Jak Wytresować Smoka Wiki
Jak Wytresować Smoka Wiki
(link)
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Tabs}}{{Lokalizacja
+
{{Tabs}}
  +
{{Lokalizacja
|obraz = [[Plik:Wyspa_berserków.png|250px]]
+
|obraz = [[Plik:KoDP1-13.png|250px]]
 
|typ = wyspa
 
|typ = wyspa
 
|lokalizacja = [[Archipelag]]
 
|lokalizacja = [[Archipelag]]
Linia 6: Linia 7:
 
|wódz = [[Dagur Szalony]]
 
|wódz = [[Dagur Szalony]]
 
|pierwsze pojawienie = ''[[Ogniowa Burza (część 1)]]''}}
 
|pierwsze pojawienie = ''[[Ogniowa Burza (część 1)]]''}}
'''Wyspa Berserków''' (ang. ''Berserker Island'') - wyspa należąca do [[Archipelag]]u, o bliżej nieznanej lokalizacji. Dawniej, jeszcze za czasów swojej świetności, zamieszkiwało ją plemię [[Berserkowie|Berserków]], lecz obecnie gromadzą się na niej ludzie z różnych plemion. Wyspą, uznawaną przez rządzących za krainę szczęśliwości, zarządza [[Dagur Szalony]].
+
'''Wyspa Berserków''' (ang. ''Berserker Island'') wyspa leżąca na [[Archipelag]]u, o bliżej nieznanej lokalizacji. Dawniej, jeszcze za czasów swojej świetności, zamieszkiwało ją plemię [[Berserkowie|Berserków]], lecz obecnie gromadzą się na niej ludzie z różnych plemion. Wyspą, uznawaną przez rządzących za krainę szczęśliwości, zarządza [[Dagur Szalony]].
 
==Opis==
 
==Opis==
 
Jest to skalista wyspa, otoczona wystającymi z oceanu ostrymi, pnącymi się w górę kamienistymi występami, na których umieszczone są obronne katapulty. Niewielka część wyspy porośnięta jest trawą i drzewami iglastymi. W jej głębi leży wioska [[wikingowie|wikingów]], do której prowadzi kamienny most, pilnowany przez strażników.
 
Jest to skalista wyspa, otoczona wystającymi z oceanu ostrymi, pnącymi się w górę kamienistymi występami, na których umieszczone są obronne katapulty. Niewielka część wyspy porośnięta jest trawą i drzewami iglastymi. W jej głębi leży wioska [[wikingowie|wikingów]], do której prowadzi kamienny most, pilnowany przez strażników.
   
Wioska składa się głównie w licznych, z których każdy ozdobiony jest motywem [[Wandersmok]]a, gatunku stanowiącego symbol klanu Berserków. Oprócz tego, w wiosce znajduje się stajnia dla smoków, wybudowana z użyciem tych samych planów, które sporządzili [[Smoczy jeźdźcy|jeźdźcy]] do zbudowania własnej stajni na [[Koniec Świata|Końcu Świata]], a także [[Smocza Arena|arena]], używana głównie do organizacji plemiennych zebrań (nie odbywają się na nich walki smoków). W sercu wioski stoi roślinny posąg Wandersmoka. Dekoracyjny motyw tego gatunku jest generalnie wszechobecny na wyspie.
+
Wioska składa się głównie z licznych domów, z których każdy ozdobiony jest motywem [[Wandersmok]]a, gatunku stanowiącego symbol klanu Berserków. Oprócz tego, w wiosce znajduje się stajnia dla smoków, wybudowana z użyciem tych samych planów, które sporządzili [[Smoczy jeźdźcy|jeźdźcy]] do zbudowania własnej stajni na [[Koniec Świata|Końcu Świata]], a także [[Smocza Arena|arena]], używana głównie do organizacji plemiennych zebrań (nie odbywają się na nich walki smoków). W sercu wioski stoi roślinny posąg Wandersmoka. Dekoracyjny motyw tego gatunku jest generalnie wszechobecny na wyspie.
   
