterbolt
- Icebane
- Lavender Skrill
- Sparkheart
- Spark Guard
- Sleigher
- Joltalon
DreamWorks Dragons: Titan Uprising
W grach
DreamWorks Dragons: Rise of Berk
School of Dragons
Wandersmok pojawił się wraz z aktualizacją 27 czerwca 2014 roku. Jego jajo kosztuje 500 gemów i wykluwa się 12 godzin. Jego tytaniczna forma została dodana do gry 10 czerwca 2016 roku. Smok posiada własną animację.
“ | Wandersmoki są niezwykle niezależne i uparte. Może to początkowo bardzo utrudniać ich tresurę, ale dzięki cierpliwości i determinacji utalentowanego tresera smoków, takiego jak ty, Wandersmoki mogą być lojalnymi towarzyszami! | ” |
—opis z oficjalnej strony gry |
Ciekawostki
- Lecąc z maksymalną prędkością, Wandersmok jest drugim pod względem szybkości smokiem. Pierwszym jest Nocna Furia.
- Prawdopodobnie może osiągać największe przyspieszenia spośród wszystkich smoków.
- Nie jest pewne czy dałoby się na nim latać. Według opowieści ojca Stoicka, Berserkowie potrafili je ujeżdżać, chociaż było to trudne ze względu na zdolność ściągania piorunów. Prócz tego, długie kolce porastające cały grzbiet, począwszy od szyi, uniemożliwiają założenie siodła.
- Wandersmok jest symbolem klanu Berserków, jego wizerunek pojawia się na klipsach ich pasów, na ich żaglach i tarczach.
- Wandersmok ma zmienną temperaturę ciała.
- Swoją mimiką Wandersmok przypomina nieco skrzydlate bestie z filmu Władca Pierścieni: Powrót Króla.
- Uspokajają go delikatne ruchy metalowego sztyletu.
- Film Jak wytresować smoka 3 jest jedynym filmem, w którym epizodycznie pojawia się Wandersmok. Gatunek ten występował dotychczas wyłącznie w serialu.