Podziemia Wyspy berserków zajmują jaskinie i tunele, które pozwalają przemieszczać się pomiędzy niektórymi punktami wioski. W podziemiach tych znajdują się liczne formacje lodowe, które przypominają efekt mroźnego oddechu [[Oszołomostrach]]a.
+
Podziemia Wyspy berserków zajmują jaskinie i tunele, które pozwalają przemieszczać się pomiędzy niektórymi punktami wioski. W podziemiach tych znajdują się liczne formacje lodowe, stworzone mroźnym oddechem [[Oszołomostrach]]a, który - jak się później okazuje - zamieszkuje wyspę, a także złożył tam jajo. Powodowało to dziwne zachowanie smoków przebywających na wyspie, dlatego stajnia musiała być położona daleko od tego miejsca.
  +
  +
==Mieszkańcy==
  +
Zgodnie ze swoją nazwą, wyspa jest zamieszkiwana przez plemię [[Berserkowie|Berserków]]. Nie wiadomo, jak wyglądały realia ich życia przed [[Wojna z Berserkami|wojną]] - z pewnością był to klan żądny krwi, zaś morderstwa były przez nich czymś nie tylko akceptowanym, lecz wręcz szanowanym - rzekome zabójstwo wodza [[Oswald Zgodnopyszny|Oswalda Zgodnopysznego]] przez własnego syna, [[Dagur Szalony|Dagura]], miało zapewnić mu podziw i respekt.
  +
  +
Po wojnie plemię zostało rozbite, zaś Dagur, od jakiegoś czasu nowy wódz, trafia na trzy lata do więzienia. Po ucieczce, chwilowej współpracy z [[Łowcy Smoków|Łowcami Smoków]] i ostatecznym sprzymierzeniu się z [[Jeźdźcy|Jeźdźcami]] oraz odnalezieniu swojej [[Heathera|siostry]], Dagur postanowił odbudować swoje plemię. Powrócił więc na Wyspę Berserków i zebrał ludzi - ocalałych z poprzednich potyczek [[Berserkowie|Berserków]] oraz nowych sojuszników, w tym [[Bestial|Bestiala]] - czyniąc ich członkami odrodzonego plemienia. Dagur odbudował także wioskę, w której wyraźnie zaznacza się kult [[Wandersmok]]a - jego wizerunkiem przyozdobione są wszystkie domy i stajnia, zaś w centrum wioski stoi roślinny posąg smoka. Z Dagurem u władzy, nowi Berserkowie nie czują się jednak szczęśliwi. Szczęście i dobrobyt, które stanowią wartości przewodnie rządów Dagura, są jedynie utrzymywane w pozorach, zaś mieszkańcy, zwłaszcza w stosunku do gości na Wyspie lub przed obliczem Dagura udają, że wszystko jest w porządku, wiedzie im się dobrze, a oni sami są zadowoleni, gdy jednak wódz nie patrzy, ludzie mają smętne miny i okazują swoje ogólne niezadowolenie. Co więcej, wśród Berserków znajdują się szpiedzy oraz zdrajcy. 
 
==Historia==
 
==Historia==
 
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]] ''===
 
===''[[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata]] ''===
Wyspa pokazana jest przelotnie w odcinku [[Ogniowa Burza (część 1)|''Ogniowa Burza'' (część 1)]]. W jej okolicy toczy się bitwa między [[Łowcy Smoków|Łowcami Smoków]] a sojusznikami jeźdźców, czyli między innymi Berserkami, podczas ataku związanego z [[Projekt Ogniowa Burza|Projektem Ogniowa Burza]].
+
Wyspa pokazana jest przelotnie w odcinku ''[[Ogniowa Burza (część 1)]]''. W jej okolicy toczy się bitwa między [[Łowcy Smoków|Łowcami Smoków]] a sojusznikami jeźdźców (głównie Berserkami), podczas ataku związanego z [[Operacja Ogniowa Burza|operacją "Ogniowa Burza"]].
  +
 
W odcinku ''[[Something Rotten on Berserker Island]]'', smoczy jeźdźcy przybywają osobiście na Wyspę Berserków na zaproszenie samego Dagura. Wówczas poznajemy topografię tego miejsca po raz pierwszy, debiutują także sami [[Berserkowie]] jako plemię. Jeźdźcy biorą udział w ceremonii wyróżnienia [[Gustaw Larsen|Gustawa Larsena]] jako najlepszego ucznia Dagura aspirującego na Berserka. Zostają jednak porwani i uwięzieni przez buntowników, na czele których stoi [[Bestial]].
  +
  +
W ostatnich odcinkach [[Jeźdźcy smoków: Na końcu świata (sezon 6)|sezonu szóstego]] trafiają tam Łowcy Smoków pod wodzą [[Johann Kupczy|Johanna]]. Znajdują tam - zgodnie ze swoimi przewidywaniami - Króla Smoków. Czkawce i pozostałym jeźdźcom udaje się jednak ochronić [[Oszołomostrach|smoka]] i pokonać Łowców.
   
W odcinku ''[[Something Rotten on Berserker Island]]'', smoczy jeźdźcy przybywają osobiście na Wyspę Berserków na zaproszenie samego Dagura. Wówczas poznajemy topografię tego miejsca po raz pierwszy. Jeźdźcy biorą udział w ceremonii wyróżnienia [[Gustaw Larsen|Gustawa Larsena]] jako najlepszego ucznia Dagura na aspirującego Berserka. Zostają jednak porwani i uwięzieni przez buntowników, na czele których stoi [[Bestial]].
 
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
 
{{Szablon:Mapa}}
 
{{Szablon:Mapa}}
  +
  +
[[en::Berserker Island]]
 
[[Kategoria:Miejsca]]
 
[[Kategoria:Miejsca]]
 
[[Kategoria:Wyspy]]
 
[[Kategoria:Wyspy]]
 
[[Kategoria:Miejsca z serialu]]
 
[[Kategoria:Miejsca z serialu]]
  +
[[Kategoria:Miejsca z filmów]]

Wersja z 02:12, 12 lis 2019

Wyspa Berserków (ang. Berserker Island) — wyspa leżąca na Archipelagu, o bliżej nieznanej lokalizacji. Dawniej, jeszcze za czasów swojej świetności, zamieszkiwało ją plemię Berserków, lecz obecnie gromadzą się na niej ludzie z różnych plemion. Wyspą, uznawaną przez rządzących za krainę szczęśliwości, zarządza Dagur Szalony.

Opis

Jest to skalista wyspa, otoczona wystającymi z oceanu ostrymi, pnącymi się w górę kamienistymi występami, na których umieszczone są obronne katapulty. Niewielka część wyspy porośnięta jest trawą i drzewami iglastymi. W jej głębi leży wioska wikingów, do której prowadzi kamienny most, pilnowany przez strażników.

Wioska składa się głównie z licznych domów, z których każdy ozdobiony jest motywem Wandersmoka, gatunku stanowiącego symbol klanu Berserków. Oprócz tego, w wiosce znajduje się stajnia dla smoków, wybudowana z użyciem tych samych planów, które sporządzili jeźdźcy do zbudowania własnej stajni na Końcu Świata, a także arena, używana głównie do organizacji plemiennych zebrań (nie odbywają się na nich walki smoków). W sercu wioski stoi roślinny posąg Wandersmoka. Dekoracyjny motyw tego gatunku jest generalnie wszechobecny na wyspie.

Podziemia Wyspy berserków zajmują jaskinie i tunele, które pozwalają przemieszczać się pomiędzy niektórymi punktami wioski. W podziemiach tych znajdują się liczne formacje lodowe, stworzone mroźnym oddechem Oszołomostracha, który - jak się później okazuje - zamieszkuje wyspę, a także złożył tam jajo. Powodowało to dziwne zachowanie smoków przebywających na wyspie, dlatego stajnia musiała być położona daleko od tego miejsca.

Mieszkańcy

Zgodnie ze swoją nazwą, wyspa jest zamieszkiwana przez plemię Berserków. Nie wiadomo, jak wyglądały realia ich życia przed wojną - z pewnością był to klan żądny krwi, zaś morderstwa były przez nich czymś nie tylko akceptowanym, lecz wręcz szanowanym - rzekome zabójstwo wodza Oswalda Zgodnopysznego przez własnego syna, Dagura, miało zapewnić mu podziw i respekt.

Po wojnie plemię zostało rozbite, zaś Dagur, od jakiegoś czasu nowy wódz, trafia na trzy lata do więzienia. Po ucieczce, chwilowej współpracy z Łowcami Smoków i ostatecznym sprzymierzeniu się z Jeźdźcami oraz odnalezieniu swojej siostry, Dagur postanowił odbudować swoje plemię. Powrócił więc na Wyspę Berserków i zebrał ludzi - ocalałych z poprzednich potyczek Berserków oraz nowych sojuszników, w tym Bestiala - czyniąc ich członkami odrodzonego plemienia. Dagur odbudował także wioskę, w której wyraźnie zaznacza się kult Wandersmoka - jego wizerunkiem przyozdobione są wszystkie domy i stajnia, zaś w centrum wioski stoi roślinny posąg smoka. Z Dagurem u władzy, nowi Berserkowie nie czują się jednak szczęśliwi. Szczęście i dobrobyt, które stanowią wartości przewodnie rządów Dagura, są jedynie utrzymywane w pozorach, zaś mieszkańcy, zwłaszcza w stosunku do gości na Wyspie lub przed obliczem Dagura udają, że wszystko jest w porządku, wiedzie im się dobrze, a oni sami są zadowoleni, gdy jednak wódz nie patrzy, ludzie mają smętne miny i okazują swoje ogólne niezadowolenie. Co więcej, wśród Berserków znajdują się szpiedzy oraz zdrajcy. 

Historia

Jeźdźcy smoków: Na końcu świata

Wyspa pokazana jest przelotnie w odcinku Ogniowa Burza (część 1). W jej okolicy toczy się bitwa między Łowcami Smoków a sojusznikami jeźdźców (głównie Berserkami), podczas ataku związanego z operacją "Ogniowa Burza".

W odcinku Something Rotten on Berserker Island, smoczy jeźdźcy przybywają osobiście na Wyspę Berserków na zaproszenie samego Dagura. Wówczas poznajemy topografię tego miejsca po raz pierwszy, debiutują także sami Berserkowie jako plemię. Jeźdźcy biorą udział w ceremonii wyróżnienia Gustawa Larsena jako najlepszego ucznia Dagura aspirującego na Berserka. Zostają jednak porwani i uwięzieni przez buntowników, na czele których stoi Bestial.

W ostatnich odcinkach sezonu szóstego trafiają tam Łowcy Smoków pod wodzą Johanna. Znajdują tam - zgodnie ze swoimi przewidywaniami - Króla Smoków. Czkawce i pozostałym jeźdźcom udaje się jednak ochronić smoka i pokonać Łowców.

Zobacz też